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Corridori in Fuga
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Am besten mit 5 Spielern 9 von 12 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 8+ 4 von 4 Stimmen
2-6
20'
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Kein notwendiger Text im Spiel

Corridori in Fuga

Ein Brettspiel von Pierre Jacquot
Herausgeber: Raven Distribution
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Corridori in Fuga
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bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 99 Karten (59.0mmx84.0mm)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
99 Karten mit einer Breite von 59.0mm und einer Höhe von 84.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Verfügbar
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2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
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1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
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1x (100 Stk) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
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Beschreibung Beschreibung
Ein einfaches Kartenspiel über Radrennen. Die Spieler kämpfen darum, das gelbe Trikot zu halten, wenn das Rennen endet.

Die Spieler erhalten 6 Karten und ziehen eine 7. Karte, bevor sie eine Tempo-Karte und alle zusätzlichen Modifikatoren spielen. Es gibt 84 Tempo-Karten, die zwischen 39 und 50 nummeriert sind, Sprints (die 2 zu deinem Tempo hinzufügen), Gegenwind (der -2 von deinem Tempo abzieht) und Berge (die sicherstellen, dass niemand die Führung des aktuellen Spielers übernehmen kann).

Ein Spieler beginnt als Rennführer mit einem gelben Token und spielt eine Geschwindigkeitkarte. Die nachfolgenden Spieler müssen das Tempo des Führenden anpassen, um im Peloton (der Renngruppe) zu bleiben, und jeder genießt ein +2 auf seiner Tempo-Karte, was den Vorteil des verringerten Windwiderstands simuliert. Wenn ein Spieler mehr als 2 hinter dem Peloton zurückfällt, zieht er Chips (die Minuten darstellen), die der Differenz zwischen seiner Karte und dem Renntempo entsprechen. Wenn ein Spieler seinen Zug nicht im Peloton beginnt, erhält er nicht den +2 Slipstream-Bonus.

Wenn ein Spieler eine Karte spielt, die schneller ist als die des Rennführers, übernimmt er entweder die Führung oder holt auf, bis er das Peloton erreicht. Wenn er die Führung übernimmt, nimmt er das gelbe Token, und die nachfolgenden Spieler müssen nun sein Tempo anpassen.

Du musst Gegenwinde spielen, wenn du sie ziehst, und du kannst Sprints nach Belieben verwenden. Du spielst Bergkarten auf dich selbst oder den Rennführer, und sie verhindern, dass jemand den Führenden überholt, und sie entfernen auch den 2 km Slipstream-Bonus, den andere Spieler sonst genießen würden.

Das Rennen endet, wenn das Deck aufgebraucht ist. Der Spieler, der das gelbe Token hält, gewinnt und erhält einen Punkt, die anderen Spieler verlieren Punkte in Höhe der Chips vor ihnen.

Timing ist alles, wenn du gewinnen willst.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Rennen Themenorientiert
Alternative Namen: Ausreisser, der Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreisser Der Favorit Giro - kampen om den gula tröjan L'Échappée L'Échappée L'Échappée L'Échappée Sprinter Breakaway Rider Corridori in fuga De Pedaalridders Der Ausreißer Der Ausreisser Der Favorit Giro: kampen om den gula tröjan L'Échappée Sprinter Tour de Spinat
BARCODE: 8717371240110
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 3 Wunschlisten In 8 Sammlungen Dies wurde 19389 Mal gesehen
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Ein einfaches Kartenspiel über Radrennen. Die Spieler kämpfen darum, das gelbe Trikot zu halten, wenn das Rennen endet.

Die Spieler erhalten 6 Karten und ziehen eine 7. Karte, bevor sie eine Tempo-Karte und alle zusätzlichen Modifikatoren spielen. Es gibt 84 Tempo-Karten, die zwischen 39 und 50 nummeriert sind, Sprints (die 2 zu deinem Tempo hinzufügen), Gegenwind (der -2 von deinem Tempo abzieht) und Berge (die sicherstellen, dass niemand die Führung des aktuellen Spielers übernehmen kann).

Ein Spieler beginnt als Rennführer mit einem gelben Token und spielt eine Geschwindigkeitkarte. Die nachfolgenden Spieler müssen das Tempo des Führenden anpassen, um im Peloton (der Renngruppe) zu bleiben, und jeder genießt ein +2 auf seiner Tempo-Karte, was den Vorteil des verringerten Windwiderstands simuliert. Wenn ein Spieler mehr als 2 hinter dem Peloton zurückfällt, zieht er Chips (die Minuten darstellen), die der Differenz zwischen seiner Karte und dem Renntempo entsprechen. Wenn ein Spieler seinen Zug nicht im Peloton beginnt, erhält er nicht den +2 Slipstream-Bonus.

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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 12 Stimmen auf BoardGameGeek

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  • 2 0 0 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 7 raten davon ab
  • 3 1 1 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 4 8 8 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 5 9 9 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 6 7 7 halten es für am besten, 3 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 6+ 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 4 raten davon ab

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