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240'
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
Herausgeber: GMT Games
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble
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Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble behandelt realistisch die ersten drei Tage der Kampagne, eine Zeit wilder Manöver, entscheidender Angriffe, die durch das rechtzeitige Eintreffen von Verstärkungen abgewehrt wurden, und den Beginn des Stellungskriegs. Geschwindigkeit - aber nicht unüberlegtes Handeln - ist der Schlüssel zum Erfolg.
Am 25. April 1915 startete Winston Churchill, Erster Lord der Admiralität, eine hastig zusammengestellte Truppe britischer, australischer, neuseeländischer und französischer Truppen gegen die türkischen Verteidigungen auf der Halbinsel Gallipoli. Ihr Ziel war es, die Festungen zu erobern, die die Dardanellen bewachten. Mit diesem Ziel würden die britischen und französischen Flotten nach Konstantinopel segeln, die osmanische Regierung stürzen und eine Versorgungsroute nach Russland öffnen. Doch zur Verteidigung der Strände standen eine gleich große Anzahl türkischer Divisionen, die in den jüngsten Balkankriegen gestählt worden waren, angeführt von gut ausgebildeten türkischen Offizieren, unterstützt von Beratern des deutschen Generalstabs.
Eine Stunde vor Sonnenaufgang ruderten die Anzacs in völliger Stille an Ari Burnu, einem Ort, der später als Anzac Cove berühmt werden sollte. Die Royal Navy hatte sie am falschen Ort abgesetzt! Riesige Erdwälle und mit Gestrüpp überwucherte Abbrüche standen ihnen gegenüber, anstatt eines Strandes und niedriger Dünen. Dennoch gingen sie ins Landesinnere, überwältigten die türkischen Posten, nur um durch die nächtliche Landung, das Puzzlegelände und die Unerfahrenheit hoffnungslos verwirrt zu werden. Mehrere Meilen im Landesinneren überprüfte ein talentierter türkischer Offizier, Mustafa Kemal, sein Regiment nach nächtlichen Manövern über Ari Burnu. Kemals schnelle und wütende Gegenoffensive rettete den Tag für die Osmanen und brachte ihn auf den Weg, der Gründer der modernen Türkei zu werden. Weiter südlich gewannen die Lancashire Fusiliers sechs Victoria Crosses - vor dem Frühstück - als sie den Stacheldraht am Strand durchbrachen. Die Eindringlinge erreichten nicht einmal ihre Ziele des ersten Tages, obwohl die Türken nur mit knapper Not eine Niederlage vermieden. Mit einem anderen Plan hätten sie die Eindringlinge ins Meer zurückwerfen können.
Die Karte deckt die gesamte Halbinsel von nördlich von Anzac Cove bis Cape Helles ab, basierend auf der britischen Ordnance Survey von 1922. Die Spieler können wählen, ob sie an den historischen Stränden landen oder ihre eigenen Pläne erstellen. Das Spielsystem betont Befehl und Kontrolle. Die Spieler befehlen nach Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler die eventuelle Erschöpfung seiner Truppen planen, indem er sie aus der Linie herausnimmt, um sich auszuruhen und die Nachzügler zu erholen. Das Ergebnis ist ein genaues Modell des Tempos dieser Schlachten. Der Infanteriekampf ist durch Fernfeuer von Gewehr und MG gekennzeichnet, das in einem Nahkampf gipfelt. Die Artillerie ist mächtig, aber letztendlich begrenzt. Schrapnelle von den Standardfeldkanonen sind tödlich gegen Truppen im Freien, aber nur die seltenen Haubitzen, die hochwinklige HE abfeuern, können mit den Schützengräben umgehen. Die Maßstab der Karte beträgt 400 Meter pro Hexfeld. Die Karte deckt den gesamten südlichen Abschnitt der Halbinsel von der Sari-Bair-Kette bis Cape Helles ab (d.h. von Anzac bis Helles, einschließlich aller dazwischenliegenden Festungen). Tageslichtzüge dauern zwei Stunden, Nachtzüge vier Stunden.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011537 |
| Dies wurde 1835 Mal gesehen | |
Gallipoli, 1915: Churchill's Greatest Gamble behandelt realistisch die ersten drei Tage der Kampagne, eine Zeit wilder Manöver, entscheidender Angriffe, die durch das rechtzeitige Eintreffen von Verstärkungen abgewehrt wurden, und den Beginn des Stellungskriegs. Geschwindigkeit - aber nicht unüberlegtes Handeln - ist der Schlüssel zum Erfolg.
