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Cash or Crash
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2-8
30'
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Kein notwendiger Text im Spiel

Cash or Crash

Ein Brettspiel von Alex Weldon
Herausgeber: MJ Games
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Cash or Crash
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Beschreibung Beschreibung
Cash or Crash ist ein kartenbasiertes Bluffspiel, das in der gleichen Linie wie das klassische Liar's Dice steht, den Spielern jedoch einen größeren Grad an Kontrolle und mehr strategische und taktische Optionen bietet. Die Spieler beginnen mit identischen Händen von zehn Karten, die jeweils unterschiedliche Zahlen und Kombinationen der drei Waren des Spiels zeigen: Gold, Weizen und Öl. Normalerweise "investiert" jeder Spieler zwei dieser Karten, um die Runde zu beginnen, und legt sie verdeckt vor sich ab. Die Spieler nutzen ihre eigenen versteckten Informationen (die Karten, die sie investiert haben) und die Gebote der anderen Spieler, um fundierte Vermutungen über den wahren Wert des Marktes anzustellen (d.h. die Gesamtmengen jeder Ware, die unter den Karten aller Spieler vorhanden sind), während sie versuchen, nicht zu viel von sich preiszugeben. Ein Spieler beginnt die Gebote, indem er eine Vorhersage über die Mindestanzahl einer bestimmten Ware trifft, die unter den Karten aller Spieler vorhanden ist, zum Beispiel "Fünf Weizen." Der nächste Spieler muss dann entweder das Gebot erhöhen oder "verkaufen," wodurch er das Gebot des vorherigen Spielers herausfordert. Beim Erhöhen des Gebots können die Spieler jedoch wählen, ob sie die Menge erhöhen (z.B. "Sieben Weizen") oder eine Ware hinzufügen, um ein Kombinationsgebot abzugeben (z.B. "Fünf Weizen und Gold," was bedeutet, dass es mindestens fünf von jeder gibt). Ein Spieler, der feststeckt und weder das Gebot erhöhen noch herausfordern möchte, hat eine dritte Option: eine zusätzliche Karte zu investieren (bis zu maximal 4), um das Gebot auf eine neue Ware (oder Kombination) vollständig zu ändern, z.B. von "Fünf Weizen und Gold" auf "Sechs Öl." Der Haken ist, dass diese zusätzliche Karte die potenziellen Verluste des Spielers erhöht, falls er der endgültige Verlierer der Runde ist. Wenn ein Spieler verkauft, werden alle Karten aufgedeckt, und der Verlierer der Herausforderung verliert alle Karten, die er investiert hat: seine beiden ursprünglichen sowie alle zusätzlichen Karten, die er investiert hat, um das Gebot zu ändern. Ein Spieler ohne Karten wird eliminiert, und der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner. Cash or Cash spielt gut in Gruppen von zwei bis acht (obwohl mit den üblichen Vorbehalten zur Eliminierung von Spielern bei großen Gruppen, d.h. sicherstellen, dass es etwas zu tun gibt für diejenigen, die früh ausscheiden), und bietet zwei zusätzliche Spielmodi und eine optionale "Verdopplungs"-Regel, um den Vorlieben verschiedener Gruppen gerecht zu werden. Im Ausdauer-Modus wird von jedem Spieler nur eine Karte investiert, um zu beginnen, und die Gebote können nur in einzelnen Schritten erhöht werden, für ein taktischeres Spiel. Im Blitz-Modus hingegen können die Spieler außerhalb der Reihe bieten und herausfordern, und es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die ein Spieler investieren kann; erfolgreiches Herausfordern außerhalb der Reihe ermöglicht es den Spielern, eine in einer früheren Runde verlorene Karte zurückzugewinnen. Mit der Verdopplungsregel kann der Bieter, der herausgefordert wird, als Antwort auf den folgenden Spieler, der "verkaufen" ruft, "verdoppeln." Der Herausforderer muss dann entweder seine Herausforderung zurückziehen und wie gewohnt bieten oder im Herausforderungsmodus bleiben, wobei die Einsätze nun verdoppelt werden (d.h. der Verlierer muss zusätzliche Karten aus seiner Hand abwerfen, die der normalerweise verlorenen Anzahl entsprechen).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Handmanagement
