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Coral Sea Solitaire
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Coral Sea Solitaire

Ein Brettspiel von Ty Bomba Joseph Miranda
Herausgeber: Decision Games
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Coral Sea Solitaire
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Beschreibung Beschreibung
Coral Sea Solitaire (CSS) ist ein speziell für einen Spieler entwickeltes Wargame, das die aero-navalische Schlacht zwischen der US-Marine und der kaiserlichen japanischen Marine im Mai 1942 abdeckt. Es war die erste der Pazifikkriegs. CSS basiert auf dem Spielsystem, das in World at War Nummer drei Solomons Campaign verwendet wird; es gibt jedoch signifikante Unterschiede aufgrund des kleineren Maßstabs dieser Operation und der systemischen Notwendigkeiten, die in einem Solitärdesign enthalten sind. Der Spieler kontrolliert verschiedene US- und alliierte Streitkräfte; das Spielsystem kontrolliert die japanischen Streitkräfte. Der Spieler kann seine Streitkräfte nach Belieben innerhalb der Regeln nutzen, während die japanischen Streitkräfte vom Spielsystem bewegt und bekämpft werden. Historisch gesehen war die strategische Aufklärung der USA gut darin, die japanischen Streitkräfte und ihre Absichten zu identifizieren. Folglich wird der Spieler einen gewissen Vorteil gegenüber der IJN haben, da er ein allgemeines Wissen über den Standort und die Ziele der wichtigsten IJN-Einsatzgruppen haben wird. Die Spielkarte zeigt das Korallenmeer und angrenzende Gewässer, Inseln und Stützpunkte, wie sie 1942 waren. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 75 Meilen von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Jeder Spielzug repräsentiert 12 Stunden. Jeder Luftstärke-Punkt repräsentiert zwischen sechs und 24 Flugzeugen, abhängig von Typ und Pilotenqualität. Marineeinheiten repräsentieren ein Schiff für Flugzeugträger, Schlachtschiffe und schwere Kreuzer sowie zwei oder drei Schiffe für andere Einheiten. Die Regeln enthalten etwas mehr als 11.000 Wörter. Das bedeutet, dass ein erfahrener Spieler ein Spiel in etwa drei bis vier Stunden beenden kann. Die Regeln decken Dinge ab wie: Führung, zufällige Ereignisse, Verstärkungen, Organisation von Einsatzgruppen, Flugzeugträgeroperationen, Oberflächenkampf, Küstenbombardierung, Transport von Bodeneinheiten, amphibische Landungen, Luftstützpunkte, Flugabwehrfeuer, Müdigkeit, Nachtoperationen, Nebel des Krieges, Aufklärung, alternative Einsätze und Panik.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Nautisch Krieg Krieg
Alternative Namen: Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 4859 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Coral Sea Solitaire (CSS) ist ein speziell für einen Spieler entwickeltes Wargame, das die aero-navalische Schlacht zwischen der US-Marine und der kaiserlichen japanischen Marine im Mai 1942 abdeckt. Es war die erste der Pazifikkriegs. CSS basiert auf dem Spielsystem, das in World at War Nummer drei Solomons Campaign verwendet wird; es gibt jedoch signifikante Unterschiede aufgrund des kleineren Maßstabs dieser Operation und der systemischen Notwendigkeiten, die in einem Solitärdesign enthalten sind. Der Spieler kontrolliert verschiedene US- und alliierte Streitkräfte; das Spielsystem kontrolliert die japanischen Streitkräfte. Der Spieler kann seine Streitkräfte nach Belieben innerhalb der Regeln nutzen, während die japanischen Streitkräfte vom Spielsystem bewegt und bekämpft werden. Historisch gesehen war die strategische Aufklärung der USA gut darin, die japanischen Streitkräfte und ihre Absichten zu identifizieren. Folglich wird der Spieler einen gewissen Vorteil gegenüber der IJN haben, da er ein allgemeines Wissen über den Standort und die Ziele der wichtigsten IJN-Einsatzgruppen haben wird. Die Spielkarte zeigt das Korallenmeer und angrenzende Gewässer, Inseln und Stützpunkte, wie sie 1942 waren. Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 75 Meilen von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Jeder Spielzug repräsentiert 12 Stunden. Jeder Luftstärke-Punkt repräsentiert zwischen sechs und 24 Flugzeugen, abhängig von Typ und Pilotenqualität. Marineeinheiten repräsentieren ein Schiff für Flugzeugträger, Schlachtschiffe und schwere Kreuzer sowie zwei oder drei Schiffe für andere Einheiten. Die Regeln enthalten etwas mehr als 11.000 Wörter. Das bedeutet, dass ein erfahrener Spieler ein Spiel in etwa drei bis vier Stunden beenden kann. Die Regeln decken Dinge ab wie: Führung, zufällige Ereignisse, Verstärkungen, Organisation von Einsatzgruppen, Flugzeugträgeroperationen, Oberflächenkampf, Küstenbombardierung, Transport von Bodeneinheiten, amphibische Landungen, Luftstützpunkte, Flugabwehrfeuer, Müdigkeit, Nachtoperationen, Nebel des Krieges, Aufklärung, alternative Einsätze und Panik.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Nautisch Krieg Krieg
Alternative Namen: Coral Sea Solitaire World at War #10 - Coral Sea Solitaire
BARCODE: ?????????
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