Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.
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Am besten mit 1 Spielern
17 von 18 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 10+
5 von 11 Stimmen
Rezensionen lesen
1
45'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Castle Itter
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Castle Itter versetzt dich in eine fesselnde historische Schlacht als strategisches Solospiel. Für 1 Spieler ab 13 Jahren dauert dieses Brettspiel etwa 45 Minuten und verbindet Taktik, Planung und strategische Entscheidungen. Perfekt für Fans von Wargames und Solo-Historienspiele mit einer Handlung basierend auf realen Ereignissen, die dich bei jedem Spiel herausfordert.
- 95 Karten (63.0mmx88.0mm)
Ziel des Spiels
Während eines Spiels von Castle Itter übernehmen Sie die Rolle der Streitkräfte, die das Schloss von 0400 bis 1600 Uhr am 5. Mai 1945 verteidigten. Das Ziel des Spiels ist es, bis zum Erschöpfen des SS-Stapels durchzuhalten, ohne dass SS-Zähler das Schloss erreichen. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Zähler, der am Ende des Spiels auf dem Brett verbleibt - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.
Spielübersicht
Castle Itter ist in Runden unterteilt. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
• Verteidigerphase: Führen Sie fünf Aktionen mit Verteidiger-Zählern durch
• SS-Phase: Spielen Sie drei SS-Karten
Verteidigerphase
In jeder Runde führen Sie fünf Aktionen mit Ihren Verteidigern durch. Sie können pro Runde nur eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen. Wenn Sie eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen, legen Sie einen Aktionsmarker auf den Verteidiger. Wenn Sie eine Aktion verwenden, die einen Verteidiger erschöpft, drehen Sie den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Die Aktionen umfassen:
• Angreifen
• Unterdrücken
• Sich innerhalb eines Standorts bewegen
• Sich zu einem neuen Standort bewegen
• Besondere Aktionen (Befehl und Flucht)
• Wiederherstellen
SS-Phase
Sobald Sie Ihre fünf Verteidigeraktionen für die Runde abgeschlossen haben, decken Sie drei SS-Karten aus dem SS-Stapel auf, eine nach der anderen, und lösen die Wirkung jeder einzelnen, bevor Sie zur nächsten übergehen. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst wurden, legen Sie sie ab. Die Runde ist vorbei und die nächste Runde beginnt mit fünf neuen Verteidigeraktionen.
Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, basierend auf der Karteneffekt:
• Verteidiger angreifen
• Standort angreifen
• Verteidiger stören
• SS-Zähler platzieren
Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Stapel erschöpft ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments aus dem SS-Stapel gezogen wird.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Würfel Drucken und abspielen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 12 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 7704 Mal gesehen | |
- 95 Karten (63.0mmx88.0mm)
Ziel des Spiels
Während eines Spiels von Castle Itter übernehmen Sie die Rolle der Streitkräfte, die das Schloss von 0400 bis 1600 Uhr am 5. Mai 1945 verteidigten. Das Ziel des Spiels ist es, bis zum Erschöpfen des SS-Stapels durchzuhalten, ohne dass SS-Zähler das Schloss erreichen. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Zähler, der am Ende des Spiels auf dem Brett verbleibt - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.
Spielübersicht
Castle Itter ist in Runden unterteilt. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:
• Verteidigerphase: Führen Sie fünf Aktionen mit Verteidiger-Zählern durch
• SS-Phase: Spielen Sie drei SS-Karten
Verteidigerphase
In jeder Runde führen Sie fünf Aktionen mit Ihren Verteidigern durch. Sie können pro Runde nur eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen. Wenn Sie eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen, legen Sie einen Aktionsmarker auf den Verteidiger. Wenn Sie eine Aktion verwenden, die einen Verteidiger erschöpft, drehen Sie den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Die Aktionen umfassen:
• Angreifen
• Unterdrücken
• Sich innerhalb eines Standorts bewegen
• Sich zu einem neuen Standort bewegen
• Besondere Aktionen (Befehl und Flucht)
• Wiederherstellen
SS-Phase
Sobald Sie Ihre fünf Verteidigeraktionen für die Runde abgeschlossen haben, decken Sie drei SS-Karten aus dem SS-Stapel auf, eine nach der anderen, und lösen die Wirkung jeder einzelnen, bevor Sie zur nächsten übergehen. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst wurden, legen Sie sie ab. Die Runde ist vorbei und die nächste Runde beginnt mit fünf neuen Verteidigeraktionen.
Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, basierend auf der Karteneffekt:
• Verteidiger angreifen
• Standort angreifen
• Verteidiger stören
• SS-Zähler platzieren
Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Stapel erschöpft ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments aus dem SS-Stapel gezogen wird.
| Mechanik: | Würfeln |
| Kategorien: | Würfel Drucken und abspielen Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 810003561855 |
| Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 12 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 7704 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 18 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 17 17 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 1+ 0 0 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 7 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".
Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.
Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.
Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.
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