Clash of Rage
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Clash of Rage

Ein Brettspiel von Frédéric Guérard
Herausgeber: Euphoria Games
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Clash of Rage
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Beschreibung Beschreibung
(Der Inhalt und die Mechaniken können sich bis zum Veröffentlichungstermin ändern) Seit Jahrhunderten kontrollieren die arroganten Elfen die Welt. Nur wenige unbezwingbare Clans halten die Stellung und kämpfen gegen ihre Tyrannei. In letzter Zeit scheint die Herrschaft der Elfen jedoch geschwächt zu sein, sicherlich als Ergebnis vieler Jahre der Korruption und Selbstzufriedenheit. Mit gesenkter Wache ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um zu versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen! Werde der Anführer eines Clans, trainiere deine Truppen, rüste sie aus und ziehe los, um das Land zurückzuerobern, das von den Elfen gestohlen wurde! Um die Oberhand zu gewinnen, musst du die Elfen besiegen und jeden anderen Clan, der dir in den Weg kommt! Du musst die Städte der Elfen erobern, um deinen Clan zu stärken und gegen die feindlichen Clans zu kämpfen. Für jede Stadt unter deiner Kontrolle erhältst du eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten, basierend auf dem Niveau der Stadt. Sobald ein Spieler 30 Siegpunkte erreicht oder überschreitet, wird die aktuelle Spielrunde bis zum Ende gespielt und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Für ein längeres Spiel spiele bis zu 50 Siegpunkten. Der Sieg wird durch Eroberung erreicht. Die Spieler bauen zu Beginn jedes Spiels eine andere 'Welt', indem sie die modularen Kartenplättchen anordnen. Die Plättchen enthalten mehrere verschiedene Regionen, die manchmal durch Hindernisse (Berge, Seen usw.) getrennt sind. Einige Regionen beherbergen die Städte der Elfen (eine nicht spielbare Fraktion und die Bösewichte der Geschichte), andere halten spezielle Orte (Goldmine, Hexenlager, Erfinderwerkstatt usw.), und auf jedem Plättchen gibt es auch ein Teleportationsportal (alle Portale sind miteinander verbunden, um zu vermeiden, dass die Karte zu stark zersplittert und compartmentalisiert wird). Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler den Clan, den er verkörpern möchte: das Steamfield-Baronat, den Bohorg-Stamm, den Clan Godleif oder die Armee des Grabes. Dann wählt jeder Spieler eine leere Region und platziert dort die Festung seines Clans - diese Region kann von anderen Spielern nicht angegriffen werden und ist auch der Ort, an dem Einheiten rekrutiert und ausgesandt werden, um die Welt zu erobern! Elfen werden in allen Bereichen platziert, in denen es Elfenstädte gibt, und dann werden zufällige Ausrüstungskarten gezogen, um den Schwarzmarkt zu bilden. Der Schwarzmarkt wird sich im Laufe des Spiels ändern, da Artikel ausverkauft werden und neue hinzugefügt werden. Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: Einkaufen und Aktion. Während der Einkaufsphase werden die Spieler - in einer Reihenfolge, die sich mit jedem Zug ändert - abwechselnd entweder Ausrüstung vom Schwarzmarkt kaufen oder passen. Indem sie auf dem Schwarzmarkt einkaufen, erwerben die Spieler neue Ausrüstung, die sie dann ihren Einheiten zuweisen (jeder Clan hat 3 verschiedene Einheitentypen, die sich gegenseitig ergänzen). Es gibt zwei Arten von Ausrüstung - Handausrüstung (Waffen, Schilde, Werkzeuge, Gegenstände usw.) und Körperausrüstung (Rüstungen, Umhänge usw.). Jede Einheit kann beides ausrüsten. Wenn der Spieler nicht weiter einkaufen möchte, kann er stattdessen 'passen', was ihm erlaubt, seinen Platz in der Spielreihenfolge zu wählen. Je schneller ein Spieler mit seinen Einkäufen fertig ist, desto besser ist seine Position in der folgenden Aktionsphase. Sobald alle Spieler mit ihren Einkäufen fertig sind, können sie Einheiten in ihren Festungen rekrutieren, und dann geht die Runde mit der Aktionsphase weiter. Während dieser Phase kann jeder Spieler in der Reihenfolge des Spiels (die während der Einkaufsphase bestimmt wird, wie oben beschrieben) seine Einheiten bewegen und die daraus resultierenden Kämpfe lösen. