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CIV: Carta Impera Victoria
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6.2
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2-4
20'
8
Kein notwendiger Text im Spiel

CIV: Carta Impera Victoria

Ein Brettspiel von Rémi Amy
Herausgeber: Asmodee Italia
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CIV: Carta Impera Victoria
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  • 104 Karten (65.0mmx100.0mm) [vorgeschlagen von PaoloAlby]
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
104 Karten mit einer Breite von 65.0mm und einer Höhe von 100.0mm
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Magnum (65 x 100 mm)
Wenige Exemplare
2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Premium Magnum Ultra-fit (65 x 100 mm)
Verfügbar
2x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Extra Large (65 x 100 mm)
Verfügbar
3x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear Special Size (65 x 100 mm) (82660)
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2x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Magnum Bronze (65 x 100 mm)
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3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Magnum 7 (65 x 100 mm) (UPL-7106)
Verfügbar
2x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Magnum 7 (65 x 100 mm)  (UPL-7102)
Verfügbar
2x (70 Stk) Ultimate Guard: 70 Bustine Premium (64 x 102 mm)
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Beschreibung Beschreibung
CIV: Carta Impera Victoria ist ein Spiel der CIVilisation und Diplomatie, in dem Sie Ihre eigene Zivilisation entwickeln. Seien Sie der Erste, der in einem Bereich die Vorherrschaft erreicht, um Geschichte zu schreiben, aber behalten Sie im Auge, wie Ihre Gegner vorankommen. Eine vorübergehende Allianz zu bilden, könnte der beste Weg sein, um zu verhindern, dass ein Spieler triumphiert... und denken Sie daran, dass Angriff manchmal die beste Verteidigung ist! Im Detail gewinnt ein Spieler, wenn er die Vorherrschaft in einem Bereich erreicht; wenn dies nicht geschieht, endet das Spiel, wenn keine Karten mehr gezogen werden können, und die Spieler gehen durch eine Mehrheitswertung, um den Gewinner zu bestimmen. CIV umfasst sechs Wettbewerbsfelder: Armee, Religion, Wirtschaft, Wissenschaft, Kultur und Utopie. Die 104 Karten im Spiel sind in drei Zeitalter unterteilt, die die natürliche Evolution der globalen Zivilisation im Zeitverlauf darstellen, aber die Karten jedes Feldes sind nicht gleichmäßig verteilt. Sobald das zweite Zeitalter beendet ist, ist es beispielsweise an der Zeit, über eine andere Strategie nachzudenken, wenn Sie noch nicht die Vorherrschaft in der Religion erreicht haben. Jedes Feld gibt dem Spieler, der es schafft, die Grenze der Karten in seinem Spielbereich (je nach Anzahl der Spieler) zu erreichen, Kräfte. Es gibt verschiedene Arten von Kräften, zwei Ebenen von dauerhaften Effekten und einen Opfereffekt für jedes Feld. Diese Kräfte in Kombination zu nutzen, wird notwendig sein, um der Erste zu sein, der die Vorherrschaft erreicht - aber diese Kräfte zu nutzen, ist auch eine Möglichkeit, die Wettbewerber daran zu hindern, den Sieg zu erreichen. Sie benötigen all Ihre diplomatischen Fähigkeiten, um Hilfe von anderen zu erhalten und zu verhindern, dass der führende Spieler gewinnt, aber der Freund von heute könnte der Feind von morgen sein, also achten Sie auf alle und denken Sie darüber nach, welche Kombination von Kräften zu einem Überraschungssieg führen könnte! Seien Sie der Erste, der es nutzt! Das Spiel enthält Regeln für 1v1-Spiele, 2v2-Teamspiele und Spiele für 3-4 Spieler.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Sammlung festlegen Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation
Alternative Namen:
BARCODE: 3760269590120
In 3 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 7792 Mal gesehen
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Karten im Spiel:
  • 104 Karten (65.0mmx100.0mm) [vorgeschlagen von PaoloAlby]
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Beschreibung Beschreibung
CIV: Carta Impera Victoria ist ein Spiel der CIVilisation und Diplomatie, in dem Sie Ihre eigene Zivilisation entwickeln. Seien Sie der Erste, der in einem Bereich die Vorherrschaft erreicht, um Geschichte zu schreiben, aber behalten Sie im Auge, wie Ihre Gegner vorankommen. Eine vorübergehende Allianz zu bilden, könnte der beste Weg sein, um zu verhindern, dass ein Spieler triumphiert... und denken Sie daran, dass Angriff manchmal die beste Verteidigung ist! Im Detail gewinnt ein Spieler, wenn er die Vorherrschaft in einem Bereich erreicht; wenn dies nicht geschieht, endet das Spiel, wenn keine Karten mehr gezogen werden können, und die Spieler gehen durch eine Mehrheitswertung, um den Gewinner zu bestimmen. CIV umfasst sechs Wettbewerbsfelder: Armee, Religion, Wirtschaft, Wissenschaft, Kultur und Utopie. Die 104 Karten im Spiel sind in drei Zeitalter unterteilt, die die natürliche Evolution der globalen Zivilisation im Zeitverlauf darstellen, aber die Karten jedes Feldes sind nicht gleichmäßig verteilt. Sobald das zweite Zeitalter beendet ist, ist es beispielsweise an der Zeit, über eine andere Strategie nachzudenken, wenn Sie noch nicht die Vorherrschaft in der Religion erreicht haben. Jedes Feld gibt dem Spieler, der es schafft, die Grenze der Karten in seinem Spielbereich (je nach Anzahl der Spieler) zu erreichen, Kräfte. Es gibt verschiedene Arten von Kräften, zwei Ebenen von dauerhaften Effekten und einen Opfereffekt für jedes Feld. Diese Kräfte in Kombination zu nutzen, wird notwendig sein, um der Erste zu sein, der die Vorherrschaft erreicht - aber diese Kräfte zu nutzen, ist auch eine Möglichkeit, die Wettbewerber daran zu hindern, den Sieg zu erreichen. Sie benötigen all Ihre diplomatischen Fähigkeiten, um Hilfe von anderen zu erhalten und zu verhindern, dass der führende Spieler gewinnt, aber der Freund von heute könnte der Feind von morgen sein, also achten Sie auf alle und denken Sie darüber nach, welche Kombination von Kräften zu einem Überraschungssieg führen könnte! Seien Sie der Erste, der es nutzt! Das Spiel enthält Regeln für 1v1-Spiele, 2v2-Teamspiele und Spiele für 3-4 Spieler.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
104 Karten mit einer Breite von 65.0mm und einer Höhe von 100.0mm
2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Magnum (65 x 100 mm)
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2x (80 Stk) Mayday Games: 80 Bustine Premium Magnum Ultra-fit (65 x 100 mm)
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3x (50 Stk) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Magnum 7 (65 x 100 mm) (UPL-7106)
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2x (70 Stk) Ultimate Guard: 70 Bustine Premium (64 x 102 mm)
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