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Elfenland Schachtel — Strategie- und Fantasy-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler von Amigo Spiel
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2-6
60'
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Elfenland

Elfenland ist ein faszinierendes Strategie- und Abenteuerspiel, das Sie in die magische Welt der Fantasy versetzt. Erkunden Sie Elfenterritorien, sammeln Sie wertvolle Ressourcen und entwickeln Sie Ihre Strategie gegen Gegner in 60-Minuten-Spielen für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. Eines der besten strategischen Spielerlebnisse in seinem Genre, veröffentlicht von Amigo Spiel.

Ein Brettspiel von Alan R. Moon
Herausgeber: Amigo Spiel
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Elfenland
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
95 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (Orange)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (110 Stk) Sleeve Kings Standard Usa Chimera Card Sleeves (57.5x89mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
2x (55 Stk) Sleeve Kings Mini Euro Card Sleeves (57x89mm) 55 Pack 90 Microns
Wenige Exemplare
1x (120 Stk) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind-Spiels Elfenroads. Das Spiel spielt in der mythischen Welt der Elfen. Eine Gruppe von angehenden Elfen (die Spieler) hat die Aufgabe, so viele der zwanzig Elfenstädte wie möglich in 4 Runden zu besuchen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, nutzen sie verschiedene Transportmittel wie Riesen-Schweine, Elfenwagen, Einhörner, Flöße, Magische Wolken, Trollwagen und Drachen.

Spielablauf: Die Spieler beginnen in der Elfenhauptstadt, ziehen eine verdeckte Bewegungskarte und erhalten acht Transportkarten sowie eine geheime 'Heimat'-Stadtkarte, die sie am Ende der 4. Runde erreichen müssen, oder sie verlieren Punkte für jeden Stadtplatz, der am Ende des Spiels von 'Heimat' entfernt ist. Marker in der Farbe jedes Spielers werden in jeder Stadt auf dem Brett platziert und gesammelt, wenn der Spieler diese Stadt besucht (jede zählt als 1 Punkt).

Die Runde verläuft in 2 Phasen. Der erste Teil der Runde besteht darin, Kacheln zu ziehen, die die verschiedenen Transportarten zeigen (außer Flöße) aus einer Kombination von aufgedeckten und verdeckten Kacheln (wenn ein Spieler die 5 aufgedeckten Kacheln nicht mag, kann er immer blind von den verdeckten Kacheln ziehen und hoffen, eine zu bekommen, die er braucht). Diese Transportkacheln müssen mit den Transportkarten in deiner Hand übereinstimmen, um sie am effektivsten zu nutzen. Nachdem jeder Spieler insgesamt 4 Kacheln hat, setzen sie sich abwechselnd eine Kachel auf eine der Straßen, die die Elfenstädte verbinden. Auf jeder Straße darf nur eine Transportkachel platziert werden; die Spieler können also die Kacheln anderer Spieler nutzen, um zu reisen, wenn sie die passenden Karten in ihrer Hand haben. Dies führt häufig zu einer Anpassung der geplanten Reiserouten, da die Kacheln anderer Spieler es dir ermöglichen können, weiter oder kürzer zu reisen, als du ursprünglich gedacht hast. Die Spieler können ihre Kacheln spielen, um sich selbst zu helfen oder anderen zu schaden, indem sie ein langsames Transportmittel auf den (wahrgenommenen) Weg eines anderen Spielers spielen.

