Danube 20
add-wishlist
add-collection
7.47
BGG-Abstimmung: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
12
Texto moderado en el juego

Danube 20

Ein Brettspiel von Kim Meints
Herausgeber: Victory Point Games
utrade Möchten Sie Ihr Exemplar dieses Spiels verkaufen?
utradestar
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Danube 20
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
Beschreibung Beschreibung
Als die Einnahme Wiens nicht dazu führte, dass die Österreicher an den Verhandlungstisch kamen, suchte Napoleon nach direkteren Mitteln, um den Krieg der Fünften Koalition zu beenden. Sein erster Versuch war ein fast improvisierter Versuch, einen Übergang über die Donau zu erzwingen, die sich gerade in voller Frühlingsflut befand, mit der Handvoll Kräfte, die sofort verfügbar waren. Fast vorhersehbar führte die daraus resultierende Schlacht von Aspern-Essling zu einer vernichtenden französischen Niederlage. Von diesem Rückschlag getroffen, verbrachte Napoleon den nächsten Monat und eineinhalb Monate mit der Vorbereitung eines weiteren Angriffs am selben Ort, wobei er diesmal alle verfügbaren Truppen konzentrierte, um seinen Erfolg zu sichern. In der darauf folgenden Schlacht von Wagram, dem zweitgrößten Engagement der napoleonischen Ära, gelang es Napoleon, die Österreicher zu besiegen, aber er konnte das entscheidende Ergebnis, das er sich erhofft hatte, nicht erreichen, was ihn zwang, anzuerkennen, dass seine Feinde "nicht mehr die Feinde von früher" waren.

Danube 20 umfasst sowohl die Schlachten von Aspern-Essling als auch von Wagram und ermöglicht es den Spielern, dieses Paar kritischer Schlachten zu untersuchen, die direkt gegenüber von Wien über die Donau geführt wurden. Mit einer niedrigen Einheitendichte (zwanzig oder weniger Stücke) und moderater Komplexität konzentriert sich das Spiel auf dramatische, schnell spielbare Züge und die Schaffung einer starken historischen Erzählung. Der Einsatz von "geschichtengetriebenen" Zufallsereigniskarten und die Verfolgung der Armee-Moral sorgen für operationale Pausen und die "Reibung des Krieges", um den Spielern ein großartiges Gefühl für das Spiel von Paraden und Stichen einer napoleonischen Großschlacht zu geben, während sich die Armeen bis zur Bajonettspitze nähern, um zu sehen, welche zuerst brechen wird!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 5419 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Als die Einnahme Wiens nicht dazu führte, dass die Österreicher an den Verhandlungstisch kamen, suchte Napoleon nach direkteren Mitteln, um den Krieg der Fünften Koalition zu beenden. Sein erster Versuch war ein fast improvisierter Versuch, einen Übergang über die Donau zu erzwingen, die sich gerade in voller Frühlingsflut befand, mit der Handvoll Kräfte, die sofort verfügbar waren. Fast vorhersehbar führte die daraus resultierende Schlacht von Aspern-Essling zu einer vernichtenden französischen Niederlage. Von diesem Rückschlag getroffen, verbrachte Napoleon den nächsten Monat und eineinhalb Monate mit der Vorbereitung eines weiteren Angriffs am selben Ort, wobei er diesmal alle verfügbaren Truppen konzentrierte, um seinen Erfolg zu sichern. In der darauf folgenden Schlacht von Wagram, dem zweitgrößten Engagement der napoleonischen Ära, gelang es Napoleon, die Österreicher zu besiegen, aber er konnte das entscheidende Ergebnis, das er sich erhofft hatte, nicht erreichen, was ihn zwang, anzuerkennen, dass seine Feinde "nicht mehr die Feinde von früher" waren.

Danube 20 umfasst sowohl die Schlachten von Aspern-Essling als auch von Wagram und ermöglicht es den Spielern, dieses Paar kritischer Schlachten zu untersuchen, die direkt gegenüber von Wien über die Donau geführt wurden. Mit einer niedrigen Einheitendichte (zwanzig oder weniger Stücke) und moderater Komplexität konzentriert sich das Spiel auf dramatische, schnell spielbare Züge und die Schaffung einer starken historischen Erzählung. Der Einsatz von "geschichtengetriebenen" Zufallsereigniskarten und die Verfolgung der Armee-Moral sorgen für operationale Pausen und die "Reibung des Krieges", um den Spielern ein großartiges Gefühl für das Spiel von Paraden und Stichen einer napoleonischen Großschlacht zu geben, während sich die Armeen bis zur Bajonettspitze nähern, um zu sehen, welche zuerst brechen wird!

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Hex-and-Counter
Kategorien: Historisch Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 5419 Mal gesehen