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Final Act
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Final Act

Ein Brettspiel von Sharon Katz
Herausgeber: Tyto Games
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Final Act
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Beschreibung Beschreibung
Final Act ist ein abstraktes, simultanes Zugspiel mit Panzer-gegen-Panzer-Action, das ein innovatives "Steuerpult"-System verwendet, mit dem die Spieler ihre Züge schnell programmieren können - für bis zu sieben Panzer pro Spieler. Sowohl die Richtung, in die sich der Panzer bewegt, als auch wo er zeigt, werden mit schnellen Drehknöpfen abgedeckt und dann dem Gegner offenbart, nachdem beide Seiten fertig sind. Entworfen von Sharon Katz, die tatsächlich einen Panzer in der israelischen Armee kommandierte, ist Final Act nicht mit einer bestimmten historischen Periode verbunden. Die Spieler planen ihre Züge, platzieren ihre Schüsse und manövrieren dann ihre Panzer gemäß dem Plan. Wenn Panzer und Geschoss im selben Raum landen, findet ein "Treffer" statt. Zwei Treffer schalten jeden Panzer aus. Vor Beginn des Spiels kann jeder Spieler bestimmte Arten von Geländestücken - Sumpf, Minenfeld, Erdwälle - lokalisieren, die ihre Verteidigung unterstützen oder beeinflussen können, wie sie angreifen möchten. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler einen Panzer in die Reihe der "letzten Verteidigungslinie" des Gegners bewegen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 Dies wurde 933 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Final Act ist ein abstraktes, simultanes Zugspiel mit Panzer-gegen-Panzer-Action, das ein innovatives "Steuerpult"-System verwendet, mit dem die Spieler ihre Züge schnell programmieren können - für bis zu sieben Panzer pro Spieler. Sowohl die Richtung, in die sich der Panzer bewegt, als auch wo er zeigt, werden mit schnellen Drehknöpfen abgedeckt und dann dem Gegner offenbart, nachdem beide Seiten fertig sind. Entworfen von Sharon Katz, die tatsächlich einen Panzer in der israelischen Armee kommandierte, ist Final Act nicht mit einer bestimmten historischen Periode verbunden. Die Spieler planen ihre Züge, platzieren ihre Schüsse und manövrieren dann ihre Panzer gemäß dem Plan. Wenn Panzer und Geschoss im selben Raum landen, findet ein "Treffer" statt. Zwei Treffer schalten jeden Panzer aus. Vor Beginn des Spiels kann jeder Spieler bestimmte Arten von Geländestücken - Sumpf, Minenfeld, Erdwälle - lokalisieren, die ihre Verteidigung unterstützen oder beeinflussen können, wie sie angreifen möchten. Um das Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler einen Panzer in die Reihe der "letzten Verteidigungslinie" des Gegners bewegen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Gitterbewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl
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