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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
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Flying Colors, Deluxe 3rd Printing
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Flying Colors rekreiert marine Aktionen während der Blütezeit des Zeitalters der Segel, von kleinen Gefechten bis hin zu vollständigen Schlachten mit Dutzenden von Schiffen in jeder Flotte. Das Spiel ist schnell, heftig und erfordert nicht die vorgeplante Bewegung, die in vielen anderen Marine-Spielen zu finden ist. Stattdessen ermöglicht ein einfaches Initiativ- und Befehlsystem den Spielern, ihre Flotten realistisch zu aktivieren und zu manövrieren, was zeigt, wie ältere Kommandanten sich an die Regeln des Engagements hielten, während innovativere Kommandanten wie Nelson die Kontrolle über ihre Flotten behalten konnten, nachdem die ersten Breitseite ausgetauscht worden war.
Statt sich auf die Fähigkeiten einzelner Schiffe zu konzentrieren, verwendet Flying Colors breite Klassen von Schiffen innerhalb jeder "Kategorie" und konzentriert die Gedanken der Spieler darauf, das Kommando über ihre Flotten mit einem einfachen Befehlsystem aufrechtzuerhalten.
Dies ist kein strategisches Spiel, bei dem ein Stück mehrere Schiffe repräsentiert. Flying Colors umfasst 300 einzeln benannte Schiffe, die nach Größe, Artillerie, Boardfähigkeit und Schadenskapazität bewertet werden. Ebenfalls enthalten sind fast vier Dutzend einzeln benannte Kommandanten, die nach ihrer Fähigkeit bewertet werden, ihre Formationen zu kontrollieren, sowie nach der Auswirkung ihrer Präsenz innerhalb der Flotte. Das Spielsystem bietet, was Marine-Enthusiasten in einem taktischen Spiel des Zeitalters der Segel erwarten: Breitseiten, Rakes, Ankern, Windeffekte, Wetter, Küstenbatterien und vieles mehr. All dies ist in einem kurzen, zugänglichen Regelbuch verpackt.
Im Spiel sind 17 historische Szenarien enthalten, die von der Schlacht von Menorca (1756) während des Siebenjährigen Krieges bis zur Schlacht der Kap während der Amerikanischen Revolution und bis zur Schlacht von Trafalgar (1805) während der Napoleonischen Kriege reichen. Die Schlachten variieren in der Größe von kleinen Gefechten, die auf einer einzigen Karte spielbar sind, bis hin zu riesigen Gefechten wie dem Glorious First of June, das auf drei Karten spielbar ist. Die Spieler sind auch frei, ihre eigenen Varianten und "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit Punktwerten für jedes Schiff zu erstellen. Die meisten Szenarien können innerhalb weniger Stunden gespielt werden, und zwei Spieler können sogar die größten innerhalb eines Tages abschließen. Viele sind auch gut für das Solospiel geeignet.
Szenarien:
Minorca, 20. Mai 1756
Cape Henry, 16. März 1781
Virginia Capes, 5. September 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26. Februar 1782
The Glorious First of June, 29. Mai bis 1. Juni 1794
Audierne Bay, 13. Januar 1797
Cape St.Vincent, 14. Februar 1797
Camperdown, 11. Oktober 1797
Bec du Raz, 21. April 1798
The Nile, 1-2. August 1798
Goza de candia, 18. August 1798
El Ferrol, 25. August 1800
Kopenhagen, 2. April 1801
Algeciras Bay, 6. Juli 1801
Schlucht von Gibraltar, 12-13. Juli 1801
Cape Finisterre, 22. Juli 1805
Trafalgar, 21. Oktober 1805
Cape Ortugal, 4. November 1805
1. Auflage Komponenten:
840 vollfarbige Marker
Drei 34x22 vollfarbige Karten
Regelbuch
Spielbuch
Block mit Schiffsstatusblättern
Eine 11x17 Spielerhilfe-Karte
ZEITSKALA: 5-10 Minuten pro Zug
KARTENSKALA: 100 Meter pro Hex
Einheitsskala: Einzelne Schiffe
ANZAHL DER SPIELER: Eins bis vier
Statt sich auf die Fähigkeiten einzelner Schiffe zu konzentrieren, verwendet Flying Colors breite Klassen von Schiffen innerhalb jeder "Kategorie" und konzentriert die Gedanken der Spieler darauf, das Kommando über ihre Flotten mit einem einfachen Befehlsystem aufrechtzuerhalten.
Dies ist kein strategisches Spiel, bei dem ein Stück mehrere Schiffe repräsentiert. Flying Colors umfasst 300 einzeln benannte Schiffe, die nach Größe, Artillerie, Boardfähigkeit und Schadenskapazität bewertet werden. Ebenfalls enthalten sind fast vier Dutzend einzeln benannte Kommandanten, die nach ihrer Fähigkeit bewertet werden, ihre Formationen zu kontrollieren, sowie nach der Auswirkung ihrer Präsenz innerhalb der Flotte. Das Spielsystem bietet, was Marine-Enthusiasten in einem taktischen Spiel des Zeitalters der Segel erwarten: Breitseiten, Rakes, Ankern, Windeffekte, Wetter, Küstenbatterien und vieles mehr. All dies ist in einem kurzen, zugänglichen Regelbuch verpackt.
