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Utilisation intensive du texte
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Decision: Iraq
Herausgeber: Decision Games (I)
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Decision: Iraq
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Decision: Iraq, entworfen von Joseph Miranda, ist ein Spiel, das den Kampf gegen die Insurgenz im Irak betont, die 2003 nach der von den USA geführten Invasion dieses Landes begann. Historisch gesehen verwandelte sich der schnelle Sieg der US-Koalition über die Militärkräfte von Saddam Hussein im März desselben Jahres schnell in eine Insurgenz, die das Land erfasste. Die Situation wurde schließlich umgekehrt, aber nur nach einer steilen Lernkurve für die Vereinigten Staaten und ihre Partner. Das Spiel zeigt einige der wichtigsten Faktoren, die dabei eine Rolle spielen. Es gibt zwei Spieler im Spiel: Die Insurgenten (die die Kontrolle über den Irak übernehmen wollen, die verschiedene irakische Rebellen und ausländische Kämpfer repräsentieren, darunter Al-Qaida und iranische Unterstützung) und die Gegeninsurgenten (die die Stabilität in einem demokratischen Irak wiederherstellen und alle Al-Qaida-Elemente besiegen wollen, die möglicherweise im Land operieren). Diese repräsentieren die multinationalen (MNF) Kräfte (USA und Verbündete) und die irakischen Regierungstruppen (die auch befreundete irakische Stammesmilizen umfassen). Beide Spieler haben ein Set von Spielsteinen, die konventionelle und unkonventionelle Kräfte repräsentieren. Während ihrer jeweiligen Züge bewegen die Spieler ihre Spielsteine zwischen den Räumen auf der Karte und engagieren sich in verschiedenen Arten von Konflikten, um feindliche Kräfte zu zerstören. Das Ziel jedes Spielers ist es, die Kontrolle über den Irak zu etablieren. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist, dass die Effektivität der Einheiten, während sie in den Kampf ziehen, steigen oder fallen kann, während sie Erfahrung im Kampf sammeln oder demoralisiert werden. Das Spiel enthält eine Karte (22x34”) und 228 Spielsteine.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1349 Mal gesehen | |
Decision: Iraq, entworfen von Joseph Miranda, ist ein Spiel, das den Kampf gegen die Insurgenz im Irak betont, die 2003 nach der von den USA geführten Invasion dieses Landes begann. Historisch gesehen verwandelte sich der schnelle Sieg der US-Koalition über die Militärkräfte von Saddam Hussein im März desselben Jahres schnell in eine Insurgenz, die das Land erfasste. Die Situation wurde schließlich umgekehrt, aber nur nach einer steilen Lernkurve für die Vereinigten Staaten und ihre Partner. Das Spiel zeigt einige der wichtigsten Faktoren, die dabei eine Rolle spielen. Es gibt zwei Spieler im Spiel: Die Insurgenten (die die Kontrolle über den Irak übernehmen wollen, die verschiedene irakische Rebellen und ausländische Kämpfer repräsentieren, darunter Al-Qaida und iranische Unterstützung) und die Gegeninsurgenten (die die Stabilität in einem demokratischen Irak wiederherstellen und alle Al-Qaida-Elemente besiegen wollen, die möglicherweise im Land operieren). Diese repräsentieren die multinationalen (MNF) Kräfte (USA und Verbündete) und die irakischen Regierungstruppen (die auch befreundete irakische Stammesmilizen umfassen). Beide Spieler haben ein Set von Spielsteinen, die konventionelle und unkonventionelle Kräfte repräsentieren. Während ihrer jeweiligen Züge bewegen die Spieler ihre Spielsteine zwischen den Räumen auf der Karte und engagieren sich in verschiedenen Arten von Konflikten, um feindliche Kräfte zu zerstören. Das Ziel jedes Spielers ist es, die Kontrolle über den Irak zu etablieren. Ein einzigartiges Merkmal des Spiels ist, dass die Effektivität der Einheiten, während sie in den Kampf ziehen, steigen oder fallen kann, während sie Erfahrung im Kampf sammeln oder demoralisiert werden. Das Spiel enthält eine Karte (22x34”) und 228 Spielsteine.
| Mechanik: | Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1349 Mal gesehen | |