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Moderater Text im Spiel
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Firefly: Out to the Black
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Firefly: Out to the Black
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87 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
9 Karten mit einer Breite von 88.9mm und einer Höhe von 127.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Firefly: Out to the Black ist ein schnelles Kartenspiel, das von drei bis fünf Spielern gespielt wird. Es ist ungewöhnlich, da die Spieler nicht gegeneinander, sondern gegen das Spiel antreten. Dies ist ein relativ neuer Spielstil, der als kooperatives Spiel bezeichnet wird. Die Spieler übernehmen die Rollen der Crew von Serenity und spielen durch eine Reihe von Ereignissen. Mit ihren Fähigkeiten im Kämpfen, Fliegen und Denken versuchen sie, diese Ereignisse erfolgreich abzuschließen, um Credits und Ehre zu verdienen. Wenn die Spieler vor dem Ende des Spiels keine Credits oder Ehre mehr haben, verlieren sie alle und das Spiel gewinnt! Wenn es den Spielern gelingt, die vorgegebene Anzahl von Ereignissen abzuschließen, ohne keine Credits oder Ehre zu verlieren, gewinnen sie das Spiel und leben, um einen weiteren Tag zu fliegen!
Komponenten:
Doppelt große Charakterkarten – Enthält die Fähigkeitswerte und speziellen Fähigkeiten des Charakters
Ereigniskarten – Dies sind die Ereignisse, die die Spieler überwinden müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Serenity-Karten – Dies sind Karten mit doppeltem Nutzen. Die Hauptnutzung besteht darin, den Spielern zu helfen, Ereignisse zu überwinden. Ihre sekundäre Verwendung besteht darin, Zufallszahlen zu bestimmen.
Allianz-Karten – Dies sind Strafkarten, die gezogen werden, wenn die Spieler bei bestimmten Ereignissen nicht gut abschneiden. Zu viele davon zu ziehen, und die Spieler verlieren das Spiel, selbst wenn sie noch Credits und Ehre haben.
Gorramit-Karten – Diese Karten modifizieren die Ereignisse und machen sie in der Regel schwieriger.
Ein Regelset – Die Regeln des Spiels.
Ehre-Marken – Diese werden verwendet, um die Ehre des Spielers zu verfolgen.
Credit-Marken – Diese werden verwendet, um die Credits des Spielers zu verfolgen.
Die Charakterkarten repräsentieren jeweils einen der Hauptcharaktere aus Firefly. Neben den aufgelisteten Fähigkeitswerten hat jeder Charakter spezielle Fähigkeiten, die eine variable Menge an Credits oder Ehre kosten. Im Zug eines Spielers kann er wählen, ob er Credits oder Ehre für eine dieser Fähigkeiten ausgeben möchte, aber das bringt ihn näher an die Niederlage, sodass er darüber nachdenken muss, ob er es wirklich braucht oder nicht.
Ein typischer Zug des Spiels besteht darin, dass der aktive Spieler die oberste Ereigniskarte umdreht. Jede Ereigniskarte hat drei Herausforderungen, eine im Kämpfen, eine im Fliegen und eine im Denken. Jede dieser Herausforderungen hat eine Zahl, die die Spieler erreichen oder übertreffen müssen, um in der Herausforderung erfolgreich zu sein. Charaktere gewinnen Fähigkeiten auf zwei verschiedene Arten, sie können Serenity-Karten spielen, um Fähigkeiten zu gewinnen, und nachdem sie ihre Serenity-Karten gespielt haben, fügen sie eine Zufallszahl hinzu, um ihre endgültige Fähigkeit zu bestimmen. Dies wird zur Basisfähigkeitszahl des Charakters auf ihren Charakterkarten addiert. Je nachdem, wie viele Herausforderungen sie erfolgreich abschließen, gewinnen oder verlieren sie Credits und/oder Ehre. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr gewinnen sie.
Sobald das Ereignis gelöst ist, beginnt der nächste Spieler einen neuen Zug und dreht die nächste Ereigniskarte um. Das Spiel endet, sobald alle Ereigniskarten gezogen und gelöst wurden.
