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Gazala: The Cauldron
Herausgeber: Revolution Games (II)
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Gazala: The Cauldron
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Gazala: The Cauldron, Libyen, 27. Mai - 14. Juni 1942 simuliert die mobilen Teile der Schlacht von Gazala südlich von Tobruk zwischen dem 27. Mai und dem 14. Juni 1942. Ein Angriff der Achse wurde von einem wütenden alliierten Gegenangriff getroffen, der sich dann zu einer zermürbenden Schlacht der Abnutzung und Manöver entwickelte, die schließlich in einem massiven Sieg der Achse endete.
Wechselnde zufällige Aktivierung nach Formation bietet dem Spieler Ungewissheit und hohe Wiederspielbarkeit, da kein zwei Spiele gleich sein werden. In jeder Runde erhält der Spieler eine variable Anzahl von Aktivierungen, um die Versorgungsniveaus, das Kommandowirrwarr, die Müdigkeit und die Geheimdienste seiner Armeen darzustellen, was zu einem Fluss und Rückfluss der Schlacht führt, da jede Seite zu unterschiedlichen Zeiten dominant ist. Nachdem sich die Einheiten bewegt haben, werden die Stärken reduziert, um Müdigkeit und mangelnde defensive Vorbereitung zu simulieren, was Gegenangriffe entscheidend für das Spiel macht. Minenfelder, Luftmacht, Panzerabwehrfähigkeiten und der Konflikt zwischen Panzern und Infanterie werden alle in einem einfachen und effektiven Regelwerk modelliert.
Es gibt zwei Szenarien mit einer Spielzeit von 3-7 Stunden.
Spielskala:
Spielzug: 1 Tag
Hex: 1 Meile / 1,61 Kilometer
Einheiten: Bataillon bis Regimenter
Spielinventar:
Eine 17 x 22" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (168 5/8" Zähler)
Ein 12-seitiges Gazala-Regelbuch
Ein doppelseitig bedrucktes Deckblatt/Hilfskarte für den Spieler
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-7 Stunden
Hinweis: Die Spieler müssen einen 10-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
Wechselnde zufällige Aktivierung nach Formation bietet dem Spieler Ungewissheit und hohe Wiederspielbarkeit, da kein zwei Spiele gleich sein werden. In jeder Runde erhält der Spieler eine variable Anzahl von Aktivierungen, um die Versorgungsniveaus, das Kommandowirrwarr, die Müdigkeit und die Geheimdienste seiner Armeen darzustellen, was zu einem Fluss und Rückfluss der Schlacht führt, da jede Seite zu unterschiedlichen Zeiten dominant ist. Nachdem sich die Einheiten bewegt haben, werden die Stärken reduziert, um Müdigkeit und mangelnde defensive Vorbereitung zu simulieren, was Gegenangriffe entscheidend für das Spiel macht. Minenfelder, Luftmacht, Panzerabwehrfähigkeiten und der Konflikt zwischen Panzern und Infanterie werden alle in einem einfachen und effektiven Regelwerk modelliert.
Es gibt zwei Szenarien mit einer Spielzeit von 3-7 Stunden.
Spielskala:
Spielzug: 1 Tag
Hex: 1 Meile / 1,61 Kilometer
Einheiten: Bataillon bis Regimenter
Spielinventar:
Eine 17 x 22" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (168 5/8" Zähler)
Ein 12-seitiges Gazala-Regelbuch
Ein doppelseitig bedrucktes Deckblatt/Hilfskarte für den Spieler
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-7 Stunden
Hinweis: Die Spieler müssen einen 10-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Würfel Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 1850 Mal gesehen | |
Gazala: The Cauldron, Libyen, 27. Mai - 14. Juni 1942 simuliert die mobilen Teile der Schlacht von Gazala südlich von Tobruk zwischen dem 27. Mai und dem 14. Juni 1942. Ein Angriff der Achse wurde von einem wütenden alliierten Gegenangriff getroffen, der sich dann zu einer zermürbenden Schlacht der Abnutzung und Manöver entwickelte, die schließlich in einem massiven Sieg der Achse endete.
Wechselnde zufällige Aktivierung nach Formation bietet dem Spieler Ungewissheit und hohe Wiederspielbarkeit, da kein zwei Spiele gleich sein werden. In jeder Runde erhält der Spieler eine variable Anzahl von Aktivierungen, um die Versorgungsniveaus, das Kommandowirrwarr, die Müdigkeit und die Geheimdienste seiner Armeen darzustellen, was zu einem Fluss und Rückfluss der Schlacht führt, da jede Seite zu unterschiedlichen Zeiten dominant ist. Nachdem sich die Einheiten bewegt haben, werden die Stärken reduziert, um Müdigkeit und mangelnde defensive Vorbereitung zu simulieren, was Gegenangriffe entscheidend für das Spiel macht. Minenfelder, Luftmacht, Panzerabwehrfähigkeiten und der Konflikt zwischen Panzern und Infanterie werden alle in einem einfachen und effektiven Regelwerk modelliert.
Es gibt zwei Szenarien mit einer Spielzeit von 3-7 Stunden.
Spielskala:
Spielzug: 1 Tag
Hex: 1 Meile / 1,61 Kilometer
Einheiten: Bataillon bis Regimenter
Spielinventar:
Eine 17 x 22" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (168 5/8" Zähler)
Ein 12-seitiges Gazala-Regelbuch
Ein doppelseitig bedrucktes Deckblatt/Hilfskarte für den Spieler
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-7 Stunden
Hinweis: Die Spieler müssen einen 10-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
Wechselnde zufällige Aktivierung nach Formation bietet dem Spieler Ungewissheit und hohe Wiederspielbarkeit, da kein zwei Spiele gleich sein werden. In jeder Runde erhält der Spieler eine variable Anzahl von Aktivierungen, um die Versorgungsniveaus, das Kommandowirrwarr, die Müdigkeit und die Geheimdienste seiner Armeen darzustellen, was zu einem Fluss und Rückfluss der Schlacht führt, da jede Seite zu unterschiedlichen Zeiten dominant ist. Nachdem sich die Einheiten bewegt haben, werden die Stärken reduziert, um Müdigkeit und mangelnde defensive Vorbereitung zu simulieren, was Gegenangriffe entscheidend für das Spiel macht. Minenfelder, Luftmacht, Panzerabwehrfähigkeiten und der Konflikt zwischen Panzern und Infanterie werden alle in einem einfachen und effektiven Regelwerk modelliert.
Es gibt zwei Szenarien mit einer Spielzeit von 3-7 Stunden.
Spielskala:
Spielzug: 1 Tag
Hex: 1 Meile / 1,61 Kilometer
Einheiten: Bataillon bis Regimenter
Spielinventar:
Eine 17 x 22" Farbkarte
Zwei doppelseitig bedruckte Zählblätter (168 5/8" Zähler)
Ein 12-seitiges Gazala-Regelbuch
Ein doppelseitig bedrucktes Deckblatt/Hilfskarte für den Spieler
Solitaire-Spielbarkeit: Hoch
Komplexitätsgrad: Mittel
Spieler: 2 oder mehr
Spielzeit: 3-7 Stunden
Hinweis: Die Spieler müssen einen 10-seitigen Würfel für das Spiel bereitstellen.
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Würfel Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | Gazala: The Cauldron 加查拉:熔炉 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 1850 Mal gesehen | |
