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Schachtel von Castle Itter — strategisches Solospiel von Dan Verssen Games für 1 Spieler ab 13 Jahren
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7.78
#3139 in der Rangliste 439 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 1 Spielern 17 von 18 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 5 von 11 Stimmen Rezensionen lesen
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Castle Itter

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Castle Itter versetzt dich in eine fesselnde historische Schlacht als strategisches Solospiel. Für 1 Spieler ab 13 Jahren dauert dieses Brettspiel etwa 45 Minuten und verbindet Taktik, Planung und strategische Entscheidungen. Perfekt für Fans von Wargames und Solo-Historienspiele mit einer Handlung basierend auf realen Ereignissen, die dich bei jedem Spiel herausfordert.

Ein Brettspiel von David Thompson (I)
Herausgeber: Dan Verssen Games
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Castle Itter
Das Spiel ist verfügbar Das Spiel ist verfügbar
99,60€
IT Kostenlos
bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 95 Karten (63.0mmx88.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Castle Itter
99,60€
=
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
95 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Die Schlacht um Schloss Itter fand am 5. Mai 1945 in der Nähe des österreichischen Dorfes Itter in den letzten Tagen des Krieges in Europa während des Zweiten Weltkriegs statt. US-Soldaten schlossen sich mit Wehrmacht-Soldaten, einem SS-Offizier, einem österreichischen Widerstandskämpfer und kürzlich befreiten französischen Kriegsgefangenen zusammen, um ein österreichisches Schloss gegen eine angreifende Kraft der 17. SS-Panzergrenadier-Division zu verteidigen.

Ziel des Spiels
Während eines Spiels von Castle Itter übernehmen Sie die Rolle der Streitkräfte, die das Schloss von 0400 bis 1600 Uhr am 5. Mai 1945 verteidigten. Das Ziel des Spiels ist es, bis zum Erschöpfen des SS-Stapels durchzuhalten, ohne dass SS-Zähler das Schloss erreichen. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Zähler, der am Ende des Spiels auf dem Brett verbleibt - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.

Spielübersicht
Castle Itter ist in Runden unterteilt. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:

• Verteidigerphase: Führen Sie fünf Aktionen mit Verteidiger-Zählern durch
• SS-Phase: Spielen Sie drei SS-Karten

Verteidigerphase
In jeder Runde führen Sie fünf Aktionen mit Ihren Verteidigern durch. Sie können pro Runde nur eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen. Wenn Sie eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen, legen Sie einen Aktionsmarker auf den Verteidiger. Wenn Sie eine Aktion verwenden, die einen Verteidiger erschöpft, drehen Sie den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Die Aktionen umfassen:

• Angreifen
• Unterdrücken
• Sich innerhalb eines Standorts bewegen
• Sich zu einem neuen Standort bewegen
• Besondere Aktionen (Befehl und Flucht)
• Wiederherstellen

SS-Phase
Sobald Sie Ihre fünf Verteidigeraktionen für die Runde abgeschlossen haben, decken Sie drei SS-Karten aus dem SS-Stapel auf, eine nach der anderen, und lösen die Wirkung jeder einzelnen, bevor Sie zur nächsten übergehen. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst wurden, legen Sie sie ab. Die Runde ist vorbei und die nächste Runde beginnt mit fünf neuen Verteidigeraktionen.

Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, basierend auf der Karteneffekt:

• Verteidiger angreifen
• Standort angreifen
• Verteidiger stören
• SS-Zähler platzieren

Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Stapel erschöpft ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments aus dem SS-Stapel gezogen wird.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Würfel Drucken und abspielen Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 810003561855
Der Artikel befindet sich in 7 Warenkörben In 12 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 7718 Mal gesehen
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  • 95 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Beschreibung Beschreibung
Die Schlacht um Schloss Itter fand am 5. Mai 1945 in der Nähe des österreichischen Dorfes Itter in den letzten Tagen des Krieges in Europa während des Zweiten Weltkriegs statt. US-Soldaten schlossen sich mit Wehrmacht-Soldaten, einem SS-Offizier, einem österreichischen Widerstandskämpfer und kürzlich befreiten französischen Kriegsgefangenen zusammen, um ein österreichisches Schloss gegen eine angreifende Kraft der 17. SS-Panzergrenadier-Division zu verteidigen.

Ziel des Spiels
Während eines Spiels von Castle Itter übernehmen Sie die Rolle der Streitkräfte, die das Schloss von 0400 bis 1600 Uhr am 5. Mai 1945 verteidigten. Das Ziel des Spiels ist es, bis zum Erschöpfen des SS-Stapels durchzuhalten, ohne dass SS-Zähler das Schloss erreichen. Sie erhalten Punkte für jeden Verteidiger, der den Angriff überlebt, und verlieren Punkte für jeden SS-Zähler, der am Ende des Spiels auf dem Brett verbleibt - je höher Ihre Punktzahl, desto besser.

Spielübersicht
Castle Itter ist in Runden unterteilt. Jede Runde besteht aus zwei Phasen:

• Verteidigerphase: Führen Sie fünf Aktionen mit Verteidiger-Zählern durch
• SS-Phase: Spielen Sie drei SS-Karten

Verteidigerphase
In jeder Runde führen Sie fünf Aktionen mit Ihren Verteidigern durch. Sie können pro Runde nur eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen. Wenn Sie eine Aktion mit einem Verteidiger durchführen, legen Sie einen Aktionsmarker auf den Verteidiger. Wenn Sie eine Aktion verwenden, die einen Verteidiger erschöpft, drehen Sie den Verteidiger auf seine erschöpfte Seite. Die Aktionen umfassen:

• Angreifen
• Unterdrücken
• Sich innerhalb eines Standorts bewegen
• Sich zu einem neuen Standort bewegen
• Besondere Aktionen (Befehl und Flucht)
• Wiederherstellen

SS-Phase
Sobald Sie Ihre fünf Verteidigeraktionen für die Runde abgeschlossen haben, decken Sie drei SS-Karten aus dem SS-Stapel auf, eine nach der anderen, und lösen die Wirkung jeder einzelnen, bevor Sie zur nächsten übergehen. Nachdem alle drei SS-Karten aufgelöst wurden, legen Sie sie ab. Die Runde ist vorbei und die nächste Runde beginnt mit fünf neuen Verteidigeraktionen.

Es gibt vier verschiedene Kategorien von SS-Karten, basierend auf der Karteneffekt:

• Verteidiger angreifen
• Standort angreifen
• Verteidiger stören
• SS-Zähler platzieren

Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde, wenn der SS-Stapel erschöpft ist oder sofort, wenn die Karte des 142. Infanterieregiments aus dem SS-Stapel gezogen wird.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
95 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
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1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
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Verfügbar
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Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln
Kategorien: Würfel Drucken und abspielen Krieg Krieg
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BARCODE: 810003561855
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 18 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 17 17 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 1+ 0 0 halten es für am besten, 5 empfehlen es, 7 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

aerogoose BGG-Nutzer
10.0/10

Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.

Mark_Hansen BGG-Nutzer
10.0/10

An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".

tucker8807 BGG-Nutzer
10.0/10

Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.

Grugnur BGG-Nutzer
9.2/10

Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.

mozartsmimi BGG-Nutzer
9.0/10

Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.

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