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Europe Engulfed
Herausgeber: GMT Games
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Europe Engulfed
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Europe Engulfed ist das klassische Übergangsspiel von "Risiko!" zu anspruchsvolleren Wargames. Die Aufteilung der Karte in Zonen und die Kampfmechanik schaffen es, auch die weniger "hardcore"-Spieler des Genres nicht zu erschrecken. Beginnen wir mit den Komponenten. Sicherlich sind wir, wie Mama GMT uns stark gewöhnt hat, mit einer Box von hervorragender Qualität konfrontiert, sowohl grafisch als auch in Bezug auf die Komponenten. 284 Holzblöcke sind wirklich viele, aber hier wird der unerfahrene Spieler erstaunt sein: Warum Holzsteine und nicht aus Pappe oder einfache Plastikstücke? Ein Grund unter vielen: der sogenannte "Nebel des Krieges". Genau: Der Feind wird niemals wissen, mit welchen Truppen wir angreifen (es gibt verschiedene Arten von Truppen: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Miliz, Kavallerie, Elite) oder, zumindest, wird er es sich vorstellen. Die Holzsteine werden tatsächlich mit dem Wert und dem Typ der Einheit vor dem Spieler platziert, der sie kommandiert, und sind daher für den Gegner nicht sichtbar. Ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Art von Spielsteinen: Die Stärke der Einheiten wird durch die Drehung des Holzsteins bestimmt; wenn Einheiten produziert werden oder Verluste erlitten werden, steigt oder sinkt diese Stärke einfach durch Drehen des Holzquadrats. Gute Idee, oder? Auch wenn sie nicht ganz originell ist, da sie aus anderen ähnlichen Spielen übernommen wurde, ist sie in Europe Engulfed wirklich gelungen. Spielbeschreibung. Der Zug ist wie folgt unterteilt: Wetterbestimmungsphase Die Karte ist in drei Wetterzonen unterteilt: Ost, West und Süd. In den Runden von März/April und November/Dezember eines jeden Jahres ist das Wetter variabel und muss festgelegt werden. Diese Runden haben zwei mögliche Ergebnisse für das "variable" Wetter: Schlamm und Leichter Schlamm, Schnee und Schön. Zug des Achsen-Spielers Anfangsphase der Versorgungsbestimmung. Produktionsphase. Anfangsphase der operativen Bewegung (alle Einheiten bewegen sich). Anfangsphase der strategischen Bewegung (eine bestimmte Anzahl von Achsen-Einheiten kann sich unter Verwendung der Regeln der strategischen Bewegung bewegen) Anfangsphase des Kampfes. Es wird eine einzige Kampf-Runde in allen Bereichen durchgeführt, in denen man kämpfen möchte oder muss Durchbruchsphasen. Endphase der Versorgungsbestimmung. Zug des Alliierten-Spielers Der Alliierte führt alle Phasen wie der Achsen-Spieler durch Fortschrittsphase des Zuges Fügen Sie hinzu, dass spezielle Aktionsmarker gekauft werden können (wie amphibische Angriffe oder Durchbrüche) und dass die Seekriege und Luftkriege einfach, aber nicht trivial simuliert werden. Der Kampf erinnert stark an Axies and Allies und auch wenn einige die Nase rümpfen wegen der Ergebnisse, die auf Würfelwürfen und nicht auf Tabellen basieren, werden sie dennoch zufrieden sein, da diese Art von Lösung nicht zu zufällig sein wird. Inhalt der Box: 284 Holzblöcke, ein Regelheft, ein Szenarienheft, zwei Karten, Etiketten zum Anbringen auf den Holzblöcken, 24 Würfel (12 pro Farbe), 68 runde Spielsteine und 5 Tabellen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Würfeln Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 8009 Mal gesehen | |
Europe Engulfed ist das klassische Übergangsspiel von "Risiko!" zu anspruchsvolleren Wargames. Die Aufteilung der Karte in Zonen und die Kampfmechanik schaffen es, auch die weniger "hardcore"-Spieler des Genres nicht zu erschrecken. Beginnen wir mit den Komponenten. Sicherlich sind wir, wie Mama GMT uns stark gewöhnt hat, mit einer Box von hervorragender Qualität konfrontiert, sowohl grafisch als auch in Bezug auf die Komponenten. 284 Holzblöcke sind wirklich viele, aber hier wird der unerfahrene Spieler erstaunt sein: Warum Holzsteine und nicht aus Pappe oder einfache Plastikstücke? Ein Grund unter vielen: der sogenannte "Nebel des Krieges". Genau: Der Feind wird niemals wissen, mit welchen Truppen wir angreifen (es gibt verschiedene Arten von Truppen: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge, Miliz, Kavallerie, Elite) oder, zumindest, wird er es sich vorstellen. Die Holzsteine werden tatsächlich mit dem Wert und dem Typ der Einheit vor dem Spieler platziert, der sie kommandiert, und sind daher für den Gegner nicht sichtbar. Ein weiterer wichtiger Aspekt dieser Art von Spielsteinen: Die Stärke der Einheiten wird durch die Drehung des Holzsteins bestimmt; wenn Einheiten produziert werden oder Verluste erlitten werden, steigt oder sinkt diese Stärke einfach durch Drehen des Holzquadrats. Gute Idee, oder? Auch wenn sie nicht ganz originell ist, da sie aus anderen ähnlichen Spielen übernommen wurde, ist sie in Europe Engulfed wirklich gelungen. Spielbeschreibung. Der Zug ist wie folgt unterteilt: Wetterbestimmungsphase Die Karte ist in drei Wetterzonen unterteilt: Ost, West und Süd. In den Runden von März/April und November/Dezember eines jeden Jahres ist das Wetter variabel und muss festgelegt werden. Diese Runden haben zwei mögliche Ergebnisse für das "variable" Wetter: Schlamm und Leichter Schlamm, Schnee und Schön. Zug des Achsen-Spielers Anfangsphase der Versorgungsbestimmung. Produktionsphase. Anfangsphase der operativen Bewegung (alle Einheiten bewegen sich). Anfangsphase der strategischen Bewegung (eine bestimmte Anzahl von Achsen-Einheiten kann sich unter Verwendung der Regeln der strategischen Bewegung bewegen) Anfangsphase des Kampfes. Es wird eine einzige Kampf-Runde in allen Bereichen durchgeführt, in denen man kämpfen möchte oder muss Durchbruchsphasen. Endphase der Versorgungsbestimmung. Zug des Alliierten-Spielers Der Alliierte führt alle Phasen wie der Achsen-Spieler durch Fortschrittsphase des Zuges Fügen Sie hinzu, dass spezielle Aktionsmarker gekauft werden können (wie amphibische Angriffe oder Durchbrüche) und dass die Seekriege und Luftkriege einfach, aber nicht trivial simuliert werden. Der Kampf erinnert stark an Axies and Allies und auch wenn einige die Nase rümpfen wegen der Ergebnisse, die auf Würfelwürfen und nicht auf Tabellen basieren, werden sie dennoch zufrieden sein, da diese Art von Lösung nicht zu zufällig sein wird. Inhalt der Box: 284 Holzblöcke, ein Regelheft, ein Szenarienheft, zwei Karten, Etiketten zum Anbringen auf den Holzblöcken, 24 Würfel (12 pro Farbe), 68 runde Spielsteine und 5 Tabellen.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Würfeln Einsatz geheimer Einheiten |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In 6 Sammlungen Dies wurde 8009 Mal gesehen | |