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Flashpoint: South China Sea
Herausgeber: GMT Games
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Flashpoint: South China Sea
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Flashpoint: South China Sea ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das den komplexen geopolitischen Wettstreit simuliert, der derzeit zwischen den Vereinigten Staaten und China in einer umstrittenen Region des Südchinesischen Meeres stattfindet. Das Spiel wird von einem Kartendeck angetrieben, das Entwicklungen aufgreift, die direkt aus den heutigen Schlagzeilen stammen, ergänzt durch Karten mit einem kontextualisierenden Blick auf die jüngere Geschichte und einem Satz spekulativer Karten, die eine Vielzahl potenzieller zukünftiger Ereignisse erfassen.
Der chinesische Spieler arbeitet daran, andere Länder in der Region zu beeinflussen, territoriale Ansprüche und regionale Hegemonie zu etablieren und seinen weltweiten Status zu verbessern. Der US-Spieler arbeitet daran, Einfluss bei den verbündeten Ländern in der Region zu bewahren, die Freiheit der Navigation zu sichern und China in Schach zu halten. Der Erfolg beider Spieler hängt von der Unterstützung und Loyalität der nicht spielenden Länder in der Region ab. Das Spiel vermeidet es, sich mit einem potenziellen großangelegten militärischen Konflikt zu befassen. Vielmehr erfordert es die nuancierte Ausübung politischer, wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen in einer Form von prima facie Diplomatie – auf den Gewässern, in der Luft und letztlich in den Köpfen der Menschen – um den Sieg zu erringen.
Der chinesische Spieler arbeitet daran, andere Länder in der Region zu beeinflussen, territoriale Ansprüche und regionale Hegemonie zu etablieren und seinen weltweiten Status zu verbessern. Der US-Spieler arbeitet daran, Einfluss bei den verbündeten Ländern in der Region zu bewahren, die Freiheit der Navigation zu sichern und China in Schach zu halten. Der Erfolg beider Spieler hängt von der Unterstützung und Loyalität der nicht spielenden Länder in der Region ab. Das Spiel vermeidet es, sich mit einem potenziellen großangelegten militärischen Konflikt zu befassen. Vielmehr erfordert es die nuancierte Ausübung politischer, wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen in einer Form von prima facie Diplomatie – auf den Gewässern, in der Luft und letztlich in den Köpfen der Menschen – um den Sieg zu erringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054012299 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 3 Wunschlisten Dies wurde 4558 Mal gesehen | |
Flashpoint: South China Sea ist ein Strategiespiel für zwei Spieler, das den komplexen geopolitischen Wettstreit simuliert, der derzeit zwischen den Vereinigten Staaten und China in einer umstrittenen Region des Südchinesischen Meeres stattfindet. Das Spiel wird von einem Kartendeck angetrieben, das Entwicklungen aufgreift, die direkt aus den heutigen Schlagzeilen stammen, ergänzt durch Karten mit einem kontextualisierenden Blick auf die jüngere Geschichte und einem Satz spekulativer Karten, die eine Vielzahl potenzieller zukünftiger Ereignisse erfassen.
Der chinesische Spieler arbeitet daran, andere Länder in der Region zu beeinflussen, territoriale Ansprüche und regionale Hegemonie zu etablieren und seinen weltweiten Status zu verbessern. Der US-Spieler arbeitet daran, Einfluss bei den verbündeten Ländern in der Region zu bewahren, die Freiheit der Navigation zu sichern und China in Schach zu halten. Der Erfolg beider Spieler hängt von der Unterstützung und Loyalität der nicht spielenden Länder in der Region ab. Das Spiel vermeidet es, sich mit einem potenziellen großangelegten militärischen Konflikt zu befassen. Vielmehr erfordert es die nuancierte Ausübung politischer, wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen in einer Form von prima facie Diplomatie – auf den Gewässern, in der Luft und letztlich in den Köpfen der Menschen – um den Sieg zu erringen.
Der chinesische Spieler arbeitet daran, andere Länder in der Region zu beeinflussen, territoriale Ansprüche und regionale Hegemonie zu etablieren und seinen weltweiten Status zu verbessern. Der US-Spieler arbeitet daran, Einfluss bei den verbündeten Ländern in der Region zu bewahren, die Freiheit der Navigation zu sichern und China in Schach zu halten. Der Erfolg beider Spieler hängt von der Unterstützung und Loyalität der nicht spielenden Länder in der Region ab. Das Spiel vermeidet es, sich mit einem potenziellen großangelegten militärischen Konflikt zu befassen. Vielmehr erfordert es die nuancierte Ausübung politischer, wirtschaftlicher und militärischer Ressourcen in einer Form von prima facie Diplomatie – auf den Gewässern, in der Luft und letztlich in den Köpfen der Menschen – um den Sieg zu erringen.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Handmanagement |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Krieg |
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