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Conflict of Heroes: Awakening the Bear Box — strategisches Kriegsspiel von Academy Games für 2-4 Spieler
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8.27
BGG-Abstimmung: BGG Stats
2-4
60'
12
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)

Entdecken Sie Conflict of Heroes: Awakening the Bear, ein strategisches Kriegsspiel, das während der Operation Barbarossa spielt. Kommandieren Sie deutsche oder sowjetische Truppen in historischen Schlachten mit einem innovativen Spielsystem, das moderne Taktiken betont. Geeignet für 2-4 Spieler, mit Spielen von etwa 60 Minuten.

Ein Brettspiel von Uwe Eickert Gunter Eickert
Herausgeber: Academy Games
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Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
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IT Kostenlos
Beschreibung Beschreibung
Awakening the Bear ist das erste Spiel der mehrfach ausgezeichneten Conflict of Heroes-Serie. Diese Serie ist ein Ausbildungsspiel auf Truppniveau mit kombinierten Waffen, das von Geschichtsinteressierten, Universitäten und Militärpersonal auf der ganzen Welt genutzt wird. Dieses Spiel führt Sie an die Ostfront während der Operation Barbarossa, der deutschen Invasion Russlands. Viele betrachten diesen Zeitraum als die Geburt moderner Kriegstaktiken, die auch heute noch von modernen Armeen verwendet und perfektioniert werden.

Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.

Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.

Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.

Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя
BARCODE: 752830713499
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben In 4 Wunschlisten Dies wurde 6010 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Awakening the Bear ist das erste Spiel der mehrfach ausgezeichneten Conflict of Heroes-Serie. Diese Serie ist ein Ausbildungsspiel auf Truppniveau mit kombinierten Waffen, das von Geschichtsinteressierten, Universitäten und Militärpersonal auf der ganzen Welt genutzt wird. Dieses Spiel führt Sie an die Ostfront während der Operation Barbarossa, der deutschen Invasion Russlands. Viele betrachten diesen Zeitraum als die Geburt moderner Kriegstaktiken, die auch heute noch von modernen Armeen verwendet und perfektioniert werden.

Sie befehligen deutsche oder sowjetische Streitkräfte, die aus Infanterieeinheiten, besetzten Unterstützungswaffen, einzelnen Panzern, gepanzerten Fahrzeugen, Artillerie und mehr bestehen. Es wurde viel Aufwand betrieben, um die Einheiten im Spiel zu unterscheiden, indem ihre historischen Stärken und Schwächen hervorgehoben wurden. Zum Beispiel berücksichtigt die Verteidigungsbewertung jedes Panzers die relative Panzerstärke, den Prozentsatz der Panzerabweichung, Geschwindigkeit, Größe, Zielmechanik und die Ausbildung der Besatzung. All diese Faktoren werden in einem leicht zu erlernenden Zielnummernsystem dargestellt. Sie müssen sich nicht um die Details kümmern; sie sind alle im System integriert! Als Kommandant konzentrieren Sie sich auf Taktiken, um Ihre Mission und Kampfziele auszuführen.

Die Regeln der 3. Edition ändern mehrere Schlüsselelemente von Conflict of Heroes im Vergleich zu früheren Ausgaben. Eine Einheit erhält nicht mehr 7 Aktionspunkte. Stattdessen wählt ein Spieler in jeder Runde eine seiner Einheiten aus, um eine Aktion auszuführen. Nach Abschluss der Aktion würfelt er einen benutzerdefinierten d10-Würfel, um zu bestimmen, ob die Einheit erschöpft wird. Wenn der Spieler eine höhere Zahl als die Kosten der Aktion würfelt, kann die Einheit in zukünftigen Runden weiterhin Aktionen ausführen. Aufwändigere Aktionen haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, erschöpft zu werden. Im Durchschnitt werden die Einheiten in der Lage sein, die gleiche Anzahl von Aktionen wie in den vorherigen 7AP-Regeln auszuführen, aber jetzt können Ihre Einheiten möglicherweise nicht immer wie erwartet agieren.

Diese und andere neue Mechaniken wie Stress ermutigen die Spieler, mit integrierten Gefechtstaktiken zu experimentieren, die mehrere Einheiten zusammenarbeiten. Sie erhöhen auch das Erlebnis des 'Nebel des Krieges', da die Spieler nun das Risiko bewerten müssen, das mit jeder Aktion verbunden ist, die sie durchführen, und den besten Zeitpunkt bestimmen müssen, um ihre CAPs zu nutzen, um dieses Risiko zu mindern.

Alle vorherigen Ausgaben von Conflict of Heroes sind zu 100 % mit diesen Regeln der 3. Edition kompatibel. Dieses Spiel kann auch mit den Regeln der vorherigen Ausgaben gespielt werden.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen: Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя
BARCODE: 752830713499
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Was die Spieler sagen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Decolonize BGG-Nutzer
10.0/10

My favorite game to date. With Eastern Front Solo play is fast pace, smartest AI Ive ever played against, unpredictable. 11 on scale of 10. I only wish academy games made more campaigns for the Russian player. Seems only logical they create more being that the eastern front was THE front of the war! It that mattered most!

kinga1965 BGG-Nutzer
10.0/10

Love the new 'stress die'. It really adds a lot of drama in finding out whether or not your unit will be spent or not.

chrboesen BGG-Nutzer
9.9/10

My current #2 favorite war game. Medium low rules, 40 pages with pictures and examples. Clear rules. Nice back and forth (your move, my move) fun ways to use cards and command action points. We revised in the 3rd edition. Historic. Easy to teach. Awakening of the Bear and Storms of Steel are similar, Guadalcanal has more infantry and I like tanks, but system is the same. Played 2 times.

Brian_Asklev BGG-Nutzer
9.5/10

Update: Slightly lowered my rating as many of the scenarios are not solo friendly due to hidden units (but this is what the solo expansion is for I guess), and because too many of the scenarios have a puzzle-like feel or are simply too big for me to realistically play. ------ I rated the previous edition a 10, which is very rare for me. Everything in the new edition is better, faster, more realistic and more intense, so my only wish is for the scale to go beyond 10 :)

Vain_Melody BGG-Nutzer
9.0/10

Really like this system. Plays pretty fast and is exciting. I have played both the first and second editions, and I used to own the second edition. As good as those were, I prefer 3rd edition, it is an improvement for sure. The components are gorgeous. There is an ‘optional’ rule in the Mission Booklet that gives each player a reusable Adrenaline card - I recommend using this rule always.

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