Die Firefly-TV-Show handelt vom Überleben mit Ehre. Mal und seine Crew versuchen ständig, genug Credits zu sammeln, um weiterzufliegen, während sie ihren eigenen persönlichen Sinn für Ehre bewahren. Das Spiel spiegelt dieses große Thema mit den Siegbedingungen wider, überlebe das Ereignisdeck, ohne Ehre oder Credits zu verlieren. Jedes Ereignis im Deck ist mit einer Episode der Show verbunden und für Fans der Show leicht erkennbar. Die für jedes Ereignis benötigten Fähigkeiten sind an die Handlung der Episode gebunden, die auf der Karte dargestellt ist. Ein Unterthema der Show ist, der Allianz nicht aufzufallen, und erneut liefert Firefly: Out to the Black mit der Einbeziehung des Allianzdecks. Das Allianzdeck ist eine ständige Bedrohung, die über den Spielern schwebt, während sie verzweifelt versuchen, die Ereignisse im Spiel abzuschließen.
Komponenten:
Doppelt große Charakterkarten – Enthält die Fähigkeitswerte und speziellen Fähigkeiten des Charakters
Ereigniskarten – Dies sind die Ereignisse, die die Spieler überwinden müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Serenity-Karten – Dies sind Karten mit doppeltem Nutzen. Die Hauptnutzung besteht darin, den Spielern zu helfen, Ereignisse zu überwinden. Ihre sekundäre Verwendung besteht darin, Zufallszahlen zu bestimmen.
Allianz-Karten – Dies sind Strafkarten, die gezogen werden, wenn die Spieler bei bestimmten Ereignissen nicht gut abschneiden. Zu viele davon zu ziehen, und die Spieler verlieren das Spiel, selbst wenn sie noch Credits und Ehre haben.
Gorramit-Karten – Diese Karten modifizieren die Ereignisse und machen sie in der Regel schwieriger.
Ein Regelset – Die Regeln des Spiels.
Ehre-Marken – Diese werden verwendet, um die Ehre des Spielers zu verfolgen.
Credit-Marken – Diese werden verwendet, um die Credits des Spielers zu verfolgen.
Die Charakterkarten repräsentieren jeweils einen der Hauptcharaktere aus Firefly. Neben den aufgelisteten Fähigkeitswerten hat jeder Charakter spezielle Fähigkeiten, die eine variable Menge an Credits oder Ehre kosten. Im Zug eines Spielers kann er wählen, ob er Credits oder Ehre für eine dieser Fähigkeiten ausgeben möchte, aber das bringt ihn näher an die Niederlage, sodass er darüber nachdenken muss, ob er es wirklich braucht oder nicht.
Ein typischer Zug des Spiels besteht darin, dass der aktive Spieler die oberste Ereigniskarte umdreht. Jede Ereigniskarte hat drei Herausforderungen, eine im Kämpfen, eine im Fliegen und eine im Denken. Jede dieser Herausforderungen hat eine Zahl, die die Spieler erreichen oder übertreffen müssen, um in der Herausforderung erfolgreich zu sein. Charaktere gewinnen Fähigkeiten auf zwei verschiedene Arten, sie können Serenity-Karten spielen, um Fähigkeiten zu gewinnen, und nachdem sie ihre Serenity-Karten gespielt haben, fügen sie eine Zufallszahl hinzu, um ihre endgültige Fähigkeit zu bestimmen. Dies wird zur Basisfähigkeitszahl des Charakters auf ihren Charakterkarten addiert. Je nachdem, wie viele Herausforderungen sie erfolgreich abschließen, gewinnen oder verlieren sie Credits und/oder Ehre. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr gewinnen sie.
Sobald das Ereignis gelöst ist, beginnt der nächste Spieler einen neuen Zug und dreht die nächste Ereigniskarte um. Das Spiel endet, sobald alle Ereigniskarten gezogen und gelöst wurden.
Die Firefly-TV-Show handelt vom Überleben mit Ehre. Mal und seine Crew versuchen ständig, genug Credits zu sammeln, um weiterzufliegen, während sie ihren eigenen persönlichen Sinn für Ehre bewahren. Das Spiel spiegelt dieses große Thema mit den Siegbedingungen wider, überlebe das Ereignisdeck, ohne Ehre oder Credits zu verlieren. Jedes Ereignis im Deck ist mit einer Episode der Show verbunden und für Fans der Show leicht erkennbar. Die für jedes Ereignis benötigten Fähigkeiten sind an die Handlung der Episode gebunden, die auf der Karte dargestellt ist. Ein Unterthema der Show ist, der Allianz nicht aufzufallen, und erneut liefert Firefly: Out to the Black mit der Einbeziehung des Allianzdecks. Das Allianzdeck ist eine ständige Bedrohung, die über den Spielern schwebt, während sie verzweifelt versuchen, die Ereignisse im Spiel abzuschließen.
