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Ein Brettspiel von Victor Catala Alex Folch Jesus Peralta Ignacio Torres Siles
Herausgeber: Worthington Publishing, LLC
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Beschreibung Beschreibung
Taifa è un gioco da tavolo a gestione di carte ambientato nella Spagna medievale dell'XI secolo, in cui ogni giocatore controlla uno dei principali regni dell'epoca, che possono essere cristiani o musulmani. Una partita ha 4 turni e dura circa 2 ore. Ogni turno i giocatori ricevono un numero variabile di carte, che possono essere eventi storici, truppe o carte di risposta, e le giocano in round alternati fino a quando tutti passano o finiscono le carte. Le carte sono divise in due mazzi, uno per i regni cristiani e uno per le “Taifas” musulmane, e ogni mazzo ha uno stile di gioco diverso. L'intero gioco ruota intorno alle carte, non c'è economia né armate sulla mappa, è un gioco veloce con un livello di complessità da eurogame, ma allo stesso tempo ricco di sapore storico. All'inizio della partita tutti i giocatori partono con lo stesso numero di aree controllate, e alla fine vince chi ne controlla di più rispetto agli altri.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement
Kategorien: Mittelalterlich Kriegsspiel Drucken und abspielen
Alternative Namen: Taifa: Intriga y guerra en la Hispania Medieval Taifa: Intrigue and War in Medieval Spain
BARCODE: ?????????
Dies wurde 123 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Taifa è un gioco da tavolo a gestione di carte ambientato nella Spagna medievale dell'XI secolo, in cui ogni giocatore controlla uno dei principali regni dell'epoca, che possono essere cristiani o musulmani. Una partita ha 4 turni e dura circa 2 ore. Ogni turno i giocatori ricevono un numero variabile di carte, che possono essere eventi storici, truppe o carte di risposta, e le giocano in round alternati fino a quando tutti passano o finiscono le carte. Le carte sono divise in due mazzi, uno per i regni cristiani e uno per le “Taifas” musulmane, e ogni mazzo ha uno stile di gioco diverso. L'intero gioco ruota intorno alle carte, non c'è economia né armate sulla mappa, è un gioco veloce con un livello di complessità da eurogame, ma allo stesso tempo ricco di sapore storico. All'inizio della partita tutti i giocatori partono con lo stesso numero di aree controllate, e alla fine vince chi ne controlla di più rispetto agli altri.
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