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Abzug
Alternative Namen: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
Dies wurde 6431 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Cash or Crash ist ein kartenbasiertes Bluffspiel, das in der gleichen Linie wie das klassische Liar's Dice steht, den Spielern jedoch einen größeren Grad an Kontrolle und mehr strategische und taktische Optionen bietet. Die Spieler beginnen mit identischen Händen von zehn Karten, die jeweils unterschiedliche Zahlen und Kombinationen der drei Waren des Spiels zeigen: Gold, Weizen und Öl. Normalerweise "investiert" jeder Spieler zwei dieser Karten, um die Runde zu beginnen, und legt sie verdeckt vor sich ab. Die Spieler nutzen ihre eigenen versteckten Informationen (die Karten, die sie investiert haben) und die Gebote der anderen Spieler, um fundierte Vermutungen über den wahren Wert des Marktes anzustellen (d.h. die Gesamtmengen jeder Ware, die unter den Karten aller Spieler vorhanden sind), während sie versuchen, nicht zu viel von sich preiszugeben. Ein Spieler beginnt die Gebote, indem er eine Vorhersage über die Mindestanzahl einer bestimmten Ware trifft, die unter den Karten aller Spieler vorhanden ist, zum Beispiel "Fünf Weizen." Der nächste Spieler muss dann entweder das Gebot erhöhen oder "verkaufen," wodurch er das Gebot des vorherigen Spielers herausfordert. Beim Erhöhen des Gebots können die Spieler jedoch wählen, ob sie die Menge erhöhen (z.B. "Sieben Weizen") oder eine Ware hinzufügen, um ein Kombinationsgebot abzugeben (z.B. "Fünf Weizen und Gold," was bedeutet, dass es mindestens fünf von jeder gibt). Ein Spieler, der feststeckt und weder das Gebot erhöhen noch herausfordern möchte, hat eine dritte Option: eine zusätzliche Karte zu investieren (bis zu maximal 4), um das Gebot auf eine neue Ware (oder Kombination) vollständig zu ändern, z.B. von "Fünf Weizen und Gold" auf "Sechs Öl." Der Haken ist, dass diese zusätzliche Karte die potenziellen Verluste des Spielers erhöht, falls er der endgültige Verlierer der Runde ist. Wenn ein Spieler verkauft, werden alle Karten aufgedeckt, und der Verlierer der Herausforderung verliert alle Karten, die er investiert hat: seine beiden ursprünglichen sowie alle zusätzlichen Karten, die er investiert hat, um das Gebot zu ändern. Ein Spieler ohne Karten wird eliminiert, und der letzte verbleibende Spieler ist der Gewinner. Cash or Cash spielt gut in Gruppen von zwei bis acht (obwohl mit den üblichen Vorbehalten zur Eliminierung von Spielern bei großen Gruppen, d.h. sicherstellen, dass es etwas zu tun gibt für diejenigen, die früh ausscheiden), und bietet zwei zusätzliche Spielmodi und eine optionale "Verdopplungs"-Regel, um den Vorlieben verschiedener Gruppen gerecht zu werden. Im Ausdauer-Modus wird von jedem Spieler nur eine Karte investiert, um zu beginnen, und die Gebote können nur in einzelnen Schritten erhöht werden, für ein taktischeres Spiel. Im Blitz-Modus hingegen können die Spieler außerhalb der Reihe bieten und herausfordern, und es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die ein Spieler investieren kann; erfolgreiches Herausfordern außerhalb der Reihe ermöglicht es den Spielern, eine in einer früheren Runde verlorene Karte zurückzugewinnen. Mit der Verdopplungsregel kann der Bieter, der herausgefordert wird, als Antwort auf den folgenden Spieler, der "verkaufen" ruft, "verdoppeln." Der Herausforderer muss dann entweder seine Herausforderung zurückziehen und wie gewohnt bieten oder im Herausforderungsmodus bleiben, wobei die Einsätze nun verdoppelt werden (d.h. der Verlierer muss zusätzliche Karten aus seiner Hand abwerfen, die der normalerweise verlorenen Anzahl entsprechen).
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Rohstoffspekulation Handmanagement
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Abzug
Alternative Namen: Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash
BARCODE: ?????????
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