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Sprache: Deutsch
Die Zaubermühle Schachtel – Vorhersage- und Farbenspiel von DENKRIESEN für 1-5 Spieler
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1-5
15'
6

Die Zaubermühle – Überraschend magisch!

Die Zaubermühle ist ein faszinierendes Vorhersagespiel, das Sie an sechs magische Orte führt: vom Dorf Auendorf bis zum Mittelalterlichen Schloss, vom futuristischen Zug zum Reich der Dschinn. Jeden Zug sagen Sie voraus, welche farbigen Kugeln aus der großen Mühle kommen, und malen dann Bereiche Ihrer Zeichnung. Spielen Sie allein oder mit bis zu 5 Spielern, ab 6 Jahren, in 15-30 Minuten Spielzeit.

Ein Brettspiel von Alexander Peshkov Ekaterina Pluzhnikova
Herausgeber: DENKRIESEN
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Die Zaubermühle – Überraschend magisch!
Le jeu arrive bientôt Le jeu arrive bientôt
Verkaufspreis 29,99€
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Versand IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung

Die Zaubermühle ist ein Tischspiel mit Vorhersagen und Farben der Autoren Alexander Peshkov und Ekaterina Pluzhnikova, veröffentlicht von DENKRIESEN. Sie müssen Farbe in eine Schwarz-Weiß-Welt bringen, indem Sie sechs Orte erkunden: das Dorf Auendorf, die schwebenden Inseln der Stadt in den Wolken, der Zug von Futropolis, der Schatz vor der Piratenfestung, das Mittelalterliche Schloss und der Orient mit dem Dschinn der Lampe. Runde um Runde sagen Sie voraus, welche farbigen Kugeln aus der großen Mühle herauskommen, und verwenden Farben, um die weißen Bereiche Ihrer Zeichnungen auszufüllen. Sie gewinnen, wenn Sie schlau vorhersagen, sorgfältig auswählen, welche Bereiche Sie färben, und die Effekte nutzen, um mehr Münzen als Ihre Gegner zu sammeln. Für 1 bis 5 Spieler, ab 6 Jahren, mit Spielen von 15-30 Minuten. Deutsche Sprachedition.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bingo Cube Tower Carta e penna Solo / Gioco del solitario
Kategorien: Abstrakte Strategie Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 4262494923333
Dies wurde 25 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die Zaubermühle ist ein Tischspiel mit Vorhersagen und Farben der Autoren Alexander Peshkov und Ekaterina Pluzhnikova, veröffentlicht von DENKRIESEN. Sie müssen Farbe in eine Schwarz-Weiß-Welt bringen, indem Sie sechs Orte erkunden: das Dorf Auendorf, die schwebenden Inseln der Stadt in den Wolken, der Zug von Futropolis, der Schatz vor der Piratenfestung, das Mittelalterliche Schloss und der Orient mit dem Dschinn der Lampe. Runde um Runde sagen Sie voraus, welche farbigen Kugeln aus der großen Mühle herauskommen, und verwenden Farben, um die weißen Bereiche Ihrer Zeichnungen auszufüllen. Sie gewinnen, wenn Sie schlau vorhersagen, sorgfältig auswählen, welche Bereiche Sie färben, und die Effekte nutzen, um mehr Münzen als Ihre Gegner zu sammeln. Für 1 bis 5 Spieler, ab 6 Jahren, mit Spielen von 15-30 Minuten. Deutsche Sprachedition.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bingo Cube Tower Carta e penna Solo / Gioco del solitario
Kategorien: Abstrakte Strategie Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: 4262494923333
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