Beschreibung
Downfall of Empires ist ein wargame zur strategischen Simulation des Ersten Weltkriegs auf Armeeebene, das mit dem Ziel entwickelt wurde, ein flüssiges, historisches und schnelles Spiel zu schaffen. Dies ist ein Spiel mit nur 4 Seiten Regeln, das perfekt als Einführungsspiel funktioniert, 18 Runden dauert, von 2 bis 4 Spielern (Deutschland, Österreich-Ungarn, Alliierte und Russland) gespielt werden kann und in weniger als 3 Stunden abgeschlossen werden kann. In jeder Runde hat jeder Spieler 2 oder 3 Aktionen (je nachdem, welche Seite er kontrolliert), die er nutzen kann, um mit seinen Armeen zu bewegen oder anzugreifen, Gräben zu bauen, Diplomatie mit nicht ausgerichteten Ländern zu betreiben, seine Armeen zu verstärken oder Technologien geheim zu entwickeln. Am Ende des Spiels gewinnt man durch Siegpunkte, die man durch die Kontrolle der Schlüsselgebiete auf der Karte erhält. Die deutschen und franco-britischen Mächte haben drei Aktionen pro Runde. Die Russen und Österreich-Ungarn haben zwei Aktionen pro Runde. Verfügbare Aktionen sind: • Rekrutieren: Neue Einheiten erstellen oder reduzierte Einheiten auf volle Stärke verstärken • Aktivierung: Einheiten bewegen und angreifen • Forschung: Neue Technologien entwickeln. • Eingraben: In einem Gebiet einen Graben bauen. • Diplomatie: Marker auf der politischen Spur erhöhen, um neutrale Länder zum Krieg zu bewegen. • Missionen: Luftmissionen und Panzer-Missionen erstellen, um Ihnen beim Angriff zu helfen. Mit Ausnahme der Aktivierung können Aktionen nur einmal pro Runde gespielt werden. Die Rekrutierungsaktion kann nur als erste Aktion gespielt werden. Das Erobern feindlicher Städte bringt Ihnen Siegpunkte; am Ende des Spiels ist die Seite/der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 73__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Downfall of Empires ist ein wargame zur strategischen Simulation des Ersten Weltkriegs auf Armeeebene, das mit dem Ziel entwickelt wurde, ein flüssiges, historisches und schnelles Spiel zu schaffen. Dies ist ein Spiel mit nur 4 Seiten Regeln, das perfekt als Einführungsspiel funktioniert, 18 Runden dauert, von 2 bis 4 Spielern (Deutschland, Österreich-Ungarn, Alliierte und Russland) gespielt werden kann und in weniger als 3 Stunden abgeschlossen werden kann. In jeder Runde hat jeder Spieler 2 oder 3 Aktionen (je nachdem, welche Seite er kontrolliert), die er nutzen kann, um mit seinen Armeen zu bewegen oder anzugreifen, Gräben zu bauen, Diplomatie mit nicht ausgerichteten Ländern zu betreiben, seine Armeen zu verstärken oder Technologien geheim zu entwickeln. Am Ende des Spiels gewinnt man durch Siegpunkte, die man durch die Kontrolle der Schlüsselgebiete auf der Karte erhält. Die deutschen und franco-britischen Mächte haben drei Aktionen pro Runde. Die Russen und Österreich-Ungarn haben zwei Aktionen pro Runde. Verfügbare Aktionen sind: • Rekrutieren: Neue Einheiten erstellen oder reduzierte Einheiten auf volle Stärke verstärken • Aktivierung: Einheiten bewegen und angreifen • Forschung: Neue Technologien entwickeln. • Eingraben: In einem Gebiet einen Graben bauen. • Diplomatie: Marker auf der politischen Spur erhöhen, um neutrale Länder zum Krieg zu bewegen. • Missionen: Luftmissionen und Panzer-Missionen erstellen, um Ihnen beim Angriff zu helfen. Mit Ausnahme der Aktivierung können Aktionen nur einmal pro Runde gespielt werden. Die Rekrutierungsaktion kann nur als erste Aktion gespielt werden. Das Erobern feindlicher Städte bringt Ihnen Siegpunkte; am Ende des Spiels ist die Seite/der Spieler mit den meisten Siegpunkten der Gewinner.
Zusätzliche Informationen
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