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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack
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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack

Ein Brettspiel von Tom W. Green, III Stephen C. Smith
Herausgeber: Watchtower Games
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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack
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Beschreibung Beschreibung

Katalysma Kreaturen:

Feuergeist (A - Gewinnen) - Der Feuergeist fügt dem Helden 2 Wunden zu. Das ist ernsthafter Schaden für jede Kreatur, geschweige denn für eine Stufe 1. Um diese Fähigkeit auszugleichen, wird sie nur während (A - Gewinnen) aktiviert und der Feuergeist würfelt schwächere Würfel, um zu helfen, die Herausforderung zu gewinnen.

Verfolger (A - Gewinnen) - Alle dem Verfolger zugefügten Schäden annullieren. Wenn gut mit (A) Herausforderungen getimt, wird Ihr Verfolger allen Schaden abwehren und die Erfahrung aus den Händen des Helden fernhalten.

Höhlendrache (A/S - Verlieren) - Zahlen Sie 1 Fortune, um den Höhlendrachen zu erfrischen. Der Höhlendrache in den Geschichtskarten ist ein unerbittliches Biest, und diese Fähigkeit simuliert dies, indem sie dem Dungeon-Lord erlaubt, die Kreatur nach einer Niederlage für die nächste Herausforderung wieder ins Spiel zu bringen. Eine Kreatur der Stufe 3 sofort wieder aufstehen zu sehen, ist nicht das, was der Held sehen möchte.

Katalysma Schätze:

Verkohlte Schuppen (Rüstung) - Rüstungswert von 4. Wenn die verkohlten Schuppen durchbrochen werden, fügen Sie 1 Wunde zu. Verbrennen Sie die Kreaturen, während sie Ihnen wehtun. Wenn die Kreatur nur noch ein Leben hat, lassen Sie den Dungeon-Lord innehalten, während er darüber nachdenkt, Ihnen wehzutun.

Ketten von Ilthor (Gegenstand) - Erschöpfen, wenn eine Kreatur erfrischt wird. Erschöpfen Sie die Kreatur, es sei denn, der Dungeon-Lord zahlt Ihnen Fortune.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Würfel Erkundung Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_12288
Dies wurde 2819 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Katalysma Kreaturen:

Feuergeist (A - Gewinnen) - Der Feuergeist fügt dem Helden 2 Wunden zu. Das ist ernsthafter Schaden für jede Kreatur, geschweige denn für eine Stufe 1. Um diese Fähigkeit auszugleichen, wird sie nur während (A - Gewinnen) aktiviert und der Feuergeist würfelt schwächere Würfel, um zu helfen, die Herausforderung zu gewinnen.

Verfolger (A - Gewinnen) - Alle dem Verfolger zugefügten Schäden annullieren. Wenn gut mit (A) Herausforderungen getimt, wird Ihr Verfolger allen Schaden abwehren und die Erfahrung aus den Händen des Helden fernhalten.

Höhlendrache (A/S - Verlieren) - Zahlen Sie 1 Fortune, um den Höhlendrachen zu erfrischen. Der Höhlendrache in den Geschichtskarten ist ein unerbittliches Biest, und diese Fähigkeit simuliert dies, indem sie dem Dungeon-Lord erlaubt, die Kreatur nach einer Niederlage für die nächste Herausforderung wieder ins Spiel zu bringen. Eine Kreatur der Stufe 3 sofort wieder aufstehen zu sehen, ist nicht das, was der Held sehen möchte.

Katalysma Schätze:

Verkohlte Schuppen (Rüstung) - Rüstungswert von 4. Wenn die verkohlten Schuppen durchbrochen werden, fügen Sie 1 Wunde zu. Verbrennen Sie die Kreaturen, während sie Ihnen wehtun. Wenn die Kreatur nur noch ein Leben hat, lassen Sie den Dungeon-Lord innehalten, während er darüber nachdenkt, Ihnen wehzutun.

Ketten von Ilthor (Gegenstand) - Erschöpfen, wenn eine Kreatur erfrischt wird. Erschöpfen Sie die Kreatur, es sei denn, der Dungeon-Lord zahlt Ihnen Fortune.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Würfel Erkundung Fantasie
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_12288
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