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FAB: Sicily
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Moderater Text im Spiel

FAB: Sicily

Ein Brettspiel von Rick Young
Herausgeber: GMT Games
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FAB: Sicily
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Beschreibung Beschreibung
Die Fast Action Battle (FAB) Spiele, entworfen von Rick Young, führen Sie zur alliierten Invasion von Sizilien für Band II der Serie. Als alliierter Spieler wählen Sie Ihre Invasionsstrände, nachdem Sie gesehen haben, wo der Achsen-Spieler seine Einheiten eingesetzt hat. Wählen Sie Montgomerys historischen 'Husky'-Plan, Pattons alternativen Plan oder einen eigenen Hybridplan? In diesem Spiel finden Sie einige neue Einheiten- und Vermögensarten sowie neue Herausforderungen für beide Seiten. Für den Angreifer besteht die Herausforderung im schwierigen sizilianischen Terrain; und für die Verteidiger ist es die sich verschlechternde italienische Moral. Jedes Siegesgebiet und jeder funktionierende Hafen, den die Alliierten sichern, fügt einen 'Verblassenden Italienischen Moral'-Ereignis-Chit in den Auswahlbecher hinzu, und wenn jeder dieser gezogen wird, sind die sich verschlechternden Auswirkungen auf die italienischen Einheiten an der gesamten Front zu spüren. Wenn eine Seite bis zum Ende von Runde 9 keinen automatischen Sieg gesichert hat, erhält der Achsen-Spieler Boni, sowohl für deutsche Einheiten, die die Insel über Messina verlassen haben, als auch für Gebiete in Sizilien, die noch unter Achsenkontrolle stehen, sodass beide Seiten unter Druck stehen, um jedes Gebiet zu kämpfen. Ereignis-Chits umfassen: Ersatz, Verblassende Italienische Moral, die Patton-Soldaten-Ohrfeige und flankierende Bataillonsinvasionen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: 817054010097
In 4 Wunschlisten In 4 Sammlungen Dies wurde 15951 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Fast Action Battle (FAB) Spiele, entworfen von Rick Young, führen Sie zur alliierten Invasion von Sizilien für Band II der Serie. Als alliierter Spieler wählen Sie Ihre Invasionsstrände, nachdem Sie gesehen haben, wo der Achsen-Spieler seine Einheiten eingesetzt hat. Wählen Sie Montgomerys historischen 'Husky'-Plan, Pattons alternativen Plan oder einen eigenen Hybridplan? In diesem Spiel finden Sie einige neue Einheiten- und Vermögensarten sowie neue Herausforderungen für beide Seiten. Für den Angreifer besteht die Herausforderung im schwierigen sizilianischen Terrain; und für die Verteidiger ist es die sich verschlechternde italienische Moral. Jedes Siegesgebiet und jeder funktionierende Hafen, den die Alliierten sichern, fügt einen 'Verblassenden Italienischen Moral'-Ereignis-Chit in den Auswahlbecher hinzu, und wenn jeder dieser gezogen wird, sind die sich verschlechternden Auswirkungen auf die italienischen Einheiten an der gesamten Front zu spüren. Wenn eine Seite bis zum Ende von Runde 9 keinen automatischen Sieg gesichert hat, erhält der Achsen-Spieler Boni, sowohl für deutsche Einheiten, die die Insel über Messina verlassen haben, als auch für Gebiete in Sizilien, die noch unter Achsenkontrolle stehen, sodass beide Seiten unter Druck stehen, um jedes Gebiet zu kämpfen. Ereignis-Chits umfassen: Ersatz, Verblassende Italienische Moral, die Patton-Soldaten-Ohrfeige und flankierende Bataillonsinvasionen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Gebietsbewegung Einsatz geheimer Einheiten
Kategorien: Krieg Krieg
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