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Descent on Malta
Herausgeber: Decision Games (I)
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Descent on Malta
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Descent on Malta ist eine solitaire operationale Simulation des geplanten, aber nie durchgeführten Luftangriffs der Achsenmächte auf die britische Inselburg Malta. Der Spieler kontrolliert die Achsenkräfte (Deutsche und Italiener). Das Spielsystem steuert die gegnerischen alliierten Kräfte und deren Reaktion. Das Ziel des Spiels ist es, Malta mit den geringstmöglichen Verlusten zu erobern. Das Design basiert auf dem Spiel Crete '41 (World at War #47). Das Spiel enthält optionale Regeln, die es zwei oder mehr Spielern ermöglichen, verschiedene Teile der Achseninvasion zu steuern. Descent on Malta ist ein Flächenbewegungsspiel, bei dem 1 Zoll auf der Karte 2,5 Meilen repräsentiert. Die Karte zeigt Malta, die angrenzenden Inseln Gozo, Comino und die umliegenden Gewässer, mit Anzeigen (Boxen), die Achsen-Einheiten in Sizilien und Süditalien darstellen (6.0). Bodeneinheiten repräsentieren Achsen- und britische Regimenter, Bataillone und Kompanien; Achsen-Luftstreitkräfte repräsentieren 3 bis 6 Geschwader. Jede Runde entspricht anywhere from 4 Stunden intensiver Kampfhandlungen bis zu zwei Tagen Abnutzungskrieg und Nachschub. Komponenten: Eine 22" x 34" Karte und 228 Spielsteine. S&T #335 Mai-Juni 2022
Descent on Malta ist eine solitaire operationale Simulation des geplanten, aber nie durchgeführten Luftangriffs der Achsenmächte auf die britische Inselburg Malta. Der Spieler kontrolliert die Achsenkräfte (Deutsche und Italiener). Das Spielsystem steuert die gegnerischen alliierten Kräfte und deren Reaktion. Das Ziel des Spiels ist es, Malta mit den geringstmöglichen Verlusten zu erobern. Das Design basiert auf dem Spiel Crete '41 (World at War #47). Das Spiel enthält optionale Regeln, die es zwei oder mehr Spielern ermöglichen, verschiedene Teile der Achseninvasion zu steuern. Descent on Malta ist ein Flächenbewegungsspiel, bei dem 1 Zoll auf der Karte 2,5 Meilen repräsentiert. Die Karte zeigt Malta, die angrenzenden Inseln Gozo, Comino und die umliegenden Gewässer, mit Anzeigen (Boxen), die Achsen-Einheiten in Sizilien und Süditalien darstellen (6.0). Bodeneinheiten repräsentieren Achsen- und britische Regimenter, Bataillone und Kompanien; Achsen-Luftstreitkräfte repräsentieren 3 bis 6 Geschwader. Jede Runde entspricht anywhere from 4 Stunden intensiver Kampfhandlungen bis zu zwei Tagen Abnutzungskrieg und Nachschub. Komponenten: Eine 22" x 34" Karte und 228 Spielsteine. S&T #335 Mai-Juni 2022