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Umfangreicher Einsatz von Text
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Fallen: Cataclysm - Adventure Pack
Katalysma Kreaturen:
Feuergeist (A - Gewinnen) - Der Feuergeist fügt dem Helden 2 Wunden zu. Das ist ernsthafter Schaden für jede Kreatur, geschweige denn für eine Stufe 1. Um diese Fähigkeit auszugleichen, wird sie nur während (A - Gewinnen) aktiviert und der Feuergeist würfelt schwächere Würfel, um zu helfen, die Herausforderung zu gewinnen.
Verfolger (A - Gewinnen) - Alle dem Verfolger zugefügten Schäden annullieren. Wenn gut mit (A) Herausforderungen getimt, wird Ihr Verfolger allen Schaden abwehren und die Erfahrung aus den Händen des Helden fernhalten.
Höhlendrache (A/S - Verlieren) - Zahlen Sie 1 Fortune, um den Höhlendrachen zu erfrischen. Der Höhlendrache in den Geschichtskarten ist ein unerbittliches Biest, und diese Fähigkeit simuliert dies, indem sie dem Dungeon-Lord erlaubt, die Kreatur nach einer Niederlage für die nächste Herausforderung wieder ins Spiel zu bringen. Eine Kreatur der Stufe 3 sofort wieder aufstehen zu sehen, ist nicht das, was der Held sehen möchte.
Katalysma Schätze:
Verkohlte Schuppen (Rüstung) - Rüstungswert von 4. Wenn die verkohlten Schuppen durchbrochen werden, fügen Sie 1 Wunde zu. Verbrennen Sie die Kreaturen, während sie Ihnen wehtun. Wenn die Kreatur nur noch ein Leben hat, lassen Sie den Dungeon-Lord innehalten, während er darüber nachdenkt, Ihnen wehzutun.
Ketten von Ilthor (Gegenstand) - Erschöpfen, wenn eine Kreatur erfrischt wird. Erschöpfen Sie die Kreatur, es sei denn, der Dungeon-Lord zahlt Ihnen Fortune.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Erkundung Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_12288 |
| Dies wurde 2819 Mal gesehen | |
Katalysma Kreaturen:
Feuergeist (A - Gewinnen) - Der Feuergeist fügt dem Helden 2 Wunden zu. Das ist ernsthafter Schaden für jede Kreatur, geschweige denn für eine Stufe 1. Um diese Fähigkeit auszugleichen, wird sie nur während (A - Gewinnen) aktiviert und der Feuergeist würfelt schwächere Würfel, um zu helfen, die Herausforderung zu gewinnen.
Verfolger (A - Gewinnen) - Alle dem Verfolger zugefügten Schäden annullieren. Wenn gut mit (A) Herausforderungen getimt, wird Ihr Verfolger allen Schaden abwehren und die Erfahrung aus den Händen des Helden fernhalten.
Höhlendrache (A/S - Verlieren) - Zahlen Sie 1 Fortune, um den Höhlendrachen zu erfrischen. Der Höhlendrache in den Geschichtskarten ist ein unerbittliches Biest, und diese Fähigkeit simuliert dies, indem sie dem Dungeon-Lord erlaubt, die Kreatur nach einer Niederlage für die nächste Herausforderung wieder ins Spiel zu bringen. Eine Kreatur der Stufe 3 sofort wieder aufstehen zu sehen, ist nicht das, was der Held sehen möchte.
Katalysma Schätze:
Verkohlte Schuppen (Rüstung) - Rüstungswert von 4. Wenn die verkohlten Schuppen durchbrochen werden, fügen Sie 1 Wunde zu. Verbrennen Sie die Kreaturen, während sie Ihnen wehtun. Wenn die Kreatur nur noch ein Leben hat, lassen Sie den Dungeon-Lord innehalten, während er darüber nachdenkt, Ihnen wehzutun.
Ketten von Ilthor (Gegenstand) - Erschöpfen, wenn eine Kreatur erfrischt wird. Erschöpfen Sie die Kreatur, es sei denn, der Dungeon-Lord zahlt Ihnen Fortune.
| Mechanik: | Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Erkundung Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_12288 |
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