Nice cardgame with good visiulisation of the current points. Interesting decisions because there are plus and Minus values in each card
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3-5
30'
10
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Furchtlos
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Furchtlos versetzt dich in ein Waldabenteuer, in dem du deinen Ängsten begegnen musst. Dieses einzigartige Stichspiel ohne Trumpf bietet eine besondere Erfahrung für 3-5 Spieler: Du musst strategisch positive und negative Karten balancieren, um zu gewinnen. Perfekt für Familienspielenächte ab 10 Jahren mit Spielen von nur 30 Minuten. Veröffentlicht von 2F-Spiele.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
- 66 Karten (56.0mmx87.0mm)
| Mechanik: | Trick-taking |
| Kategorien: | Humor Kartenspiele Horror Mathe Numeri |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260300450820 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben Dies wurde 2528 Mal gesehen | |
- 66 Karten (56.0mmx87.0mm)
| Mechanik: | Trick-taking |
| Kategorien: | Humor Kartenspiele Horror Mathe Numeri |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4260300450820 |
| Der Artikel befindet sich in 4 Warenkörben Dies wurde 2528 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
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Um dos melhores jogos de vaza que temos por aqui, amamos! Vc não quer evitar tudo mas quer ganhar o mínimo, mas as cartas podem alterar muito os valores, vale jogar!
Friese always manages to add something to the overcrowded genre of the tricktaking games. Spectacular
[microbadge=33173] Trick-taking Game Here's another [person=141]Friedemann Friese[/person] trick-taker. Cards have negative and positive ranks. Winning a trick moves you on a scoreboard by the sum of the cards in the trick, with the scoreboard having negative and positive halves. At the end of the round, you score the absolute value of your position on the scoreboard, so being at a negative or positive extreme are equally bad. However, you need to win at least one trick, otherwise you get a different point penalty. This was very neat, probably the best trick-taker that I've played from Friese so far.
Quick, fun and simple trick-taker which really leverages the "how much can I make specific players suffer at the right time when sluffing off" dynamic, which generates plenty of groans and laughs.
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