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Am besten mit 4 Spielern
24 von 34 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
4 von 7 Stimmen
1-4
60'
13
Niezależny od języka
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Dojo Kun
In einem mystischen Land, weit weg von hier, werden seit der Antike zwei prestigeträchtige Turniere für Kampfkünste abgehalten: das Weiße Lotus-Turnier und das Schwarze Lotus-Turnier. Diese beiden Turniere sind die wichtigsten Darbietungen legendärer Kampfkünste, die von mächtigen Athleten verwendet werden. Außergewöhnliche Meister sind immer auf der Suche nach neuen talentierten Athleten, die durch erschöpfendes Training und Lebenserfahrungen, die Körper, Geist und Seele stärken, zum Ideal des Perfekten Kriegers geformt werden.
"Dojo Kun" bedeutet "Dojo-Regeln" und ist ein Satz von Prinzipien, die die körperliche und spirituelle Entwicklung der Praktizierenden der Kampfkünste leiten. Dojo Kun ist ein Spiel, in dem jeder Spieler eines der vier Dojos (Tiger, Kranich, Bär, Kobra) leitet. Das Hauptziel ist es, Ihre Athleten zu trainieren und neue zu gewinnen, neue Trainingsgeräte zu kaufen, Ihr Dojo zu erweitern, Abenteuer zu finden und schließlich Ihre Athleten zum Gewinn des Turniers für Kampfkünste zu führen.
Das Spiel ist in zwei Saisons unterteilt. Während jeder Saison gibt es drei Vorbereitungsturns, die auf Mechaniken zur Arbeiterplatzierung basieren, in denen Sie Ihr Dojo verwalten und Ihre Athleten trainieren.
Während der Saison können die Athleten auch spezielle Techniken erlernen, indem sie einen der alten Meister besuchen, die im zentralen Teil des Spielbretts versteckt sind. Jede Saison endet mit dem Turnier für Kampfkünste, bei dem jedes Dojo bis zu zwei Athleten entsenden kann. Bei leeren Plätzen im Turnier nehmen Athleten des fünften Dojos (dem Totenschädel-Dojo) teil. (Diese Athleten werden vom Spiel verwaltet und können sogar das Turnier gewinnen!)
Der Kampf zwischen den Athleten wird durch das Werfen eines Sets von benutzerdefinierten Würfeln simuliert. Es gibt vier verschiedene Würfel, einen für jede Kampftechnik. Die Spieler würfeln die Würfel entsprechend dem Erfahrungsgrad ihres Athleten (Dan): Je höher der Dan, desto höher die Gewinnchance im Kampf! Vor einem Kampf können die Spieler, die nicht teilnehmen, den Gewinner dieses Kampfes vorhersagen, um Prestige zu gewinnen.
Das Turnier endet mit dem großen Finale, in dem ein neuer Champion gekrönt wird. Am Ende der zweiten Saison gewinnt das Dojo mit den meisten Prestige-Punkten das Spiel.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Würfel Kämpfen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| In 91 Wunschlisten In 66 Sammlungen Dies wurde 25285 Mal gesehen | |
In einem mystischen Land, weit weg von hier, werden seit der Antike zwei prestigeträchtige Turniere für Kampfkünste abgehalten: das Weiße Lotus-Turnier und das Schwarze Lotus-Turnier. Diese beiden Turniere sind die wichtigsten Darbietungen legendärer Kampfkünste, die von mächtigen Athleten verwendet werden. Außergewöhnliche Meister sind immer auf der Suche nach neuen talentierten Athleten, die durch erschöpfendes Training und Lebenserfahrungen, die Körper, Geist und Seele stärken, zum Ideal des Perfekten Kriegers geformt werden.
"Dojo Kun" bedeutet "Dojo-Regeln" und ist ein Satz von Prinzipien, die die körperliche und spirituelle Entwicklung der Praktizierenden der Kampfkünste leiten. Dojo Kun ist ein Spiel, in dem jeder Spieler eines der vier Dojos (Tiger, Kranich, Bär, Kobra) leitet. Das Hauptziel ist es, Ihre Athleten zu trainieren und neue zu gewinnen, neue Trainingsgeräte zu kaufen, Ihr Dojo zu erweitern, Abenteuer zu finden und schließlich Ihre Athleten zum Gewinn des Turniers für Kampfkünste zu führen.
Das Spiel ist in zwei Saisons unterteilt. Während jeder Saison gibt es drei Vorbereitungsturns, die auf Mechaniken zur Arbeiterplatzierung basieren, in denen Sie Ihr Dojo verwalten und Ihre Athleten trainieren.
Während der Saison können die Athleten auch spezielle Techniken erlernen, indem sie einen der alten Meister besuchen, die im zentralen Teil des Spielbretts versteckt sind. Jede Saison endet mit dem Turnier für Kampfkünste, bei dem jedes Dojo bis zu zwei Athleten entsenden kann. Bei leeren Plätzen im Turnier nehmen Athleten des fünften Dojos (dem Totenschädel-Dojo) teil. (Diese Athleten werden vom Spiel verwaltet und können sogar das Turnier gewinnen!)
Der Kampf zwischen den Athleten wird durch das Werfen eines Sets von benutzerdefinierten Würfeln simuliert. Es gibt vier verschiedene Würfel, einen für jede Kampftechnik. Die Spieler würfeln die Würfel entsprechend dem Erfahrungsgrad ihres Athleten (Dan): Je höher der Dan, desto höher die Gewinnchance im Kampf! Vor einem Kampf können die Spieler, die nicht teilnehmen, den Gewinner dieses Kampfes vorhersagen, um Prestige zu gewinnen.
Das Turnier endet mit dem großen Finale, in dem ein neuer Champion gekrönt wird. Am Ende der zweiten Saison gewinnt das Dojo mit den meisten Prestige-Punkten das Spiel.
| Mechanik: | Wetten/Wetten Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Würfel Kämpfen |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8057741080336 |
| In 91 Wunschlisten In 66 Sammlungen Dies wurde 25285 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 34 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 13 empfehlen es, 6 raten davon ab
- 2 2 2 halten es für am besten, 15 empfehlen es, 7 raten davon ab
- 3 7 7 halten es für am besten, 19 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4 24 24 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 12 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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