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90'
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D-Day at Iwo Jima
Herausgeber: Decision Games (I)
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D-Day at Iwo Jima
BILDER AUF BGG
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D-Day at Iwo Jima ist ein Solospiel, das die amphibische Invasion von Iwo Jima simuliert. Die fünf Wochen dauernde Schlacht war einer der blutigsten Kämpfe im Pazifik. In einem der kostspieligsten Geheimdienstfehler des Krieges hatten die Planer die Situation, mit der die Marines konfrontiert werden würden, völlig falsch eingeschätzt. Die Strände wurden als ausgezeichnet beschrieben und der Vorstoß ins Landesinnere sollte einfach sein. Stattdessen sahen sich die Marines 15 Fuß hohen Hängen aus weichem schwarzen Vulkansand gegenüber, die die normalerweise schnell vorankommenden Marines auf einen langsamen Gang verlangsamten. Darüber hinaus führte das Fehlen einer energischen Reaktion dazu, dass die Marines glaubten, dass das Bombardement die Verteidigung vollständig unterdrückt hatte. General Kuribayashi war jedoch alles andere als besiegt. Er verstand, dass seine Kräfte nicht ausreichten, um die massive amerikanische Invasionsstreitmacht zu besiegen, und beschloss, die Insel in der Tiefe zu verteidigen. In D-Day at Iwo Jima baut der Designer Joe Youst auf dem preisgekrönten Solospielsystem von John Butterfield auf. Der Spieler kontrolliert drei US-Marine-Divisionen gegen eine entschlossene japanische Verteidigung. Das kampflose System hebt die unbekannten feindlichen Einsätze und die Koordination der richtigen Waffensysteme und Taktiken hervor. Spieler, die mit den vorherigen drei Spielen des Systems vertraut sind, können dieses neueste Spiel schnell einrichten und spielen. Neue Funktionen umfassen ein zufälliges Festungsgenerierungssystem, das die Fähigkeit der japanischen Streitkräfte simuliert, angeblich geschwächte Positionen "neu zu befestigen", und ein aktualisiertes Infiltrationssystem, das den Spieler ermutigt, eine kontinuierliche Linie aufrechtzuerhalten. Szenarien: D-Day (19. Februar) – Deckt den ersten Tag in sechs Zügen ab. Surabachi (20. bis 24. Februar) – Die Eroberung von Surabachi durch das 28. Marine-Regiment. Drive to the North (20. bis 24. Februar) – Der Angriff auf den Flugplatz Eins und der Vorstoß der 4. und 5. Marine-Division. Hot Rocks (25. Februar bis 4. März) – Der Angriff zur Räumung des Motoyama-Plateaus. Drive to the Sea (6. bis 10. März) – Der letzte Angriff auf das Plateau und das Ende des organisierten japanischen Widerstands. Sands of Iwo Jima Campaign (19. Februar bis 11. März) – Die Kampagne kombiniert alle Aspekte der vorherigen Szenarien in einem Blick auf die gesamte Kampagne. Spielinhalt: 528 gestanzte Spielsteine, ein montierter Spielplan von 34" x 22", eine 11" x 17" Einrichtungs-Karte, Spielerhilfskarten, ein Regelheft in Farbe, eine farbige Kampagnenanalyse, 55 Ereigniskarten.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1574 Mal gesehen | |
D-Day at Iwo Jima ist ein Solospiel, das die amphibische Invasion von Iwo Jima simuliert. Die fünf Wochen dauernde Schlacht war einer der blutigsten Kämpfe im Pazifik. In einem der kostspieligsten Geheimdienstfehler des Krieges hatten die Planer die Situation, mit der die Marines konfrontiert werden würden, völlig falsch eingeschätzt. Die Strände wurden als ausgezeichnet beschrieben und der Vorstoß ins Landesinnere sollte einfach sein. Stattdessen sahen sich die Marines 15 Fuß hohen Hängen aus weichem schwarzen Vulkansand gegenüber, die die normalerweise schnell vorankommenden Marines auf einen langsamen Gang verlangsamten. Darüber hinaus führte das Fehlen einer energischen Reaktion dazu, dass die Marines glaubten, dass das Bombardement die Verteidigung vollständig unterdrückt hatte. General Kuribayashi war jedoch alles andere als besiegt. Er verstand, dass seine Kräfte nicht ausreichten, um die massive amerikanische Invasionsstreitmacht zu besiegen, und beschloss, die Insel in der Tiefe zu verteidigen. In D-Day at Iwo Jima baut der Designer Joe Youst auf dem preisgekrönten Solospielsystem von John Butterfield auf. Der Spieler kontrolliert drei US-Marine-Divisionen gegen eine entschlossene japanische Verteidigung. Das kampflose System hebt die unbekannten feindlichen Einsätze und die Koordination der richtigen Waffensysteme und Taktiken hervor. Spieler, die mit den vorherigen drei Spielen des Systems vertraut sind, können dieses neueste Spiel schnell einrichten und spielen. Neue Funktionen umfassen ein zufälliges Festungsgenerierungssystem, das die Fähigkeit der japanischen Streitkräfte simuliert, angeblich geschwächte Positionen "neu zu befestigen", und ein aktualisiertes Infiltrationssystem, das den Spieler ermutigt, eine kontinuierliche Linie aufrechtzuerhalten. Szenarien: D-Day (19. Februar) – Deckt den ersten Tag in sechs Zügen ab. Surabachi (20. bis 24. Februar) – Die Eroberung von Surabachi durch das 28. Marine-Regiment. Drive to the North (20. bis 24. Februar) – Der Angriff auf den Flugplatz Eins und der Vorstoß der 4. und 5. Marine-Division. Hot Rocks (25. Februar bis 4. März) – Der Angriff zur Räumung des Motoyama-Plateaus. Drive to the Sea (6. bis 10. März) – Der letzte Angriff auf das Plateau und das Ende des organisierten japanischen Widerstands. Sands of Iwo Jima Campaign (19. Februar bis 11. März) – Die Kampagne kombiniert alle Aspekte der vorherigen Szenarien in einem Blick auf die gesamte Kampagne. Spielinhalt: 528 gestanzte Spielsteine, ein montierter Spielplan von 34" x 22", eine 11" x 17" Einrichtungs-Karte, Spielerhilfskarten, ein Regelheft in Farbe, eine farbige Kampagnenanalyse, 55 Ereigniskarten.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 95109010326 |
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