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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun

Ein Brettspiel von John Desch
Herausgeber: Decision Games (I)
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Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun
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Beschreibung Beschreibung
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, In den Tiefen des Winters 1944 führt die Rote Armee der Sowjetunion eine Zangenoperation gegen einen Vorstoß in den deutschen Linien in der Nähe der Stadt Cherkassy durch. Durch die Befehle von Adolf Hitler am Rückzug gehindert, fanden sich die deutschen Streitkräfte bald eingekesselt, ihre einzige Versorgungsquelle ein Flugplatz in der Stadt namens Korsun. Die Sowjets ziehen unermüdlich ihren Würgegriff um die deutschen Truppen in der Tasche enger. Gleichzeitig starten die Deutschen zunehmend starke Entlastungsversuche gegen den äußeren sowjetischen Perimeter. Können die deutschen Entlastungskräfte die sowjetischen Linien durchbrechen, bevor die sowjetischen Kräfte die eingekesselten Truppen vollständig zerstören? Cherkassy Pocket wurde von John Desch entworfen und bietet ein System, das seinen Spielen Wave of Terror und Berlin 45 ähnelt. Die Einheiten sind Bataillone und Brigaden, und der Maßstab des Geländes beträgt 1,25 Meilen pro Hex. Jeder Spielzug repräsentiert 24 Stunden, und jeder Spieler kann sich in einem Zug zweimal bewegen und kämpfen. Wenn es Zeit ist, freundliche Einheiten zu aktivieren, kann ein Spieler wählen, ob er zuerst ziehen und dann kämpfen oder umgekehrt. Es gibt spezielle Regeln, um das Versagen der sowjetischen Panzerwartung, die Nutzung des Flugplatzes Korsun als Versorgungsquelle, die Schwierigkeiten der Sowjets bei der Koordination von Mehrformationenangriffen und die Fähigkeit der Panzerverbände, in feindliche Linien einzudringen, zu reflektieren. Vier Szenarien ermöglichen es Ihnen, verschiedene Teile der Schlacht zu spielen oder die gesamte 23-Runden-Kampagne zu spielen. Spielmaßstab: Spielzug: 1 Tag Hex: 1,25 Meilen / 2 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigaden Spielinventar: Eine 22 x 34" Farbkarte Drei doppelseitige Druckblätter (540 1/2" Zähler) Ein 16-seitiges Regelbuch von Cherkassy Pocket Drei einseitig bedruckte Spielerhilfskarten Ein 6-seitiger Würfel Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 95109010098
Dies wurde 1846 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Cherkassy Pocket: Encirclement at Korsun, In den Tiefen des Winters 1944 führt die Rote Armee der Sowjetunion eine Zangenoperation gegen einen Vorstoß in den deutschen Linien in der Nähe der Stadt Cherkassy durch. Durch die Befehle von Adolf Hitler am Rückzug gehindert, fanden sich die deutschen Streitkräfte bald eingekesselt, ihre einzige Versorgungsquelle ein Flugplatz in der Stadt namens Korsun. Die Sowjets ziehen unermüdlich ihren Würgegriff um die deutschen Truppen in der Tasche enger. Gleichzeitig starten die Deutschen zunehmend starke Entlastungsversuche gegen den äußeren sowjetischen Perimeter. Können die deutschen Entlastungskräfte die sowjetischen Linien durchbrechen, bevor die sowjetischen Kräfte die eingekesselten Truppen vollständig zerstören? Cherkassy Pocket wurde von John Desch entworfen und bietet ein System, das seinen Spielen Wave of Terror und Berlin 45 ähnelt. Die Einheiten sind Bataillone und Brigaden, und der Maßstab des Geländes beträgt 1,25 Meilen pro Hex. Jeder Spielzug repräsentiert 24 Stunden, und jeder Spieler kann sich in einem Zug zweimal bewegen und kämpfen. Wenn es Zeit ist, freundliche Einheiten zu aktivieren, kann ein Spieler wählen, ob er zuerst ziehen und dann kämpfen oder umgekehrt. Es gibt spezielle Regeln, um das Versagen der sowjetischen Panzerwartung, die Nutzung des Flugplatzes Korsun als Versorgungsquelle, die Schwierigkeiten der Sowjets bei der Koordination von Mehrformationenangriffen und die Fähigkeit der Panzerverbände, in feindliche Linien einzudringen, zu reflektieren. Vier Szenarien ermöglichen es Ihnen, verschiedene Teile der Schlacht zu spielen oder die gesamte 23-Runden-Kampagne zu spielen. Spielmaßstab: Spielzug: 1 Tag Hex: 1,25 Meilen / 2 Kilometer Einheiten: Bataillon bis Brigaden Spielinventar: Eine 22 x 34" Farbkarte Drei doppelseitige Druckblätter (540 1/2" Zähler) Ein 16-seitiges Regelbuch von Cherkassy Pocket Drei einseitig bedruckte Spielerhilfskarten Ein 6-seitiger Würfel Solitärspielbarkeit: Hoch Komplexitätsgrad: Mittel Spieler: 2 oder mehr Spielzeit: 4-15 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
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