Beschreibung
Sie sind der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheiden, welche Mitglieder Ihres Stammes jagen gehen und welches Wild sie fangen möchten. Um Sie zu leiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie erfüllen können, indem Sie an die Wand Ihrer Höhle malen. In jeder Runde in Prähistorien bieten Sie und Ihre Mitstreiter gleichzeitig (und geheim) darauf, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler — das heißt, der mit der kleinsten Summe an Jägern — geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Standorten zu, um das Wild zu fangen, das dort wartet. Das Wild wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher ist die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihr Wild zu fangen, könnten sie dabei verletzt werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand aufzufüllen. (Sie misstrauen Ihrer Führung, wenn Sie sie verletzen!) In der zweiten Phase einer Runde malen Sie Ihre Höhle mit den während der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits platzierten Plättchen beginnt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen Plättchen berühren, die bereits platziert wurden, wobei alle Plättchen so ausgerichtet sind, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten betrachtet werden. (Höhlenmenschen haben einfache Geschmäcker und wollen, dass alles repräsentativ ist.) Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise malen — wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten — platzieren Sie einen oder mehrere Totemtoken auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemtoken ablegt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: |
Historisch
|
| Alternative Namen: |
Cavernicoli Prehistorias Prehistories |
| BARCODE: |
8056209950006 |
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Beschreibung
Sie sind der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheiden, welche Mitglieder Ihres Stammes jagen gehen und welches Wild sie fangen möchten. Um Sie zu leiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie erfüllen können, indem Sie an die Wand Ihrer Höhle malen. In jeder Runde in Prähistorien bieten Sie und Ihre Mitstreiter gleichzeitig (und geheim) darauf, wer wo jagt. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler — das heißt, der mit der kleinsten Summe an Jägern — geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Um zu jagen, weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Standorten zu, um das Wild zu fangen, das dort wartet. Das Wild wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher ist die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihr Wild zu fangen, könnten sie dabei verletzt werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand aufzufüllen. (Sie misstrauen Ihrer Führung, wenn Sie sie verletzen!) In der zweiten Phase einer Runde malen Sie Ihre Höhle mit den während der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Raster dargestellt, das mit einigen bereits platzierten Plättchen beginnt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen Plättchen berühren, die bereits platziert wurden, wobei alle Plättchen so ausgerichtet sind, dass die Tiere mit ihren Beinen (oder Flossen) nach unten betrachtet werden. (Höhlenmenschen haben einfache Geschmäcker und wollen, dass alles repräsentativ ist.) Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise malen — wie das Vervollständigen einer horizontalen Linie oder das Verbinden gegenüberliegender Ecken oder das Umgeben eines legendären Tieres von allen Seiten — platzieren Sie einen oder mehrere Totemtoken auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemtoken ablegt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
Handmanagement Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: |
Historisch
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| Alternative Namen: |
Cavernicoli Prehistorias Prehistories |
| BARCODE: |
8056209950006 |
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