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Coco Schnipp
Herausgeber: Amigo Spiel
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Coco Schnipp
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Es ist bekannt, dass Affen und Krokodile Todfeinde sind, die jeweils das Territorium des anderen anfechten und sich in einem Willenskampf messen, um zu sehen, wer sich ein größeres Stück Dschungel aneignen wird. Coco Schnipp von Manfred und Wolfgang Ludwig nutzt diese Antipathie, indem es die Spieleräffchen gegen ein böses Krokodil antreten lässt, während sie auch gegeneinander rennen. Jeder Spieler platziert seinen Affen auf der Startlinie des Spielbretts und nimmt drei farbige Kokosnüsse in Besitz: rot, blau und gelb. In einer Runde dreht ein Spieler das Rad: Wenn ein Affenkopf erscheint, versucht dieser Spieler, eine seiner Kokosnüsse in das Wasserloch in der Mitte des Spielbretts zu schießen. Wenn er erfolgreich ist, bewegt er den Affen je nach Farbe der verwendeten Kokosnuss 2-4 Felder vorwärts. Wenn eine Farbe erscheint, rennen die Spieler, um die entsprechend gefärbte Kokosnuss in das Wasserloch zu schießen. Wer dies tut oder dem Loch am nächsten kommt, bewegt seinen Affen 2-4 Felder. Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Affen bewegt, kann er das Krokodil auf einen freien Platz auf dem Spielbrett bewegen. Landet man auf einem Krokodil, wird man fünf Felder auf der Rennstrecke zurückgeschreckt. Der erste Spieler, der das Ende der Linie erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Tiere Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Coco Schnipp Ouistiti |
| BARCODE: | 4007396016109 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 15801 Mal gesehen | |
Es ist bekannt, dass Affen und Krokodile Todfeinde sind, die jeweils das Territorium des anderen anfechten und sich in einem Willenskampf messen, um zu sehen, wer sich ein größeres Stück Dschungel aneignen wird. Coco Schnipp von Manfred und Wolfgang Ludwig nutzt diese Antipathie, indem es die Spieleräffchen gegen ein böses Krokodil antreten lässt, während sie auch gegeneinander rennen. Jeder Spieler platziert seinen Affen auf der Startlinie des Spielbretts und nimmt drei farbige Kokosnüsse in Besitz: rot, blau und gelb. In einer Runde dreht ein Spieler das Rad: Wenn ein Affenkopf erscheint, versucht dieser Spieler, eine seiner Kokosnüsse in das Wasserloch in der Mitte des Spielbretts zu schießen. Wenn er erfolgreich ist, bewegt er den Affen je nach Farbe der verwendeten Kokosnuss 2-4 Felder vorwärts. Wenn eine Farbe erscheint, rennen die Spieler, um die entsprechend gefärbte Kokosnuss in das Wasserloch zu schießen. Wer dies tut oder dem Loch am nächsten kommt, bewegt seinen Affen 2-4 Felder. Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen Affen bewegt, kann er das Krokodil auf einen freien Platz auf dem Spielbrett bewegen. Landet man auf einem Krokodil, wird man fünf Felder auf der Rennstrecke zurückgeschreckt. Der erste Spieler, der das Ende der Linie erreicht, gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem |
| Kategorien: | Action und Geschicklichkeit Tiere Pädagogisch |
| Alternative Namen: | Coco Schnipp Ouistiti |
| BARCODE: | 4007396016109 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 15801 Mal gesehen | |