Am 25. April 1915 startete Winston Churchill, Erster Lord der Admiralität, eine hastig zusammengestellte Truppe britischer, australischer, neuseeländischer und französischer Truppen gegen die türkischen Verteidigungen auf der Halbinsel Gallipoli. Ihr Ziel war es, die Festungen zu erobern, die die Dardanellen bewachten. Mit diesem Ziel würden die britischen und französischen Flotten nach Konstantinopel segeln, die osmanische Regierung stürzen und eine Versorgungsroute nach Russland öffnen. Doch zur Verteidigung der Strände standen eine gleich große Anzahl türkischer Divisionen, die in den jüngsten Balkankriegen gestählt worden waren, angeführt von gut ausgebildeten türkischen Offizieren, unterstützt von Beratern des deutschen Generalstabs.
Eine Stunde vor Sonnenaufgang ruderten die Anzacs in völliger Stille an Ari Burnu, einem Ort, der später als Anzac Cove berühmt werden sollte. Die Royal Navy hatte sie am falschen Ort abgesetzt! Riesige Erdwälle und mit Gestrüpp überwucherte Abbrüche standen ihnen gegenüber, anstatt eines Strandes und niedriger Dünen. Dennoch gingen sie ins Landesinnere, überwältigten die türkischen Posten, nur um durch die nächtliche Landung, das Puzzlegelände und die Unerfahrenheit hoffnungslos verwirrt zu werden. Mehrere Meilen im Landesinneren überprüfte ein talentierter türkischer Offizier, Mustafa Kemal, sein Regiment nach nächtlichen Manövern über Ari Burnu. Kemals schnelle und wütende Gegenoffensive rettete den Tag für die Osmanen und brachte ihn auf den Weg, der Gründer der modernen Türkei zu werden. Weiter südlich gewannen die Lancashire Fusiliers sechs Victoria Crosses - vor dem Frühstück - als sie den Stacheldraht am Strand durchbrachen. Die Eindringlinge erreichten nicht einmal ihre Ziele des ersten Tages, obwohl die Türken nur mit knapper Not eine Niederlage vermieden. Mit einem anderen Plan hätten sie die Eindringlinge ins Meer zurückwerfen können.
Die Karte deckt die gesamte Halbinsel von nördlich von Anzac Cove bis Cape Helles ab, basierend auf der britischen Ordnance Survey von 1922. Die Spieler können wählen, ob sie an den historischen Stränden landen oder ihre eigenen Pläne erstellen. Das Spielsystem betont Befehl und Kontrolle. Die Spieler befehlen nach Brigade und Regiment. Um erfolgreich zu sein, muss ein Spieler die eventuelle Erschöpfung seiner Truppen planen, indem er sie aus der Linie herausnimmt, um sich auszuruhen und die Nachzügler zu erholen. Das Ergebnis ist ein genaues Modell des Tempos dieser Schlachten. Der Infanteriekampf ist durch Fernfeuer von Gewehr und MG gekennzeichnet, das in einem Nahkampf gipfelt. Die Artillerie ist mächtig, aber letztendlich begrenzt. Schrapnelle von den Standardfeldkanonen sind tödlich gegen Truppen im Freien, aber nur die seltenen Haubitzen, die hochwinklige HE abfeuern, können mit den Schützengräben umgehen. Die Maßstab der Karte beträgt 400 Meter pro Hexfeld. Die Karte deckt den gesamten südlichen Abschnitt der Halbinsel von der Sari-Bair-Kette bis Cape Helles ab (d.h. von Anzac bis Helles, einschließlich aller dazwischenliegenden Festungen). Tageslichtzüge dauern zwei Stunden, Nachtzüge vier Stunden.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054011537 |
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