Im Spiel sind 17 historische Szenarien enthalten, die von der Schlacht von Menorca (1756) während des Siebenjährigen Krieges bis zur Schlacht der Kap während der Amerikanischen Revolution und bis zur Schlacht von Trafalgar (1805) während der Napoleonischen Kriege reichen. Die Schlachten variieren in der Größe von kleinen Gefechten, die auf einer einzigen Karte spielbar sind, bis hin zu riesigen Gefechten wie dem Glorious First of June, das auf drei Karten spielbar ist. Die Spieler sind auch frei, ihre eigenen Varianten und "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit Punktwerten für jedes Schiff zu erstellen. Die meisten Szenarien können innerhalb weniger Stunden gespielt werden, und zwei Spieler können sogar die größten innerhalb eines Tages abschließen. Viele sind auch gut für das Solospiel geeignet.
Szenarien:
Minorca, 20. Mai 1756
Cape Henry, 16. März 1781
Virginia Capes, 5. September 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26. Februar 1782
The Glorious First of June, 29. Mai bis 1. Juni 1794
Audierne Bay, 13. Januar 1797
Cape St.Vincent, 14. Februar 1797
Camperdown, 11. Oktober 1797
Bec du Raz, 21. April 1798
The Nile, 1-2. August 1798
Goza de candia, 18. August 1798
El Ferrol, 25. August 1800
Kopenhagen, 2. April 1801
Algeciras Bay, 6. Juli 1801
Schlucht von Gibraltar, 12-13. Juli 1801
Cape Finisterre, 22. Juli 1805
Trafalgar, 21. Oktober 1805
Cape Ortugal, 4. November 1805
1. Auflage Komponenten:
840 vollfarbige Marker
Drei 34x22 vollfarbige Karten
Regelbuch
Spielbuch
Block mit Schiffsstatusblättern
Eine 11x17 Spielerhilfe-Karte
ZEITSKALA: 5-10 Minuten pro Zug
KARTENSKALA: 100 Meter pro Hex
Einheitsskala: Einzelne Schiffe
ANZAHL DER SPIELER: Eins bis vier
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg Historisch Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011940 |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 3629 Mal gesehen | |
Flying Colors rekreiert marine Aktionen während der Blütezeit des Zeitalters der Segel, von kleinen Gefechten bis hin zu vollständigen Schlachten mit Dutzenden von Schiffen in jeder Flotte. Das Spiel ist schnell, heftig und erfordert nicht die vorgeplante Bewegung, die in vielen anderen Marine-Spielen zu finden ist. Stattdessen ermöglicht ein einfaches Initiativ- und Befehlsystem den Spielern, ihre Flotten realistisch zu aktivieren und zu manövrieren, was zeigt, wie ältere Kommandanten sich an die Regeln des Engagements hielten, während innovativere Kommandanten wie Nelson die Kontrolle über ihre Flotten behalten konnten, nachdem die ersten Breitseite ausgetauscht worden war.
Statt sich auf die Fähigkeiten einzelner Schiffe zu konzentrieren, verwendet Flying Colors breite Klassen von Schiffen innerhalb jeder "Kategorie" und konzentriert die Gedanken der Spieler darauf, das Kommando über ihre Flotten mit einem einfachen Befehlsystem aufrechtzuerhalten.
Dies ist kein strategisches Spiel, bei dem ein Stück mehrere Schiffe repräsentiert. Flying Colors umfasst 300 einzeln benannte Schiffe, die nach Größe, Artillerie, Boardfähigkeit und Schadenskapazität bewertet werden. Ebenfalls enthalten sind fast vier Dutzend einzeln benannte Kommandanten, die nach ihrer Fähigkeit bewertet werden, ihre Formationen zu kontrollieren, sowie nach der Auswirkung ihrer Präsenz innerhalb der Flotte. Das Spielsystem bietet, was Marine-Enthusiasten in einem taktischen Spiel des Zeitalters der Segel erwarten: Breitseiten, Rakes, Ankern, Windeffekte, Wetter, Küstenbatterien und vieles mehr. All dies ist in einem kurzen, zugänglichen Regelbuch verpackt.
Im Spiel sind 17 historische Szenarien enthalten, die von der Schlacht von Menorca (1756) während des Siebenjährigen Krieges bis zur Schlacht der Kap während der Amerikanischen Revolution und bis zur Schlacht von Trafalgar (1805) während der Napoleonischen Kriege reichen. Die Schlachten variieren in der Größe von kleinen Gefechten, die auf einer einzigen Karte spielbar sind, bis hin zu riesigen Gefechten wie dem Glorious First of June, das auf drei Karten spielbar ist. Die Spieler sind auch frei, ihre eigenen Varianten und "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit Punktwerten für jedes Schiff zu erstellen. Die meisten Szenarien können innerhalb weniger Stunden gespielt werden, und zwei Spieler können sogar die größten innerhalb eines Tages abschließen. Viele sind auch gut für das Solospiel geeignet.