Jedes Transportmittel hat ein bestimmtes Terrain, durch das es schnell oder langsam reisen kann, und solche, durch die es nicht reisen kann. Diese sind oben auf jeder Transportkarte durch die Anzahl der Terrainsymbole aufgeführt. Die Anzahl der Terrainsymbole entspricht der Anzahl der passenden Karten, die du spielen musst, um über eine bestimmte Kachel in einem bestimmten Terrain zu reisen. Zum Beispiel würde eine Magische Wolkenkachel, die in einem Gebirge platziert ist, eine Magische Wolkenkarte benötigen, um darüber zu reisen (1 Bergsymbol auf der Karte bedeutet, dass Magische Wolken schnell in Bergen sind). Wenn dieselbe Kachel auf einer Straße im Waldterrain platziert wird, würde es 2 Magische Wolkenkarten erfordern, um diese Route zu reisen (2 Waldsymbole auf der Karte bedeuten, dass Magische Wolken im Wald langsam sind). Magische Wolken können in Wüstenterrain überhaupt nicht reisen (keine Wüstensymbole auf der Karte). Alle Transportmittel sind unterschiedlich und Flöße können auf Flüssen oder Seen ohne Kacheln verwendet werden, sie fahren langsam flussaufwärts (2 Flößkarten erforderlich) und schnell flussabwärts (1 Karte erforderlich). Der kleine See erfordert 1 Flößkarte, um ihn zu überqueren, und der größere See erfordert 2 Karten, um ihn zu überqueren. Die Spieler können einen ungenutzten Transportmarker und bis zu 4 Transportkarten von einer Runde zur nächsten behalten.

Der zweite Teil der Runde beginnt, nachdem alle Spieler ihre Transportkacheln für die Runde platziert haben. Jeder Spieler spielt seine Karten und bewegt seinen Elfenstiefel über das Brett, um seine Token aus den besuchten Städten zu sammeln. Wenn auf einer Route eine Transportkachel liegt und ein Spieler keine passende Transportkarte hat, kann er darüber 'Karawane' spielen, indem er 3 Transportkarten aus seiner Hand spielt.

Als eine Art 'take that' hat jeder Spieler eine Problemkachel, die während des ersten Teils der Runde neben jeder Transportkachel platziert werden kann. Dieser Marker bedeutet, dass für das Reisen auf diesem Weg eine zusätzliche Karte des Transporttyps gespielt werden muss oder 4 Karten, um 'Karawane' zu spielen.

Sieg: Wenn am Ende der Runde 3 ein Spieler alle 20 Städte besucht hat, ist er der Gewinner. Andernfalls endet das Spiel nach Runde 4, wenn die 'Heimat'-Städte aufgedeckt werden und jeder Spieler Punkte für jede Stadt abzieht, die er von seiner 'Heimat' entfernt ist, und dies von seinen gesammelten Stadt-Token abzieht. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Kartenerstellung
Kategorien: Transport Fantasie
Alternative Namen: Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие)
BARCODE: 4007396026108
In 14 Wunschlisten In 12 Sammlungen Dies wurde 16151 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Elfenland ist ein Redesign des ursprünglichen White Wind-Spiels Elfenroads. Das Spiel spielt in der mythischen Welt der Elfen. Eine Gruppe von angehenden Elfen (die Spieler) hat die Aufgabe, so viele der zwanzig Elfenstädte wie möglich in 4 Runden zu besuchen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, nutzen sie verschiedene Transportmittel wie Riesen-Schweine, Elfenwagen, Einhörner, Flöße, Magische Wolken, Trollwagen und Drachen.

Spielablauf: Die Spieler beginnen in der Elfenhauptstadt, ziehen eine verdeckte Bewegungskarte und erhalten acht Transportkarten sowie eine geheime 'Heimat'-Stadtkarte, die sie am Ende der 4. Runde erreichen müssen, oder sie verlieren Punkte für jeden Stadtplatz, der am Ende des Spiels von 'Heimat' entfernt ist. Marker in der Farbe jedes Spielers werden in jeder Stadt auf dem Brett platziert und gesammelt, wenn der Spieler diese Stadt besucht (jede zählt als 1 Punkt).

Die Runde verläuft in 2 Phasen. Der erste Teil der Runde besteht darin, Kacheln zu ziehen, die die verschiedenen Transportarten zeigen (außer Flöße) aus einer Kombination von aufgedeckten und verdeckten Kacheln (wenn ein Spieler die 5 aufgedeckten Kacheln nicht mag, kann er immer blind von den verdeckten Kacheln ziehen und hoffen, eine zu bekommen, die er braucht). Diese Transportkacheln müssen mit den Transportkarten in deiner Hand übereinstimmen, um sie am effektivsten zu nutzen. Nachdem jeder Spieler insgesamt 4 Kacheln hat, setzen sie sich abwechselnd eine Kachel auf eine der Straßen, die die Elfenstädte verbinden. Auf jeder Straße darf nur eine Transportkachel platziert werden; die Spieler können also die Kacheln anderer Spieler nutzen, um zu reisen, wenn sie die passenden Karten in ihrer Hand haben. Dies führt häufig zu einer Anpassung der geplanten Reiserouten, da die Kacheln anderer Spieler es dir ermöglichen können, weiter oder kürzer zu reisen, als du ursprünglich gedacht hast. Die Spieler können ihre Kacheln spielen, um sich selbst zu helfen oder anderen zu schaden, indem sie ein langsames Transportmittel auf den (wahrgenommenen) Weg eines anderen Spielers spielen.

