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Herausgeber: Smart Flamingo
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Un gioco di carte per due giocatori di maghi in duello. Ogni giocatore riceve un mazzo simmetrico di carte con valori da 1 a 4 che simboleggiano le truppe di servitori magici che ha creato. I giocatori si alternano nel posizionare le carte scelte per formare una linea di 3 o 4 (a seconda della modalità di gioco). Devono seguire diverse regole: le carte più forti possono coprire quelle più deboli. Il campo di gioco viene creato man mano che vengono distribuite più carte. Inoltre, i giocatori possono utilizzare: carte potere - all'inizio di ogni turno vengono messe a disposizione due poteri per ogni giocatore da utilizzare invece di effettuare la propria mossa. Incantesimo illusione - una volta per battaglia un giocatore può pescare una carta coperta, l'avversario non sa se può pescarla o meno, se prova a pescare una carta di valore inferiore o uguale perderà solo la sua carta. Esplosione - se un giocatore riempie il campo di gioco posizionando 2 linee complete di carte, si verifica un'esplosione che scarta alcune carte posizionate sul tavolo. Quando uno dei giocatori vince il conflitto posizionando una linea, l'effetto di questa vittoria viene segnato sul tabellone (nel punto in cui è stata posizionata l'ultima carta). Il tabellone è un riflesso del campo di gioco, se un giocatore vince creando una linea sul tabellone vince l'intero gioco, oppure se ha il vantaggio dopo 5 turni di gioco. Inoltre, prima del gioco, ogni giocatore sceglie il proprio mago, ogni giocatore ha un'abilità unica e molto potente che può essere utilizzata solo una volta per partita.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5908231228321 |
| Dies wurde 54 Mal gesehen | |
Un gioco di carte per due giocatori di maghi in duello. Ogni giocatore riceve un mazzo simmetrico di carte con valori da 1 a 4 che simboleggiano le truppe di servitori magici che ha creato. I giocatori si alternano nel posizionare le carte scelte per formare una linea di 3 o 4 (a seconda della modalità di gioco). Devono seguire diverse regole: le carte più forti possono coprire quelle più deboli. Il campo di gioco viene creato man mano che vengono distribuite più carte. Inoltre, i giocatori possono utilizzare: carte potere - all'inizio di ogni turno vengono messe a disposizione due poteri per ogni giocatore da utilizzare invece di effettuare la propria mossa. Incantesimo illusione - una volta per battaglia un giocatore può pescare una carta coperta, l'avversario non sa se può pescarla o meno, se prova a pescare una carta di valore inferiore o uguale perderà solo la sua carta. Esplosione - se un giocatore riempie il campo di gioco posizionando 2 linee complete di carte, si verifica un'esplosione che scarta alcune carte posizionate sul tavolo. Quando uno dei giocatori vince il conflitto posizionando una linea, l'effetto di questa vittoria viene segnato sul tabellone (nel punto in cui è stata posizionata l'ultima carta). Il tabellone è un riflesso del campo di gioco, se un giocatore vince creando una linea sul tabellone vince l'intero gioco, oppure se ha il vantaggio dopo 5 turni di gioco. Inoltre, prima del gioco, ogni giocatore sceglie il proprio mago, ogni giocatore ha un'abilità unica e molto potente che può essere utilizzata solo una volta per partita.
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