| Mechanik: | Kooperatives Spielen |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 13417 Mal gesehen | |
Firefly: Out to the Black ist ein schnelles Kartenspiel, das von drei bis fünf Spielern gespielt wird. Es ist ungewöhnlich, da die Spieler nicht gegeneinander, sondern gegen das Spiel antreten. Dies ist ein relativ neuer Spielstil, der als kooperatives Spiel bezeichnet wird. Die Spieler übernehmen die Rollen der Crew von Serenity und spielen durch eine Reihe von Ereignissen. Mit ihren Fähigkeiten im Kämpfen, Fliegen und Denken versuchen sie, diese Ereignisse erfolgreich abzuschließen, um Credits und Ehre zu verdienen. Wenn die Spieler vor dem Ende des Spiels keine Credits oder Ehre mehr haben, verlieren sie alle und das Spiel gewinnt! Wenn es den Spielern gelingt, die vorgegebene Anzahl von Ereignissen abzuschließen, ohne keine Credits oder Ehre zu verlieren, gewinnen sie das Spiel und leben, um einen weiteren Tag zu fliegen!
Komponenten:
Doppelt große Charakterkarten – Enthält die Fähigkeitswerte und speziellen Fähigkeiten des Charakters
Ereigniskarten – Dies sind die Ereignisse, die die Spieler überwinden müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Serenity-Karten – Dies sind Karten mit doppeltem Nutzen. Die Hauptnutzung besteht darin, den Spielern zu helfen, Ereignisse zu überwinden. Ihre sekundäre Verwendung besteht darin, Zufallszahlen zu bestimmen.
Allianz-Karten – Dies sind Strafkarten, die gezogen werden, wenn die Spieler bei bestimmten Ereignissen nicht gut abschneiden. Zu viele davon zu ziehen, und die Spieler verlieren das Spiel, selbst wenn sie noch Credits und Ehre haben.
Gorramit-Karten – Diese Karten modifizieren die Ereignisse und machen sie in der Regel schwieriger.
Ein Regelset – Die Regeln des Spiels.
Ehre-Marken – Diese werden verwendet, um die Ehre des Spielers zu verfolgen.
Credit-Marken – Diese werden verwendet, um die Credits des Spielers zu verfolgen.
Die Charakterkarten repräsentieren jeweils einen der Hauptcharaktere aus Firefly. Neben den aufgelisteten Fähigkeitswerten hat jeder Charakter spezielle Fähigkeiten, die eine variable Menge an Credits oder Ehre kosten. Im Zug eines Spielers kann er wählen, ob er Credits oder Ehre für eine dieser Fähigkeiten ausgeben möchte, aber das bringt ihn näher an die Niederlage, sodass er darüber nachdenken muss, ob er es wirklich braucht oder nicht.
Ein typischer Zug des Spiels besteht darin, dass der aktive Spieler die oberste Ereigniskarte umdreht. Jede Ereigniskarte hat drei Herausforderungen, eine im Kämpfen, eine im Fliegen und eine im Denken. Jede dieser Herausforderungen hat eine Zahl, die die Spieler erreichen oder übertreffen müssen, um in der Herausforderung erfolgreich zu sein. Charaktere gewinnen Fähigkeiten auf zwei verschiedene Arten, sie können Serenity-Karten spielen, um Fähigkeiten zu gewinnen, und nachdem sie ihre Serenity-Karten gespielt haben, fügen sie eine Zufallszahl hinzu, um ihre endgültige Fähigkeit zu bestimmen. Dies wird zur Basisfähigkeitszahl des Charakters auf ihren Charakterkarten addiert. Je nachdem, wie viele Herausforderungen sie erfolgreich abschließen, gewinnen oder verlieren sie Credits und/oder Ehre. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr gewinnen sie.
Sobald das Ereignis gelöst ist, beginnt der nächste Spieler einen neuen Zug und dreht die nächste Ereigniskarte um. Das Spiel endet, sobald alle Ereigniskarten gezogen und gelöst wurden.
Die Firefly-TV-Show handelt vom Überleben mit Ehre. Mal und seine Crew versuchen ständig, genug Credits zu sammeln, um weiterzufliegen, während sie ihren eigenen persönlichen Sinn für Ehre bewahren. Das Spiel spiegelt dieses große Thema mit den Siegbedingungen wider, überlebe das Ereignisdeck, ohne Ehre oder Credits zu verlieren. Jedes Ereignis im Deck ist mit einer Episode der Show verbunden und für Fans der Show leicht erkennbar. Die für jedes Ereignis benötigten Fähigkeiten sind an die Handlung der Episode gebunden, die auf der Karte dargestellt ist. Ein Unterthema der Show ist, der Allianz nicht aufzufallen, und erneut liefert Firefly: Out to the Black mit der Einbeziehung des Allianzdecks. Das Allianzdeck ist eine ständige Bedrohung, die über den Spielern schwebt, während sie verzweifelt versuchen, die Ereignisse im Spiel abzuschließen.