Szenarien:
Minorca, 20. Mai 1756
Cape Henry, 16. März 1781
Virginia Capes, 5. September 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26. Februar 1782
The Glorious First of June, 29. Mai bis 1. Juni 1794
Audierne Bay, 13. Januar 1797
Cape St.Vincent, 14. Februar 1797
Camperdown, 11. Oktober 1797
Bec du Raz, 21. April 1798
The Nile, 1-2. August 1798
Goza de candia, 18. August 1798
El Ferrol, 25. August 1800
Kopenhagen, 2. April 1801
Algeciras Bay, 6. Juli 1801
Schlucht von Gibraltar, 12-13. Juli 1801
Cape Finisterre, 22. Juli 1805
Trafalgar, 21. Oktober 1805
Cape Ortugal, 4. November 1805
1. Auflage Komponenten:
840 vollfarbige Marker
Drei 34x22 vollfarbige Karten
Regelbuch
Spielbuch
Block mit Schiffsstatusblättern
Eine 11x17 Spielerhilfe-Karte
ZEITSKALA: 5-10 Minuten pro Zug
KARTENSKALA: 100 Meter pro Hex
Einheitsskala: Einzelne Schiffe
ANZAHL DER SPIELER: Eins bis vier
Statt sich auf die Fähigkeiten einzelner Schiffe zu konzentrieren, verwendet Flying Colors breite Klassen von Schiffen innerhalb jeder "Kategorie" und konzentriert die Gedanken der Spieler darauf, das Kommando über ihre Flotten mit einem einfachen Befehlsystem aufrechtzuerhalten.
Dies ist kein strategisches Spiel, bei dem ein Stück mehrere Schiffe repräsentiert. Flying Colors umfasst 300 einzeln benannte Schiffe, die nach Größe, Artillerie, Boardfähigkeit und Schadenskapazität bewertet werden. Ebenfalls enthalten sind fast vier Dutzend einzeln benannte Kommandanten, die nach ihrer Fähigkeit bewertet werden, ihre Formationen zu kontrollieren, sowie nach der Auswirkung ihrer Präsenz innerhalb der Flotte. Das Spielsystem bietet, was Marine-Enthusiasten in einem taktischen Spiel des Zeitalters der Segel erwarten: Breitseiten, Rakes, Ankern, Windeffekte, Wetter, Küstenbatterien und vieles mehr. All dies ist in einem kurzen, zugänglichen Regelbuch verpackt.
Im Spiel sind 17 historische Szenarien enthalten, die von der Schlacht von Menorca (1756) während des Siebenjährigen Krieges bis zur Schlacht der Kap während der Amerikanischen Revolution und bis zur Schlacht von Trafalgar (1805) während der Napoleonischen Kriege reichen. Die Schlachten variieren in der Größe von kleinen Gefechten, die auf einer einzigen Karte spielbar sind, bis hin zu riesigen Gefechten wie dem Glorious First of June, das auf drei Karten spielbar ist. Die Spieler sind auch frei, ihre eigenen Varianten und "Was-wäre-wenn"-Szenarien mit Punktwerten für jedes Schiff zu erstellen. Die meisten Szenarien können innerhalb weniger Stunden gespielt werden, und zwei Spieler können sogar die größten innerhalb eines Tages abschließen. Viele sind auch gut für das Solospiel geeignet.
Szenarien:
Minorca, 20. Mai 1756
Cape Henry, 16. März 1781
Virginia Capes, 5. September 1781
Frigate Bay, St.Kitts, 26. Februar 1782
The Glorious First of June, 29. Mai bis 1. Juni 1794
Audierne Bay, 13. Januar 1797
Cape St.Vincent, 14. Februar 1797
Camperdown, 11. Oktober 1797
Bec du Raz, 21. April 1798
The Nile, 1-2. August 1798
Goza de candia, 18. August 1798
El Ferrol, 25. August 1800
Kopenhagen, 2. April 1801
Algeciras Bay, 6. Juli 1801
Schlucht von Gibraltar, 12-13. Juli 1801
Cape Finisterre, 22. Juli 1805
Trafalgar, 21. Oktober 1805
Cape Ortugal, 4. November 1805
1. Auflage Komponenten:
840 vollfarbige Marker
Drei 34x22 vollfarbige Karten
Regelbuch
Spielbuch
Block mit Schiffsstatusblättern
Eine 11x17 Spielerhilfe-Karte
ZEITSKALA: 5-10 Minuten pro Zug
KARTENSKALA: 100 Meter pro Hex
Einheitsskala: Einzelne Schiffe
ANZAHL DER SPIELER: Eins bis vier
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg Historisch Nautisch Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011940 |
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