Jedes Transportmittel hat ein bestimmtes Terrain, durch das es schnell oder langsam reisen kann, und solche, durch die es nicht reisen kann. Diese sind oben auf jeder Transportkarte durch die Anzahl der Terrainsymbole aufgeführt. Die Anzahl der Terrainsymbole entspricht der Anzahl der passenden Karten, die du spielen musst, um über eine bestimmte Kachel in einem bestimmten Terrain zu reisen. Zum Beispiel würde eine Magische Wolkenkachel, die in einem Gebirge platziert ist, eine Magische Wolkenkarte benötigen, um darüber zu reisen (1 Bergsymbol auf der Karte bedeutet, dass Magische Wolken schnell in Bergen sind). Wenn dieselbe Kachel auf einer Straße im Waldterrain platziert wird, würde es 2 Magische Wolkenkarten erfordern, um diese Route zu reisen (2 Waldsymbole auf der Karte bedeuten, dass Magische Wolken im Wald langsam sind). Magische Wolken können in Wüstenterrain überhaupt nicht reisen (keine Wüstensymbole auf der Karte). Alle Transportmittel sind unterschiedlich und Flöße können auf Flüssen oder Seen ohne Kacheln verwendet werden, sie fahren langsam flussaufwärts (2 Flößkarten erforderlich) und schnell flussabwärts (1 Karte erforderlich). Der kleine See erfordert 1 Flößkarte, um ihn zu überqueren, und der größere See erfordert 2 Karten, um ihn zu überqueren. Die Spieler können einen ungenutzten Transportmarker und bis zu 4 Transportkarten von einer Runde zur nächsten behalten.

Der zweite Teil der Runde beginnt, nachdem alle Spieler ihre Transportkacheln für die Runde platziert haben. Jeder Spieler spielt seine Karten und bewegt seinen Elfenstiefel über das Brett, um seine Token aus den besuchten Städten zu sammeln. Wenn auf einer Route eine Transportkachel liegt und ein Spieler keine passende Transportkarte hat, kann er darüber 'Karawane' spielen, indem er 3 Transportkarten aus seiner Hand spielt.

Als eine Art 'take that' hat jeder Spieler eine Problemkachel, die während des ersten Teils der Runde neben jeder Transportkachel platziert werden kann. Dieser Marker bedeutet, dass für das Reisen auf diesem Weg eine zusätzliche Karte des Transporttyps gespielt werden muss oder 4 Karten, um 'Karawane' zu spielen.

Sieg: Wenn am Ende der Runde 3 ein Spieler alle 20 Städte besucht hat, ist er der Gewinner. Andernfalls endet das Spiel nach Runde 4, wenn die 'Heimat'-Städte aufgedeckt werden und jeder Spieler Punkte für jede Stadt abzieht, die er von seiner 'Heimat' entfernt ist, und dies von seinen gesammelten Stadt-Token abzieht. Die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
95 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
2x (50 Stk) FFG: 50 Clear Sleeves - Standard American Board Game Pack (57x89 mm) (FFS03)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
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1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine USA (56 x 87 mm) (Purple)
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1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Verfügbar
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Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Standard Usa Card Sleeves (56x87mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
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1x (120 Stk) Cleopatra and the Society of Architects: 120 Card Sleeves 56x87 mm Premium USA MJT-7076
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Verfügbar
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Verfügbar
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Verfügbar
2x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Kartenerstellung
Kategorien: Transport Fantasie
Alternative Namen: Elfenland Elfenland (Волшебное Путешествие)
BARCODE: 4007396026108
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