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten, abhängig von seinem Clan (einige sind langsamer als andere) und der Anzahl der eroberten Elfenstädte. Jeder Bewegungspunkt ermöglicht es einer Gruppe von Einheiten, sich in eine angrenzende Region zu bewegen (unabhängig von der Anzahl der Einheiten). Die Spieler müssen diese Punkte verwalten, um ihre Königreiche zu erweitern, aber auch, um ihre Positionen zu stärken und zu schützen. Einige Clans sind von Natur aus offensiver, andere defensiver, aber das Risiko einer plötzlichen Invasion ist immer vorhanden, da der Zugang zu Teleportationsportalen besteht - die Situation kann sich im Spiel jederzeit dramatisch ändern! Wenn ein Spieler seine Bewegungen abgeschlossen hat, löst er sofort seine Kämpfe in allen Bereichen, in denen seine Einheiten feindlichen Einheiten oder Elfen gegenüberstehen. Bei Kämpfen gegen Letztere werden sie von einem der gegnerischen Spieler kontrolliert. Kämpfe werden durch eine Reihe abwechselnder Kampfhandlungen gelöst, die vom Angreifer und dem Verteidiger durchgeführt werden, beginnend mit dem Verteidiger. Für ihre Kampfhandlung kann der Spieler entweder sich zurückziehen (seine Einheiten sicher in seine Festung zurückbringen, aber das Gebiet an seinen Gegner abgeben) oder bleiben und kämpfen. Kämpfen wird gelöst, indem eine Anzahl von Würfeln geworfen wird, die von den Statistiken der Einheiten abhängt, wobei jeder Wurf zu einem Treffer oder einem Fehlschlag führt. Treffer werden verwendet, um feindliche Einheiten zu eliminieren, und wenn die Kräfte eines Spielers keine Einheiten zerstören können, erhalten sie einen Wuttoken, der ihren Schaden bis zum Ende des Kampfes verbessert. Wut ermöglicht es sogar kleineren und schwächeren Kräften, sich in einer kritischen Situation zu verteidigen, und kann auch in Kombination mit bestimmten Fähigkeiten verwendet werden. Einige Einheiten bieten auch 'Schilde', die die gesamte Kraft vor eingehenden Schäden schützen, und andere ermöglichen es befreundeten Einheiten, ihre Kampfwürfe erneut zu würfeln oder andere einzigartige Fähigkeiten in den Kampf zu bringen. Alle Einheiten können synergieren und die Leistung der anderen steigern, weshalb es wichtig ist, die Kräfte sorgfältig auszuwählen, das richtige Equipment für die richtige Einheit auszurüsten und bestimmte feindliche Einheiten schnell zu eliminieren, um die Dynamik der gegnerischen Kräfte zu brechen. Am Ende eines Kampfes, wenn die Feinde eliminiert oder zur Flucht gezwungen wurden, wird die Region zusammen mit allen Boni, die sie bietet, erobert. Sobald ein Spieler seine Aktionsphase abgeschlossen hat, sammelt er Beute aus den Bereichen unter seiner Kontrolle und berechnet seine Siegpunkte aus den Elfenstädten, die er besetzt (je größer eine Stadt ist, desto mehr SP bietet sie, aber desto schwieriger ist es auch, sie zu erobern), dann beginnt die Aktionsphase des nächsten Spielers. Wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten erreicht (normalerweise 30), hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, seine Aktionsphase zu beenden, und am Ende der Runde gewinnt der Spieler mit den meisten SP das Spiel! Im Laufe eines Spiels werden die Spezialisierungen eines Clans freigeschaltet. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 4 einzigartige Spezialisierungen und kann zwei davon aktivieren. Spezialisierungen bieten dem Spieler Boni und ändern die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, sodass sich jedes Spiel anders anfühlt, selbst wenn ein Spieler einen Clan verwendet, mit dem er sehr vertraut ist. Es gibt 2 Stufen von Spezialisierungen: Normal, die einen moderaten Bonus bieten, und Bindend, die einen stärkeren Bonus bieten, aber auch eine bestimmte Strafe für den Spieler auferlegen (zum Beispiel senkt 'Plündern' das normale Einkommen, erlaubt aber zusätzliches Gold zu gewinnen, wenn man aggressiv spielt, und 'Kriegswut' hebt alle Schilde deiner Kräfte auf, gewährt ihnen jedoch einen großen Schadensbonus). Die Spieler müssen ihre Strategie planen, indem sie das Terrain der Regionen, die Zusammensetzung und Ausrüstung ihrer Kräfte und die Spezialisierungen ihres Clans berücksichtigen, und müssen die Risiken des Kampfes sorgfältig abwägen, wenn sie ihre Taktiken entscheiden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Modulares Board Mustererkennung Nimm das
