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Funkenschlag Erweiterung Bremen/manhattan
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Funkenschlag Erweiterung Bremen/manhattan

Ein Brettspiel von
Herausgeber: 2F-Spiele
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Funkenschlag Erweiterung Bremen/manhattan
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Beschreibung Beschreibung

Bremen: In der Heimatstadt von 2F-Spiele ist der Kampf der Stromkonzerne um die meisten Kunden besonders hart und schnell. Atomkraftwerke werden in Bremen nicht zur Stromversorgung genutzt, sodass ihr mehr um knappe Rohstoffe kämpft. Im Gegensatz zu allen anderen Spielplänen gibt es in Bremen keine klassischen Verbindungs-kosten zwischen Städten, sondern stattdessen pauschale Stadtteilkosten. Außerdem sind einige Stadtteile so klein, dass sie bereits mit einem Zweitanschluss an ihre Kapazitätsgrenzen stoßen und keine weitere Konkurrenz zulassen.

Manhattan: In Manhattan ist der Strombedarf groß, der Platz für Stromnetze aber gering. Somit kämpfen die Stromkonzerne ununterbrochen darum, möglichst günstige Anschlüsse überall in Manhattan zu ergattern. Auf diesem Spielplan gibt es nur eine einzige, große Region und die Partie läuft bis zum Spielende ausschließlich in Stufe 1.

Spielmaterial
- 1 doppelseitiger Spielplan (Bremen/Manhattan)
- 5 Übersichtskarten "Rohstoffnachschub"
- 1 Spielanleitung

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260300450776
Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 995 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Bremen: In der Heimatstadt von 2F-Spiele ist der Kampf der Stromkonzerne um die meisten Kunden besonders hart und schnell. Atomkraftwerke werden in Bremen nicht zur Stromversorgung genutzt, sodass ihr mehr um knappe Rohstoffe kämpft. Im Gegensatz zu allen anderen Spielplänen gibt es in Bremen keine klassischen Verbindungs-kosten zwischen Städten, sondern stattdessen pauschale Stadtteilkosten. Außerdem sind einige Stadtteile so klein, dass sie bereits mit einem Zweitanschluss an ihre Kapazitätsgrenzen stoßen und keine weitere Konkurrenz zulassen.

Manhattan: In Manhattan ist der Strombedarf groß, der Platz für Stromnetze aber gering. Somit kämpfen die Stromkonzerne ununterbrochen darum, möglichst günstige Anschlüsse überall in Manhattan zu ergattern. Auf diesem Spielplan gibt es nur eine einzige, große Region und die Partie läuft bis zum Spielende ausschließlich in Stufe 1.

Spielmaterial
- 1 doppelseitiger Spielplan (Bremen/Manhattan)
- 5 Übersichtskarten "Rohstoffnachschub"
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Larry Chong BGG-Nutzer
9.0/10

Bremen map can be a very fast map for four players. Our session went from Phase 1 and right into Phase 3 (by luck of the auction, we drew Phase 3 card right as Phase 2 was about to start). Manhattan map is classic PG with couple of twists. The replenishment of resources is static the whole game (Phase 1 to 3 are all the same) and all players are essentially building from downtown up past Central Park and towards uptown/northern Manhattan. Its possible to win without or before building a 40-cost district. I think this map is ideal for five players (four players is also very good).

latindog BGG-Nutzer
9.0/10

Bremen - Currently Unplayed Manhattan - Interesting map in which the whole game is played in a single phase. There are unique mechanisms for the power plant auction and choosing building sites as a result. The map is fairly flat in terms of strategic possibilities - the southern spots will get gobbled up and eventually all players will be forced to head into the more expensive areas uptown - but still offers opportunity for clever play with turn order timing. Bremen - Interesting smaller map game with a somewhat shorter play time. Tight fight for available spaces led to some late game struggles to find buildable plots.

visard BGG-Nutzer
9.0/10

Two unique map designs. Both discard the traditional connections between cities.

xaviludicus BGG-Nutzer
8.5/10

Manhattan: muy buen mapa. La mecánica potencia los bloqueos y reduce el AP al eliminar la necesidad de calcular múltiples conexiones: todos los desplazamientos cuestan 5 por cada barrio que tengas que “saltar”. Además, la supresión de fases agiliza el ritmo de la partida y hace que todo fluya de forma más directa. Ideal a número alto de jugadores (5 o 6). Manhattan: a very good map. The mechanics enhance blocking and reduce AP by removing the need to calculate multiple connections: all movement costs 5 for each neighborhood you have to “jump.” Additionally, removing phases speeds up the pace of the game and makes everything flow more directly. Ideal at higher player counts (5 or 6).

pezpimp BGG-Nutzer
8.0/10

So far, I have only played the Manhattan map but once again Power Grid's base mechanics make almost any map great. In this one there are no connection costs, locations just have a base cost starting at $10 and move up from there, but you can be blocked, so to bypass a location you must pay an extra $5 per space you jump. Also, there are no phases, the resupply remains the same and you put away the top 2 power plants each round. Once you go through the deck twice, then all 8 power plants become available. Just another spin on a great base mechanic that adds variety, and I enjoyed it just as much as most maps, notably as this one does create some big changes.

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