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Dune: Imperium Uprising
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Dune: Imperium Uprising

Ein Brettspiel von Paul Dennen
Herausgeber: Dire Wolf Digital
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Dune: Imperium Uprising
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Beschreibung Beschreibung
Ein neues Grundspiel für Dune Imperium mit neuen Mechaniken.

Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.

Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib hat unter den Fremen an Macht gewonnen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt um Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.

Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Bruderschaft bis hin zum Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…

DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deckbau- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den beiden Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.

Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.

Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
Beschreibung Beschreibung
Ein neues Grundspiel für Dune Imperium mit neuen Mechaniken.

Arrakis. Dune. Der Wüstenplanet. Sitz der wertvollsten Ressource des Universums: das Gewürz Melange. Nachdem er das Haus Atreides verraten und zerstört hat, hat Kaiser Shaddam Corrino IV dem Haus Harkonnen die Kontrolle über den Planeten Arrakis zurückgegeben.

Aber ein mysteriöser Krieger namens Muad'Dib hat unter den Fremen an Macht gewonnen und bedroht die Pläne des Kaisers und seiner Verbündeten. Andere Fraktionen haben den Wendepunkt im Konflikt um Arrakis zur Kenntnis genommen. Was einst eine blutige Fehde zwischen rivalisierenden großen Häusern war, ist zu etwas Größerem geworden.

Von kleinen Schmugglern bis zur Bene Gesserit-Bruderschaft bis hin zum Kaiser selbst haben viele kritische Rollen zu spielen, um die Zukunft des Imperiums zu bestimmen. Wie immer ist eines sicher: Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert das Universum…

DUNE: IMPERIUM – AUFSTAND ist ein Deckbau- und Worker-Placement-Spiel, das von den Elementen und Charakteren der Dune-Saga inspiriert ist, sowohl von den beiden Filmen der Legendary Pictures als auch von der Bestseller-Romanreihe von Frank Herbert, Brian Herbert und Kevin J. Anderson.

Hinweis: Das Spiel enthält verschiedene Anführer der großen Häuser. Für ein spielerisches Erlebnis, das der Geschichte treu bleibt, wird empfohlen, nicht mehr als einen Anführer desselben Hauses in derselben Partie zu verwenden, obwohl das Spiel auch so konzipiert ist, dass es alternative Kombinationen von Anführern und hypothetischen Szenarien ermöglicht.

Inhalt: Doppelseitiges Spielbrett, 18 Reservenkarten, 69 Karten des Imperiums, 20 Wasser-Marker, Solar-Marker, Gewürz-Marker, Sandwürmer, Erster Spieler-Marker, 4 Allianz-Marker, Schildmauer, 4 Haken für den Schöpfer, 9 Anführer, 16 Konfliktkarten, 44 Intrigenkarten, 5 Zielkarten, Feyd-Marker, Anleitung zu den Feldern des Spielbretts, 1 Regelwerk.
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

BroFox86 BGG-Nutzer
10.0/10

The game blends different mechanics and features beautiful, varied cards. Given its great replayability and solid support for up to 6 players, it's currently at the very top of our gaming group's personal list. It's also worth noting that the game has medium player conflict and doesn't take too long to play (around 3 hours for 4 players), so it never feels emotionally draining.

crabdre BGG-Nutzer
10.0/10

Perfect, down to the last minute detail, it just works, everything is fun about it, every game feels different, everything is so well done and balanced, the design is so elegant. The only bad thing about it is that it takes a while to set up and even longer to put it back in the box, but that's just because it refuses to be not played.

Lilith_Sienna BGG-Nutzer
10.0/10

It's Dune Imperium, back with a spiced (heh) up combat system, and a touch more volatility. Game is crunchy and high interaction, and the deck building satisfying. Spies and sandworm are great additions, adding complexities without being an overbearing overhead. Uprising plays well at 3 and 4 players, but also quite a breeze to run at 1 and 2. If I wish for anything it's that the tableau gets refreshed more often, cause sometimes you might just be stuck with a row of 5-6 dead cards and only the 1 card gets cycled.

theD00mGuy BGG-Nutzer
10.0/10

1 play and it jumped to being my favourite. Need to try the 1-2 player with ai mode and 6 player one. Probably single best combination of mechanics I have played in a board game and also incredibly satisfying to play the entire way through.

yukonzach BGG-Nutzer
10.0/10

I absolutely love this game. This adds essential elements to the original game. The Spies and Sandworm mechanics are fantastic. This is the only version of Imperium that I will play now. The Digital Version is so well done also. Highly recommended and very easy to jump into a game session.

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