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Empires & Alliances
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Empires and Alliances ist eine strategische Simulation des Ersten Weltkriegs. Die Spieler befehlen die Mittelmächte und die Alliierten, die von 1914 bis 1918 in Europa kämpften. Die Karte reicht von den französischen Atlantikhäfen bis nach Moskau und Rostow im Osten. Sie umfasst St. Petersburg im Norden sowie Italien und Griechenland (und den Teil des Osmanischen Reiches, der das heutige Türkei umfasst) im Süden. Es gibt Off-Board-Boxen für den Kaukasus und den Nahen Osten.
Die Basiseinheit ist der Korps mit einigen Divisionen. Die Armeen werden in ihren historischen Mobilisierungssektoren aufgestellt.
Es gibt ein Szenario von 1914, das an allen Fronten gespielt wird. Die Deutschen müssen sich mit einem russischen Vorstoß auseinandersetzen und gleichzeitig auf die Franzosen konzentrieren. Es gibt ein neuntägiges Szenario von 1918, in dem die Deutschen versuchen müssen, schnell zu gewinnen, bevor amerikanische Verstärkungen sie überwältigen. Dieses Szenario führt Panzer, Stosstruppen und Luftstreitkräfte ein. Dann gibt es das vierjährige Kampagnenspiel. Abgesehen von einem schnellen Sieg im Jahr 1914 bereiten sich beide Spieler auf einen Abnutzungskrieg vor, um ihren Gegner zu erschöpfen.
Komplexität: 5 von 10
Solitaire Eignung: 9 von 10
Zeitmaßstab: 1 Zug = 1 Monat
Kartenmaßstab: Ungefähr 30 Meilen pro Hex
Einheit Maßstab: Korps mit einigen Divisionen
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 plus Solitaire
Spielzeit: Ein Abend für ein 1-Jahres-Szenario, ein Wochenende für das Kampagnenspiel
Die Basiseinheit ist der Korps mit einigen Divisionen. Die Armeen werden in ihren historischen Mobilisierungssektoren aufgestellt.
Es gibt ein Szenario von 1914, das an allen Fronten gespielt wird. Die Deutschen müssen sich mit einem russischen Vorstoß auseinandersetzen und gleichzeitig auf die Franzosen konzentrieren. Es gibt ein neuntägiges Szenario von 1918, in dem die Deutschen versuchen müssen, schnell zu gewinnen, bevor amerikanische Verstärkungen sie überwältigen. Dieses Szenario führt Panzer, Stosstruppen und Luftstreitkräfte ein. Dann gibt es das vierjährige Kampagnenspiel. Abgesehen von einem schnellen Sieg im Jahr 1914 bereiten sich beide Spieler auf einen Abnutzungskrieg vor, um ihren Gegner zu erschöpfen.
Komplexität: 5 von 10
Solitaire Eignung: 9 von 10
Zeitmaßstab: 1 Zug = 1 Monat
Kartenmaßstab: Ungefähr 30 Meilen pro Hex
Einheit Maßstab: Korps mit einigen Divisionen
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 plus Solitaire
Spielzeit: Ein Abend für ein 1-Jahres-Szenario, ein Wochenende für das Kampagnenspiel
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1410 Mal gesehen | |
Empires and Alliances ist eine strategische Simulation des Ersten Weltkriegs. Die Spieler befehlen die Mittelmächte und die Alliierten, die von 1914 bis 1918 in Europa kämpften. Die Karte reicht von den französischen Atlantikhäfen bis nach Moskau und Rostow im Osten. Sie umfasst St. Petersburg im Norden sowie Italien und Griechenland (und den Teil des Osmanischen Reiches, der das heutige Türkei umfasst) im Süden. Es gibt Off-Board-Boxen für den Kaukasus und den Nahen Osten.
Die Basiseinheit ist der Korps mit einigen Divisionen. Die Armeen werden in ihren historischen Mobilisierungssektoren aufgestellt.
Es gibt ein Szenario von 1914, das an allen Fronten gespielt wird. Die Deutschen müssen sich mit einem russischen Vorstoß auseinandersetzen und gleichzeitig auf die Franzosen konzentrieren. Es gibt ein neuntägiges Szenario von 1918, in dem die Deutschen versuchen müssen, schnell zu gewinnen, bevor amerikanische Verstärkungen sie überwältigen. Dieses Szenario führt Panzer, Stosstruppen und Luftstreitkräfte ein. Dann gibt es das vierjährige Kampagnenspiel. Abgesehen von einem schnellen Sieg im Jahr 1914 bereiten sich beide Spieler auf einen Abnutzungskrieg vor, um ihren Gegner zu erschöpfen.
Komplexität: 5 von 10
Solitaire Eignung: 9 von 10
Zeitmaßstab: 1 Zug = 1 Monat
Kartenmaßstab: Ungefähr 30 Meilen pro Hex
Einheit Maßstab: Korps mit einigen Divisionen
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 plus Solitaire
Spielzeit: Ein Abend für ein 1-Jahres-Szenario, ein Wochenende für das Kampagnenspiel
Die Basiseinheit ist der Korps mit einigen Divisionen. Die Armeen werden in ihren historischen Mobilisierungssektoren aufgestellt.
Es gibt ein Szenario von 1914, das an allen Fronten gespielt wird. Die Deutschen müssen sich mit einem russischen Vorstoß auseinandersetzen und gleichzeitig auf die Franzosen konzentrieren. Es gibt ein neuntägiges Szenario von 1918, in dem die Deutschen versuchen müssen, schnell zu gewinnen, bevor amerikanische Verstärkungen sie überwältigen. Dieses Szenario führt Panzer, Stosstruppen und Luftstreitkräfte ein. Dann gibt es das vierjährige Kampagnenspiel. Abgesehen von einem schnellen Sieg im Jahr 1914 bereiten sich beide Spieler auf einen Abnutzungskrieg vor, um ihren Gegner zu erschöpfen.
Komplexität: 5 von 10
Solitaire Eignung: 9 von 10
Zeitmaßstab: 1 Zug = 1 Monat
Kartenmaßstab: Ungefähr 30 Meilen pro Hex
Einheit Maßstab: Korps mit einigen Divisionen
Anzahl der Spieler: 2 bis 4 plus Solitaire
Spielzeit: Ein Abend für ein 1-Jahres-Szenario, ein Wochenende für das Kampagnenspiel
| Mechanik: | Hex-and-Counter Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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