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Dark Empire: Revolution
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Am besten mit 4 Spielern 4 von 6 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 4 von 4 Stimmen
3-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Dark Empire: Revolution

Ein Brettspiel von Daniel Danzer
Herausgeber: Giochi Uniti
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Dark Empire: Revolution
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
120 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
3x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
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2x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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Beschreibung Beschreibung
Im Staat R’yan erheben sich fünf Fraktionen der Bevölkerung gegen Kaiser Flaut III: Studenten, Bettler, die Stadtwache, Alchemisten und die Apparats, mittelalterliche Roboter mit einer lebenden Seele, die von den Alchemisten implementiert wurden. Diese Fraktionen müssen zusammenarbeiten, um den Kaiser zu überwinden, aber nur eine wird schließlich das zukünftige Land regieren. Andernfalls unterdrückt Flaut III die Revolution und behält die Kontrolle... In Dark Empire: Revolution besteht jede Fraktion aus insgesamt 13 Karten: drei Karten mit einem Wert von 4-6 und zwei Karten mit Werten von 7-8. Es gibt zehn zusätzliche Karten, die zur Stärke einer bereits im Spiel befindlichen Fraktionskarte hinzugefügt werden können. Der Tisch repräsentiert Vindoban, die Hauptstadt von R`yan, wo der Kaiser seine Armee auf der einen Seite und das aufständische Volk auf der anderen Seite versammelt. Das Spiel wird über eine Reihe von Zügen ('Wochen') gespielt. Nach vier Wochen ist ein Monat abgeschlossen mit einer Zwischenwertung, und nach drei Monaten endet das Spiel mit einer Endwertung. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sieben Karten, einer zufälligen 'geheimen Ziel'-Fraktion, die der Spieler zum Sieg führen möchte, und einem Satz von 'temporären Unterstützungs'-Karten. Mit diesen Karten 'bieten' Sie heimlich auf die Fraktion, von der Sie glauben, dass sie die nächste Monatswertung gewinnen wird, indem sie die meisten Punkte gesammelt hat. Gameplay: Die Spieler legen gleichzeitig jeweils eine Karte in die Mitte des Tisches, entweder in Richtung der revolutionären Kräfte oder als Verräter auf der Seite des Kaisers, wobei dieser Wert zu einer bereits an diesem Ort platzierten 'Kaiserkarte' hinzugefügt wird. Dies geschieht dreimal, aber Sie dürfen nur eine Ihrer drei Karten als Verräter platzieren. Die Woche wird dann aufgelöst und der Spieler, der die meiste Unterstützung für die stärkste Fraktion geleistet hat, legt eine seiner Karten beiseite, damit diese Fraktion gewertet wird; außerdem erhält dieser Spieler sofort 2 zusätzliche Punkte. Der Spieler, der die höchste Einzelkarte für diese Fraktion gespielt hat (nicht unbedingt derselbe Spieler!) erhält 1 Punkt. Aber Vorsicht - wenn der Kaiser (seine Karte plus alle Verräter) mehr Punkte als jede einzelne Fraktion erzielt hat, wird die Kaiserkarte zur Wertung gelegt! Der Tisch wird geräumt und die nächste Woche beginnt. Nach vier Wochen ist ein Monat vorbei und eine Zwischenwertung findet statt. Wenn Sie mit Ihrer Vorhersage des Gewinners dieses Monats richtig liegen, erhalten Sie weitere 6 Punkte. Nach drei Monaten erfolgt die Endwertung, die den Gewinner bestimmt: Die 'geheimen Ziele' werden aufgedeckt und die gesammelten Punkte jedes Spielers werden zu den für ihre Fraktion während des Spiels gewerteten Karten addiert. Die Fraktion mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Revolution - und das Spiel. Aber: Wenn der Kaiser die Rebellion niederschlagen kann - dann gewinnt die Fraktion mit der niedrigsten Punktzahl das Spiel. Oder, wenn die gewinnende Fraktion zu weit voraus ist, wird sie sofort von allen anderen gestürzt und die Fraktion mit der zweithöchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Das Spiel spielt in der Welt des preisgekrönten deutschen Steampunk-Graphic Novels Steam Noir ('Bester deutscher Comic 2012'). Der Steam Noir-Künstler Felix Mertikat schuf das grafische Konzept und die Originalillustrationen für das Spiel.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Politisch/Verhandlung
