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DVONN (Edizione Inglese) Schachtel — strategisches Brettspiel für 2 Spieler von Rio Grande Games
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7.45
#574 in der Rangliste 4.897 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 2 Spielern 40 von 41 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 10 von 19 Stimmen Rezensionen lesen
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DVONN

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DVONN ist ein strategisches Brettspiel für 2 Spieler, dauert etwa 30 Minuten und ist ab 9 Jahren geeignet. Gespielt wird auf einem länglichen hexagonalen Brett mit weißen, schwarzen und roten DVONN-Steinen.

Ein Brettspiel von Kris Burm
Herausgeber: Rio Grande Games
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DVONN
Das Spiel ist verfügbar Das Spiel ist verfügbar
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32,79€

Verkaufspreis

IT 4,49€
Beschreibung Beschreibung
DVONN wird auf einem länglichen hexagonalen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Zu Beginn ist das Brett leer. Die Spieler platzieren die Steine auf leeren Feldern des Bretts, ohne Einschränkungen. Zuerst platzieren sie die DVONN-Steine und dann ihre eigenen Steine. Dann beginnen sie, die Steine übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein kann sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, ein Stapel aus zwei Steinen kann sich zwei Felder bewegen usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einem anderen Stein oder Stapel enden. Wenn Steine oder Stapel den Kontakt zu den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr möglich sind. Die Spieler stapeln die Stapel, die sie kontrollieren, übereinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 655132001830
Dies wurde 3471 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
DVONN wird auf einem länglichen hexagonalen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Zu Beginn ist das Brett leer. Die Spieler platzieren die Steine auf leeren Feldern des Bretts, ohne Einschränkungen. Zuerst platzieren sie die DVONN-Steine und dann ihre eigenen Steine. Dann beginnen sie, die Steine übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein kann sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, ein Stapel aus zwei Steinen kann sich zwei Felder bewegen usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einem anderen Stein oder Stapel enden. Wenn Steine oder Stapel den Kontakt zu den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr möglich sind. Die Spieler stapeln die Stapel, die sie kontrollieren, übereinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung
Kategorien: Strategie
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 41 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 30 raten davon ab
  • 2 40 40 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 2+ 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 29 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

criss_mcs3 BGG-Nutzer
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

hazered BGG-Nutzer
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

mdean BGG-Nutzer
10.0/10

My beginner's perspective is that I have ~no idea what to do at the very beginning, but at some point an ever-narrowing path to victory begins to resolve. I especially don't grasp setup, and this sort of drafted setup makes me uncomfortable when I don't know why I want to do certain things. I like trying to "see" first, I like the dramatic swings the game can take, and I like that it isn't too long. I love the victory condition: "each player puts all of the stacks he controls on top of each other. The player with the highest stack wins the game."

raptorb BGG-Nutzer
10.0/10

Such an incredible game, a pure abstract and one of the best. The component quality isn’t quite what I was hoping for, but it’s crazy to me that this themeless, arguably dull-looking game is so exciting to play. I love the ease of setup and teardown, and the fact that games are so quick. Multiple games in a row are possible even on weeknights. This is also an abstract that we both love and are both equally skilled at, something I can’t say for all our abstracts. DVONN is going on our shelf of fame, and I foresee a ridiculous number of plays in the years to come.

threefold_crown BGG-Nutzer
10.0/10

I find this game utterly strange and fascinating. I’m really no good at it, but that won’t keep me from wanting to play it. The old cover art informs my mental image of what’s going on: a rocky landscape breaking up, rivers of lava running between; two players, definitely aliens, send pieces of terrain floating back and forth, building up towers for some reason; the planet is melting and crumbling into itself, but we need to build, we need to climb higher. I don’t know WHY, but I feel the need to do it anyway, and that’s part of what makes this game so interesting to me.

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