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4-6
30'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Duhr: The Lesser Houses
Herausgeber: Devious Weasel Games
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Duhr: The Lesser Houses
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Die monolithische Stadtstaat Dûhr ist zugleich ein Schmelztiegel aufstrebender und vergessener Kulturen, ein Zentrum des Handels und ein Titan militärischer Macht. Seine Großen und Kleinen Häuser steigen und fallen mit den Launen seiner königlichen Familie, dem Souveränen Haus Kythidûhr. Mitten in den Sommerfesten kündigte das Haus Kythidûhr seine Absicht an, eines der Kleinen Häuser von Dûhr zum Status eines Großen Hauses zu erheben. Bis zum Frost des Herbstes waren die Kleinen Häuser tief in einen erbitterten Kampf um den begehrten Titel verwickelt. Nicht mit Soldaten, denn das würde Blut und Gold verschwenden, sondern mit den heimtückischsten politischen Waffen: Verdacht und Skandal. Sie griffen sich gegenseitig mit Unterstellungen und Verleumdungen an, gut durchdacht und geschickt ausgenutzt, um den sozialen Status ihrer rivalisierenden Häuser zu untergraben und sie damit aus dem Rennen zu werfen.
Dûhr: Die Kleinen Häuser bieten Platz für 4 bis 6 Spieler. Jeder Spieler ist der Meister eines Kleinen Hauses von Dûhr, der um den Status eines Großen Hauses kämpft. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie Karten aus ihrer Hand verwenden, um Ereignisse auszulösen, Verdächtigungen und Skandale auf die Häuser der anderen zu platzieren oder die einzigartige Fähigkeit ihres eigenen Hauses zu aktivieren, um bereits platzierte Karten zu beeinflussen. Die Ansammlung von Verdachts- und Skandalkarten auf einer Hauskarte untergräbt die Gunst der Bevölkerung für dieses Haus, indem sie Vorschläge für Fehlverhalten erhebt oder es in Skandale verwickelt, die öffentliche Empörung hervorrufen.
Alle Häuser beginnen das Spiel ohne Verdächtigungen oder Skandale und sind beim Volk von Dûhr favorisiert. Wenn ein Haus insgesamt 5 Verdachts- und/oder Skandalkarten ansammelt, fällt dieses Haus in Ungnade bei der Bevölkerung. Wenn ein benachteiligtes Haus jemals 3 oder mehr aufgedeckte Skandalkarten hat, wird das Haus verunglimpft. Das Spiel endet sofort, wenn die Anzahl der verbleibenden favorisierten Häuser 1 oder keines ist. Wer zu diesem Zeitpunkt die höchste Punktzahl hat, gewinnt das Spiel. Es ist möglich, dass ein benachteiligtes oder verunglimpftes Haus ein favorisiertes Haus übertrifft und das Spiel gewinnt!
Aussprachehinweis: Sprechen Sie "û" in "Dûhr" wie das "oo" in "doom."
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Fantasie Politisch/Verhandlung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 15568001598 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 2035 Mal gesehen | |
Die monolithische Stadtstaat Dûhr ist zugleich ein Schmelztiegel aufstrebender und vergessener Kulturen, ein Zentrum des Handels und ein Titan militärischer Macht. Seine Großen und Kleinen Häuser steigen und fallen mit den Launen seiner königlichen Familie, dem Souveränen Haus Kythidûhr. Mitten in den Sommerfesten kündigte das Haus Kythidûhr seine Absicht an, eines der Kleinen Häuser von Dûhr zum Status eines Großen Hauses zu erheben. Bis zum Frost des Herbstes waren die Kleinen Häuser tief in einen erbitterten Kampf um den begehrten Titel verwickelt. Nicht mit Soldaten, denn das würde Blut und Gold verschwenden, sondern mit den heimtückischsten politischen Waffen: Verdacht und Skandal. Sie griffen sich gegenseitig mit Unterstellungen und Verleumdungen an, gut durchdacht und geschickt ausgenutzt, um den sozialen Status ihrer rivalisierenden Häuser zu untergraben und sie damit aus dem Rennen zu werfen.
Dûhr: Die Kleinen Häuser bieten Platz für 4 bis 6 Spieler. Jeder Spieler ist der Meister eines Kleinen Hauses von Dûhr, der um den Status eines Großen Hauses kämpft. Die Spieler wechseln sich ab, indem sie Karten aus ihrer Hand verwenden, um Ereignisse auszulösen, Verdächtigungen und Skandale auf die Häuser der anderen zu platzieren oder die einzigartige Fähigkeit ihres eigenen Hauses zu aktivieren, um bereits platzierte Karten zu beeinflussen. Die Ansammlung von Verdachts- und Skandalkarten auf einer Hauskarte untergräbt die Gunst der Bevölkerung für dieses Haus, indem sie Vorschläge für Fehlverhalten erhebt oder es in Skandale verwickelt, die öffentliche Empörung hervorrufen.
Alle Häuser beginnen das Spiel ohne Verdächtigungen oder Skandale und sind beim Volk von Dûhr favorisiert. Wenn ein Haus insgesamt 5 Verdachts- und/oder Skandalkarten ansammelt, fällt dieses Haus in Ungnade bei der Bevölkerung. Wenn ein benachteiligtes Haus jemals 3 oder mehr aufgedeckte Skandalkarten hat, wird das Haus verunglimpft. Das Spiel endet sofort, wenn die Anzahl der verbleibenden favorisierten Häuser 1 oder keines ist. Wer zu diesem Zeitpunkt die höchste Punktzahl hat, gewinnt das Spiel. Es ist möglich, dass ein benachteiligtes oder verunglimpftes Haus ein favorisiertes Haus übertrifft und das Spiel gewinnt!
Aussprachehinweis: Sprechen Sie "û" in "Dûhr" wie das "oo" in "doom."
| Mechanik: | Handmanagement Nimm das Handel Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Fantasie Politisch/Verhandlung |
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