Alternative Namen: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: 8058773201850
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Beschreibung Beschreibung
Im Staat R’yan erheben sich fünf Fraktionen der Bevölkerung gegen Kaiser Flaut III: Studenten, Bettler, die Stadtwache, Alchemisten und die Apparats, mittelalterliche Roboter mit einer lebenden Seele, die von den Alchemisten implementiert wurden. Diese Fraktionen müssen zusammenarbeiten, um den Kaiser zu überwinden, aber nur eine wird schließlich das zukünftige Land regieren. Andernfalls unterdrückt Flaut III die Revolution und behält die Kontrolle... In Dark Empire: Revolution besteht jede Fraktion aus insgesamt 13 Karten: drei Karten mit einem Wert von 4-6 und zwei Karten mit Werten von 7-8. Es gibt zehn zusätzliche Karten, die zur Stärke einer bereits im Spiel befindlichen Fraktionskarte hinzugefügt werden können. Der Tisch repräsentiert Vindoban, die Hauptstadt von R`yan, wo der Kaiser seine Armee auf der einen Seite und das aufständische Volk auf der anderen Seite versammelt. Das Spiel wird über eine Reihe von Zügen ('Wochen') gespielt. Nach vier Wochen ist ein Monat abgeschlossen mit einer Zwischenwertung, und nach drei Monaten endet das Spiel mit einer Endwertung. Jeder Spieler beginnt mit einer Hand von sieben Karten, einer zufälligen 'geheimen Ziel'-Fraktion, die der Spieler zum Sieg führen möchte, und einem Satz von 'temporären Unterstützungs'-Karten. Mit diesen Karten 'bieten' Sie heimlich auf die Fraktion, von der Sie glauben, dass sie die nächste Monatswertung gewinnen wird, indem sie die meisten Punkte gesammelt hat. Gameplay: Die Spieler legen gleichzeitig jeweils eine Karte in die Mitte des Tisches, entweder in Richtung der revolutionären Kräfte oder als Verräter auf der Seite des Kaisers, wobei dieser Wert zu einer bereits an diesem Ort platzierten 'Kaiserkarte' hinzugefügt wird. Dies geschieht dreimal, aber Sie dürfen nur eine Ihrer drei Karten als Verräter platzieren. Die Woche wird dann aufgelöst und der Spieler, der die meiste Unterstützung für die stärkste Fraktion geleistet hat, legt eine seiner Karten beiseite, damit diese Fraktion gewertet wird; außerdem erhält dieser Spieler sofort 2 zusätzliche Punkte. Der Spieler, der die höchste Einzelkarte für diese Fraktion gespielt hat (nicht unbedingt derselbe Spieler!) erhält 1 Punkt. Aber Vorsicht - wenn der Kaiser (seine Karte plus alle Verräter) mehr Punkte als jede einzelne Fraktion erzielt hat, wird die Kaiserkarte zur Wertung gelegt! Der Tisch wird geräumt und die nächste Woche beginnt. Nach vier Wochen ist ein Monat vorbei und eine Zwischenwertung findet statt. Wenn Sie mit Ihrer Vorhersage des Gewinners dieses Monats richtig liegen, erhalten Sie weitere 6 Punkte. Nach drei Monaten erfolgt die Endwertung, die den Gewinner bestimmt: Die 'geheimen Ziele' werden aufgedeckt und die gesammelten Punkte jedes Spielers werden zu den für ihre Fraktion während des Spiels gewerteten Karten addiert. Die Fraktion mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Revolution - und das Spiel. Aber: Wenn der Kaiser die Rebellion niederschlagen kann - dann gewinnt die Fraktion mit der niedrigsten Punktzahl das Spiel. Oder, wenn die gewinnende Fraktion zu weit voraus ist, wird sie sofort von allen anderen gestürzt und die Fraktion mit der zweithöchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Das Spiel spielt in der Welt des preisgekrönten deutschen Steampunk-Graphic Novels Steam Noir ('Bester deutscher Comic 2012'). Der Steam Noir-Künstler Felix Mertikat schuf das grafische Konzept und die Originalillustrationen für das Spiel.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
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Verfügbar
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Mechanik: Handmanagement Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Politisch/Verhandlung
Alternative Namen: Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution
BARCODE: 8058773201850
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