Komponenten:
Doppelt große Charakterkarten – Enthält die Fähigkeitswerte und speziellen Fähigkeiten des Charakters
Ereigniskarten – Dies sind die Ereignisse, die die Spieler überwinden müssen, um das Spiel zu gewinnen.
Serenity-Karten – Dies sind Karten mit doppeltem Nutzen. Die Hauptnutzung besteht darin, den Spielern zu helfen, Ereignisse zu überwinden. Ihre sekundäre Verwendung besteht darin, Zufallszahlen zu bestimmen.
Allianz-Karten – Dies sind Strafkarten, die gezogen werden, wenn die Spieler bei bestimmten Ereignissen nicht gut abschneiden. Zu viele davon zu ziehen, und die Spieler verlieren das Spiel, selbst wenn sie noch Credits und Ehre haben.
Gorramit-Karten – Diese Karten modifizieren die Ereignisse und machen sie in der Regel schwieriger.
Ein Regelset – Die Regeln des Spiels.
Ehre-Marken – Diese werden verwendet, um die Ehre des Spielers zu verfolgen.
Credit-Marken – Diese werden verwendet, um die Credits des Spielers zu verfolgen.
Die Charakterkarten repräsentieren jeweils einen der Hauptcharaktere aus Firefly. Neben den aufgelisteten Fähigkeitswerten hat jeder Charakter spezielle Fähigkeiten, die eine variable Menge an Credits oder Ehre kosten. Im Zug eines Spielers kann er wählen, ob er Credits oder Ehre für eine dieser Fähigkeiten ausgeben möchte, aber das bringt ihn näher an die Niederlage, sodass er darüber nachdenken muss, ob er es wirklich braucht oder nicht.
Ein typischer Zug des Spiels besteht darin, dass der aktive Spieler die oberste Ereigniskarte umdreht. Jede Ereigniskarte hat drei Herausforderungen, eine im Kämpfen, eine im Fliegen und eine im Denken. Jede dieser Herausforderungen hat eine Zahl, die die Spieler erreichen oder übertreffen müssen, um in der Herausforderung erfolgreich zu sein. Charaktere gewinnen Fähigkeiten auf zwei verschiedene Arten, sie können Serenity-Karten spielen, um Fähigkeiten zu gewinnen, und nachdem sie ihre Serenity-Karten gespielt haben, fügen sie eine Zufallszahl hinzu, um ihre endgültige Fähigkeit zu bestimmen. Dies wird zur Basisfähigkeitszahl des Charakters auf ihren Charakterkarten addiert. Je nachdem, wie viele Herausforderungen sie erfolgreich abschließen, gewinnen oder verlieren sie Credits und/oder Ehre. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr gewinnen sie.
Sobald das Ereignis gelöst ist, beginnt der nächste Spieler einen neuen Zug und dreht die nächste Ereigniskarte um. Das Spiel endet, sobald alle Ereigniskarten gezogen und gelöst wurden.
Die Firefly-TV-Show handelt vom Überleben mit Ehre. Mal und seine Crew versuchen ständig, genug Credits zu sammeln, um weiterzufliegen, während sie ihren eigenen persönlichen Sinn für Ehre bewahren. Das Spiel spiegelt dieses große Thema mit den Siegbedingungen wider, überlebe das Ereignisdeck, ohne Ehre oder Credits zu verlieren. Jedes Ereignis im Deck ist mit einer Episode der Show verbunden und für Fans der Show leicht erkennbar. Die für jedes Ereignis benötigten Fähigkeiten sind an die Handlung der Episode gebunden, die auf der Karte dargestellt ist. Ein Unterthema der Show ist, der Allianz nicht aufzufallen, und erneut liefert Firefly: Out to the Black mit der Einbeziehung des Allianzdecks. Das Allianzdeck ist eine ständige Bedrohung, die über den Spielern schwebt, während sie verzweifelt versuchen, die Ereignisse im Spiel abzuschließen.
87 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
9 Karten mit einer Breite von 88.9mm und einer Höhe von 127.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
| Mechanik: | Kooperatives Spielen |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 651174230023 |
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