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Dixie: Shiloh
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Dixie: Shiloh

Ein Brettspiel von Tom Dalgliesh
Herausgeber: Columbia Games
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Dixie: Shiloh
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IT Kostenlos
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
400 Karten mit einer Breite von 61.0mm und einer Höhe von 89.0mm
4x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Auf Bestellung
4x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
4x (100 Stk) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Auf Bestellung
4x (100 Stk) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Verfügbar
4x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Auf Bestellung
Beschreibung Beschreibung
Dixie ist ein Sammelkartenspiel, aber mit einer flachen Seltenheit. Dies ist das zweite Set mit 400 Karten für die Schlacht von Shiloh. Komplettsets sind ebenfalls erhältlich und Einzelkarten können über die Website von Columbia Games bestellt werden. Alle Kunstwerke und Grafiken in der Dixie-Serie (jede Regimentkarte ist mit ihrer historischen Uniform gezeichnet) wurden von dem RPG/historischen Künstler Eric Hotz (www.hotzartworks.com) erstellt. Das Dixie-System ist eine erweiterte Version des taktischen Kampfsystems von Columbia, das in Spielen wie Napoleon: Die Waterloo-Kampagne, 1815 verwendet wird. Jede Einheitkarte zeigt ihre Einheit-ID, ihren Kampfwert (CV - die Anzahl der geworfenen Würfel) und ihre Feuerkraft (die Zahl, die benötigt wird, um ein Ziel zu treffen). Das Spiel wird ohne ein Brett gespielt; der Tisch ist in drei Kampfbereichsbereiche für jeden Spieler (links, Mitte und rechts) unterteilt. Die Spieler setzen Karten verdeckt in ihre drei Kampfbereichsbereiche ein. Die Hände der Spieler fungieren als Reservebereich. In jeder Runde kann jede Einheit entweder bewegen oder feuern. Die Bewegung besteht darin, in die Kampfbereichsbereiche des Gegners vorzurücken, um zu engagieren. Der Kampf besteht darin, Würfel entsprechend dem CV der Einheit zu werfen, wobei Treffer für jeden Würfel erfolgen, der kleiner oder gleich der Feuerkraft der Einheit ist. Für jeden erlittenen Treffer muss eine Einheit einen Moraltest ablegen, indem sie gleich oder weniger als ihren CV würfelt oder "flieht" (d.h. verworfen wird). Das Spiel geht weiter, bis eine Seite in der Lage ist, ungehindert zwei der drei Kampfbereichsbereiche des Gegners zu besetzen. Regeln sind enthalten, um einen zweiten Tag zu kämpfen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Würfeln Handmanagement Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Krieg Kartenspiele Sammelbare Komponenten Würfel Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 702021037156
Dies wurde 1650 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Dixie ist ein Sammelkartenspiel, aber mit einer flachen Seltenheit. Dies ist das zweite Set mit 400 Karten für die Schlacht von Shiloh. Komplettsets sind ebenfalls erhältlich und Einzelkarten können über die Website von Columbia Games bestellt werden. Alle Kunstwerke und Grafiken in der Dixie-Serie (jede Regimentkarte ist mit ihrer historischen Uniform gezeichnet) wurden von dem RPG/historischen Künstler Eric Hotz (www.hotzartworks.com) erstellt. Das Dixie-System ist eine erweiterte Version des taktischen Kampfsystems von Columbia, das in Spielen wie Napoleon: Die Waterloo-Kampagne, 1815 verwendet wird. Jede Einheitkarte zeigt ihre Einheit-ID, ihren Kampfwert (CV - die Anzahl der geworfenen Würfel) und ihre Feuerkraft (die Zahl, die benötigt wird, um ein Ziel zu treffen). Das Spiel wird ohne ein Brett gespielt; der Tisch ist in drei Kampfbereichsbereiche für jeden Spieler (links, Mitte und rechts) unterteilt. Die Spieler setzen Karten verdeckt in ihre drei Kampfbereichsbereiche ein. Die Hände der Spieler fungieren als Reservebereich. In jeder Runde kann jede Einheit entweder bewegen oder feuern. Die Bewegung besteht darin, in die Kampfbereichsbereiche des Gegners vorzurücken, um zu engagieren. Der Kampf besteht darin, Würfel entsprechend dem CV der Einheit zu werfen, wobei Treffer für jeden Würfel erfolgen, der kleiner oder gleich der Feuerkraft der Einheit ist. Für jeden erlittenen Treffer muss eine Einheit einen Moraltest ablegen, indem sie gleich oder weniger als ihren CV würfelt oder "flieht" (d.h. verworfen wird). Das Spiel geht weiter, bis eine Seite in der Lage ist, ungehindert zwei der drei Kampfbereichsbereiche des Gegners zu besetzen. Regeln sind enthalten, um einen zweiten Tag zu kämpfen.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
400 Karten mit einer Breite von 61.0mm und einer Höhe von 89.0mm
4x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Verfügbar
4x (100 Stk) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gebietsbewegung Würfeln Handmanagement Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Krieg Kartenspiele Sammelbare Komponenten Würfel Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 702021037156
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 4 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 2 raten davon ab
  • 2 4 4 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab

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