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DVONN (Prima Edizione)
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#574 in der Rangliste 4.897 Stimmen
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Am besten mit 2 Spielern 40 von 41 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 10 von 19 Stimmen Rezensionen lesen
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30'
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Kein notwendiger Text im Spiel

DVONN (Prima Edizione)

Ein Brettspiel von Kris Burm
Herausgeber: Schmidt Spiele
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DVONN (Prima Edizione)
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Beschreibung Beschreibung
DVONN wird auf einem länglichen hexagonalen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Zu Beginn ist das Brett leer. Die Spieler platzieren zuerst die DVONN-Steine auf dem Brett und neben ihren eigenen Steinen. Dann beginnen sie, die Steine übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein kann sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, ein Stapel aus zwei Steinen kann sich zwei Felder bewegen usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einem anderen Stein oder Stapel enden. Wenn Steine oder Stapel den Kontakt zu den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr gemacht werden können. Die Spieler stapeln die Stapel, die sie kontrollieren, übereinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 5414301515135
In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14464 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
DVONN wird auf einem länglichen hexagonalen Brett gespielt, mit 23 weißen, 23 schwarzen und 3 roten DVONN-Steinen. Zu Beginn ist das Brett leer. Die Spieler platzieren zuerst die DVONN-Steine auf dem Brett und neben ihren eigenen Steinen. Dann beginnen sie, die Steine übereinander zu stapeln. Ein einzelner Stein kann sich 1 Feld in jede Richtung bewegen, ein Stapel aus zwei Steinen kann sich zwei Felder bewegen usw. Ein Stapel muss immer als Ganzes bewegt werden und ein Zug muss immer auf einem anderen Stein oder Stapel enden. Wenn Steine oder Stapel den Kontakt zu den DVONN-Steinen verlieren, müssen sie vom Brett entfernt werden. Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr gemacht werden können. Die Spieler stapeln die Stapel, die sie kontrollieren, übereinander, und derjenige mit dem höchsten Stapel ist der Gewinner. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Strategie
Alternative Namen:
BARCODE: 5414301515135
In 9 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 14464 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 41 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 30 raten davon ab
  • 2 40 40 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 1 raten davon ab
  • 2+ 1 1 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 29 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

criss_mcs3 BGG-Nutzer
10.0/10

Deep abstract game who gets better after playing more games. This game has more strategy than other games from the GIPF series. I own a HUCH version and, also, I made a [url=https://www.boardgamegeek.com/image/5985939/dvonn]homemade version[/url] using a Flax board and the TZAAR pieces (also three red LYNGK pieces). [i]Handicap house rule: after setup, the stronger player removes a few rings in his color from the outer edge of the board.[/i]

erichilm BGG-Nutzer
10.0/10

my favorite abstract game: barely any rule, difficult choices along the way, an existential metaphor about the fight between wanting to do many things and learning what and when to let go.

hazered BGG-Nutzer
10.0/10

Even more claustrophobic than TZAAR, but with different rules. It's the way pieces can move exactly X spaces, so it's very easy for them to get stuck, and the board shrinks super fast. But controlling the red pieces to keep stacks alive is really cool, and I love how a big stack could easily become the enemy's. Maybe the latter is too easy to read, but I do love the red tokens. I still like it a lot, just not quite as much as the shrinking board of TZAAR (and YINSH is amazing).

JustinRRizzo BGG-Nutzer
10.0/10

I am loving all the GIPF games so far (DVONN, LYNGYK and YINSH). So far LYNGYK is my favorite. They each have very interesting twists, and complete replace games like Chess for me. They are just easier to teach, and don't feel like they give up much need for smart decision making. Chess just takes far too much long term planning for my taste. I wish they would release all the games in one box. Once I collect them all, I plan to do this very thing.

Mayasty BGG-Nutzer
10.0/10

A series of simple, but challenging logic games I've played with my son. Each one is different, however few have similar mechanisms. Here are our ratings of all: DVONN: 10; 10 YINSH: 10; 8 ZERTZ: 9; 9 GIPF: 7; 7 TZAAR: 6; 8 PUNCT: 6; 6 LYNGK: 5; 5

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