Kategorien: Fantasie Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 3770004610099
In 6 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3758 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
(Der Inhalt und die Mechaniken können sich bis zum Veröffentlichungstermin ändern) Seit Jahrhunderten kontrollieren die arroganten Elfen die Welt. Nur wenige unbezwingbare Clans halten die Stellung und kämpfen gegen ihre Tyrannei. In letzter Zeit scheint die Herrschaft der Elfen jedoch geschwächt zu sein, sicherlich als Ergebnis vieler Jahre der Korruption und Selbstzufriedenheit. Mit gesenkter Wache ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um zu versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen! Werde der Anführer eines Clans, trainiere deine Truppen, rüste sie aus und ziehe los, um das Land zurückzuerobern, das von den Elfen gestohlen wurde! Um die Oberhand zu gewinnen, musst du die Elfen besiegen und jeden anderen Clan, der dir in den Weg kommt! Du musst die Städte der Elfen erobern, um deinen Clan zu stärken und gegen die feindlichen Clans zu kämpfen. Für jede Stadt unter deiner Kontrolle erhältst du eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten, basierend auf dem Niveau der Stadt. Sobald ein Spieler 30 Siegpunkte erreicht oder überschreitet, wird die aktuelle Spielrunde bis zum Ende gespielt und der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Für ein längeres Spiel spiele bis zu 50 Siegpunkten. Der Sieg wird durch Eroberung erreicht. Die Spieler bauen zu Beginn jedes Spiels eine andere 'Welt', indem sie die modularen Kartenplättchen anordnen. Die Plättchen enthalten mehrere verschiedene Regionen, die manchmal durch Hindernisse (Berge, Seen usw.) getrennt sind. Einige Regionen beherbergen die Städte der Elfen (eine nicht spielbare Fraktion und die Bösewichte der Geschichte), andere halten spezielle Orte (Goldmine, Hexenlager, Erfinderwerkstatt usw.), und auf jedem Plättchen gibt es auch ein Teleportationsportal (alle Portale sind miteinander verbunden, um zu vermeiden, dass die Karte zu stark zersplittert und compartmentalisiert wird). Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler den Clan, den er verkörpern möchte: das Steamfield-Baronat, den Bohorg-Stamm, den Clan Godleif oder die Armee des Grabes. Dann wählt jeder Spieler eine leere Region und platziert dort die Festung seines Clans - diese Region kann von anderen Spielern nicht angegriffen werden und ist auch der Ort, an dem Einheiten rekrutiert und ausgesandt werden, um die Welt zu erobern! Elfen werden in allen Bereichen platziert, in denen es Elfenstädte gibt, und dann werden zufällige Ausrüstungskarten gezogen, um den Schwarzmarkt zu bilden. Der Schwarzmarkt wird sich im Laufe des Spiels ändern, da Artikel ausverkauft werden und neue hinzugefügt werden. Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: Einkaufen und Aktion. Während der Einkaufsphase werden die Spieler - in einer Reihenfolge, die sich mit jedem Zug ändert - abwechselnd entweder Ausrüstung vom Schwarzmarkt kaufen oder passen. Indem sie auf dem Schwarzmarkt einkaufen, erwerben die Spieler neue Ausrüstung, die sie dann ihren Einheiten zuweisen (jeder Clan hat 3 verschiedene Einheitentypen, die sich gegenseitig ergänzen). Es gibt zwei Arten von Ausrüstung - Handausrüstung (Waffen, Schilde, Werkzeuge, Gegenstände usw.) und Körperausrüstung (Rüstungen, Umhänge usw.). Jede Einheit kann beides ausrüsten. Wenn der Spieler nicht weiter einkaufen möchte, kann er stattdessen 'passen', was ihm erlaubt, seinen Platz in der Spielreihenfolge zu wählen. Je schneller ein Spieler mit seinen Einkäufen fertig ist, desto besser ist seine Position in der folgenden Aktionsphase. Sobald alle Spieler mit ihren Einkäufen fertig sind, können sie Einheiten in ihren Festungen rekrutieren, und dann geht die Runde mit der Aktionsphase weiter. Während dieser Phase kann jeder Spieler in der Reihenfolge des Spiels (die während der Einkaufsphase bestimmt wird, wie oben beschrieben) seine Einheiten bewegen und die daraus resultierenden Kämpfe lösen. Jeder Spieler erhält eine bestimmte Anzahl von Bewegungspunkten, abhängig von seinem Clan (einige sind langsamer als andere) und der Anzahl der eroberten Elfenstädte. Jeder Bewegungspunkt ermöglicht es einer Gruppe von