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Drive on Moscow
Herausgeber: Decision Games (I)
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Drive on Moscow
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Drive on Moscow (DoM) ist eine strategische Simulation mit niedriger bis mittlerer Komplexität für zwei Spieler, die den letzten deutschen Versuch darstellt, die Hauptstadt der Sowjetunion Ende 1941 zu erobern. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, das Spiel zu gewinnen, indem er Moskau isoliert oder erobert oder alle anderen wichtigen Städte auf der Karte einnimmt. Der sowjetische Spieler ist hauptsächlich defensiv, aber die Situation erfordert auch, dass er lokale Gegenangriffe führt.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 1. Oktober 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war bereits klar, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn einer der Spieler vor dem offiziellen Ende des Spiels die Niederlage eingesteht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 7,5 Meilen (12 Kilometer) von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit einigen Brigaden und einem Elite-Super-Elite-Regiment. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während eines Großteils der Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln des Spiels integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche. Das Spiel verwendet eine Ableitung des gut aufgenommenen Systems aus unserem Boxspiel Drive on Stalingrad, 2. Auflage.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 7,5 Meilen / 12 Kilometer
Einheiten: Brigaden bis Divisionen
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (352 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch
Solitaire Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Niedrig-Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel bereitstellen.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 1. Oktober 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war bereits klar, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn einer der Spieler vor dem offiziellen Ende des Spiels die Niederlage eingesteht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 7,5 Meilen (12 Kilometer) von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit einigen Brigaden und einem Elite-Super-Elite-Regiment. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während eines Großteils der Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln des Spiels integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche. Das Spiel verwendet eine Ableitung des gut aufgenommenen Systems aus unserem Boxspiel Drive on Stalingrad, 2. Auflage.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 7,5 Meilen / 12 Kilometer
Einheiten: Brigaden bis Divisionen
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (352 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch
Solitaire Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Niedrig-Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel bereitstellen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2237 Mal gesehen | |
Drive on Moscow (DoM) ist eine strategische Simulation mit niedriger bis mittlerer Komplexität für zwei Spieler, die den letzten deutschen Versuch darstellt, die Hauptstadt der Sowjetunion Ende 1941 zu erobern. Der deutsche Spieler ist in der Regel offensiv und versucht, das Spiel zu gewinnen, indem er Moskau isoliert oder erobert oder alle anderen wichtigen Städte auf der Karte einnimmt. Der sowjetische Spieler ist hauptsächlich defensiv, aber die Situation erfordert auch, dass er lokale Gegenangriffe führt.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 1. Oktober 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war bereits klar, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn einer der Spieler vor dem offiziellen Ende des Spiels die Niederlage eingesteht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 7,5 Meilen (12 Kilometer) von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit einigen Brigaden und einem Elite-Super-Elite-Regiment. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während eines Großteils der Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln des Spiels integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche. Das Spiel verwendet eine Ableitung des gut aufgenommenen Systems aus unserem Boxspiel Drive on Stalingrad, 2. Auflage.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 7,5 Meilen / 12 Kilometer
Einheiten: Brigaden bis Divisionen
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (352 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch
Solitaire Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Niedrig-Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel bereitstellen.
Das Spiel umfasst den Zeitraum, der mit dem deutschen Angriff am 1. Oktober 1941 begann und am 7. Dezember desselben Jahres endet. Zu diesem Zeitpunkt war bereits klar, dass die Eindringlinge ihre Ziele nicht erreicht hatten. Das Spiel kann früher enden als der historische Endzeitpunkt, wenn einer der Spieler vor dem offiziellen Ende des Spiels die Niederlage eingesteht.
Jedes Hexagon auf der Karte repräsentiert 7,5 Meilen (12 Kilometer) von einer Seite zur gegenüberliegenden Seite. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, zusammen mit einigen Brigaden und einem Elite-Super-Elite-Regiment. Die Auswirkungen der allgemeinen Luftüberlegenheit, die die Deutschen während eines Großteils der Kampagne genossen, sind in die Bewegungs- und Kampfregeln des Spiels integriert. Jeder Spielzug repräsentiert eine Woche. Das Spiel verwendet eine Ableitung des gut aufgenommenen Systems aus unserem Boxspiel Drive on Stalingrad, 2. Auflage.
Spielmaßstab:
Spielzug: 1 Woche
Hex: 7,5 Meilen / 12 Kilometer
Einheiten: Brigaden bis Divisionen
Spielinventar:
Zwei 22 x 34" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (352 5/8" Zähler)
Ein 16-seitiges Regelbuch
Solitaire Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Niedrig-Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Die Spieler müssen einen 6-seitigen Würfel bereitstellen.
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation Variable Phasenreihenfolge |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Drive on Moscow Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 2237 Mal gesehen | |