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Desert One War
Herausgeber: Decision Games (I)
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Desert One War
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Verkaufspreis:
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Desert One War (D1W) ist ein hypothetisches operatives Zweispieler-Kriegsspiel, das die Intervention der USA und ihrer Verbündeten im Persischen Golf während der 1970er und 1980er Jahre abdeckt. Das Spiel hat mehrere Szenarien. Zwei Szenarien behandeln eine US-Invasion des Iran nach der iranischen Geiselnahme von 1979-81. Ein drittes Szenario behandelt eine Ölkriegsituation, in der die USA eine NATO-Anstrengung anführen, um die Ölfelder im Persischen Golf als Reaktion auf ein Ölembargo zu erobern.
Das Spielsystem modelliert Boden-, Luft- und amphibische Operationen. Für die Alliierten ist das zentrale Spielsystem die Lufttransportpunkte (ATP). Diese repräsentieren die strategische Lufttransportkapazität. Die Annahme ist, dass die Szenarien die Eröffnungsphase einer Intervention abdecken, bevor die USA eine umfassende Seetransportmobilisierung durchführen können. Daher wird der Lufttransport das primäre Mittel zur Verlegung von Einheiten in das Einsatzgebiet und zur Bereitstellung logistischer Unterstützung werden.
Die gegnerischen Oppositionskräfte (OPFOR) haben eine bessere logistische Situation, da sie auf lokale Versorgung zurückgreifen können. Aber viele ihrer militärischen Einheiten sind in ihrer Leistung unberechenbar. Dies wird durch unerprobte Einheiten und andere Spielfunktionen modelliert. Jedes Hex auf der Karte repräsentiert 60 Kilometer von Seite zu Seite. Jeder Spielzug repräsentiert alles von drei Tagen intensiven Kampfes bis zu zehn Tagen Nachschub. Bodeneinheiten repräsentieren Regimenter, Brigaden, Divisionen und Gruppen von Irregulären. Spezialoperationseinheiten (SOF) repräsentieren unkonventionelle Kriegsführungsaktivitäten. Flugzeugeinheiten repräsentieren alles von einem bis vier Geschwadern, abhängig von der Qualität der Luftwaffe und dem operativen Tempo.
Desert One War (D1W) ist ein hypothetisches operatives Zweispieler-Kriegsspiel, das die Intervention der USA und ihrer Verbündeten im Persischen Golf während der 1970er und 1980er Jahre abdeckt. Das Spiel hat mehrere Szenarien. Zwei Szenarien behandeln eine US-Invasion des Iran nach der iranischen Geiselnahme von 1979-81. Ein drittes Szenario behandelt eine Ölkriegsituation, in der die USA eine NATO-Anstrengung anführen, um die Ölfelder im Persischen Golf als Reaktion auf ein Ölembargo zu erobern.
Das Spielsystem modelliert Boden-, Luft- und amphibische Operationen. Für die Alliierten ist das zentrale Spielsystem die Lufttransportpunkte (ATP). Diese repräsentieren die strategische Lufttransportkapazität. Die Annahme ist, dass die Szenarien die Eröffnungsphase einer Intervention abdecken, bevor die USA eine umfassende Seetransportmobilisierung durchführen können. Daher wird der Lufttransport das primäre Mittel zur Verlegung von Einheiten in das Einsatzgebiet und zur Bereitstellung logistischer Unterstützung werden.
Die gegnerischen Oppositionskräfte (OPFOR) haben eine bessere logistische Situation, da sie auf lokale Versorgung zurückgreifen können. Aber viele ihrer militärischen Einheiten sind in ihrer Leistung unberechenbar. Dies wird durch unerprobte Einheiten und andere Spielfunktionen modelliert. Jedes Hex auf der Karte repräsentiert 60 Kilometer von Seite zu Seite. Jeder Spielzug repräsentiert alles von drei Tagen intensiven Kampfes bis zu zehn Tagen Nachschub. Bodeneinheiten repräsentieren Regimenter, Brigaden, Divisionen und Gruppen von Irregulären. Spezialoperationseinheiten (SOF) repräsentieren unkonventionelle Kriegsführungsaktivitäten. Flugzeugeinheiten repräsentieren alles von einem bis vier Geschwadern, abhängig von der Qualität der Luftwaffe und dem operativen Tempo.