Einheiten, sich in eine angrenzende Region zu bewegen (unabhängig von der Anzahl der Einheiten). Die Spieler müssen diese Punkte verwalten, um ihre Königreiche zu erweitern, aber auch, um ihre Positionen zu stärken und zu schützen. Einige Clans sind von Natur aus offensiver, andere defensiver, aber das Risiko einer plötzlichen Invasion ist immer vorhanden, da der Zugang zu Teleportationsportalen besteht - die Situation kann sich im Spiel jederzeit dramatisch ändern! Wenn ein Spieler seine Bewegungen abgeschlossen hat, löst er sofort seine Kämpfe in allen Bereichen, in denen seine Einheiten feindlichen Einheiten oder Elfen gegenüberstehen. Bei Kämpfen gegen Letztere werden sie von einem der gegnerischen Spieler kontrolliert. Kämpfe werden durch eine Reihe abwechselnder Kampfhandlungen gelöst, die vom Angreifer und dem Verteidiger durchgeführt werden, beginnend mit dem Verteidiger. Für ihre Kampfhandlung kann der Spieler entweder sich zurückziehen (seine Einheiten sicher in seine Festung zurückbringen, aber das Gebiet an seinen Gegner abgeben) oder bleiben und kämpfen. Kämpfen wird gelöst, indem eine Anzahl von Würfeln geworfen wird, die von den Statistiken der Einheiten abhängt, wobei jeder Wurf zu einem Treffer oder einem Fehlschlag führt. Treffer werden verwendet, um feindliche Einheiten zu eliminieren, und wenn die Kräfte eines Spielers keine Einheiten zerstören können, erhalten sie einen Wuttoken, der ihren Schaden bis zum Ende des Kampfes verbessert. Wut ermöglicht es sogar kleineren und schwächeren Kräften, sich in einer kritischen Situation zu verteidigen, und kann auch in Kombination mit bestimmten Fähigkeiten verwendet werden. Einige Einheiten bieten auch 'Schilde', die die gesamte Kraft vor eingehenden Schäden schützen, und andere ermöglichen es befreundeten Einheiten, ihre Kampfwürfe erneut zu würfeln oder andere einzigartige Fähigkeiten in den Kampf zu bringen. Alle Einheiten können synergieren und die Leistung der anderen steigern, weshalb es wichtig ist, die Kräfte sorgfältig auszuwählen, das richtige Equipment für die richtige Einheit auszurüsten und bestimmte feindliche Einheiten schnell zu eliminieren, um die Dynamik der gegnerischen Kräfte zu brechen. Am Ende eines Kampfes, wenn die Feinde eliminiert oder zur Flucht gezwungen wurden, wird die Region zusammen mit allen Boni, die sie bietet, erobert. Sobald ein Spieler seine Aktionsphase abgeschlossen hat, sammelt er Beute aus den Bereichen unter seiner Kontrolle und berechnet seine Siegpunkte aus den Elfenstädten, die er besetzt (je größer eine Stadt ist, desto mehr SP bietet sie, aber desto schwieriger ist es auch, sie zu erobern), dann beginnt die Aktionsphase des nächsten Spielers. Wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten erreicht (normalerweise 30), hat jeder andere Spieler die Möglichkeit, seine Aktionsphase zu beenden, und am Ende der Runde gewinnt der Spieler mit den meisten SP das Spiel! Im Laufe eines Spiels werden die Spezialisierungen eines Clans freigeschaltet. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels 4 einzigartige Spezialisierungen und kann zwei davon aktivieren. Spezialisierungen bieten dem Spieler Boni und ändern die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, sodass sich jedes Spiel anders anfühlt, selbst wenn ein Spieler einen Clan verwendet, mit dem er sehr vertraut ist. Es gibt 2 Stufen von Spezialisierungen: Normal, die einen moderaten Bonus bieten, und Bindend, die einen stärkeren Bonus bieten, aber auch eine bestimmte Strafe für den Spieler auferlegen (zum Beispiel senkt 'Plündern' das normale Einkommen, erlaubt aber zusätzliches Gold zu gewinnen, wenn man aggressiv spielt, und 'Kriegswut' hebt alle Schilde deiner Kräfte auf, gewährt ihnen jedoch einen großen Schadensbonus). Die Spieler müssen ihre Strategie planen, indem sie das Terrain der Regionen, die Zusammensetzung und Ausrüstung ihrer Kräfte und die Spezialisierungen ihres Clans berücksichtigen, und müssen die Risiken des Kampfes sorgfältig abwägen, wenn sie ihre Taktiken entscheiden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Modulares Board Mustererkennung Nimm das
Kategorien: Fantasie Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 3770004610099
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