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Gelehrte Des Südtigris
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Gelehrte Des Südtigris

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Schwerkraft-Verlag
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Gelehrte Des Südtigris
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Beschreibung Beschreibung
Vollständig deutsche Ausgabe von 'Gelehrte des Südtigris'. Gelehrte des Südtigris spielt während der Blütezeit des Abbasiden-Kalifats, circa 830 n. Chr. Der Kalif hat die klügsten Köpfe zusammengetrommelt, um wissenschaftliche Manuskripte aus der gesamten bekannten Welt zu sammeln. Die Spieler müssen ihren Einfluss im Haus der Weisheit erhöhen und erfahrene Linguisten einstellen, um die fremdsprachigen Schriftrollen ins Arabische zu übersetzen. In diesem Goldenen Zeitalter der Weisheit und des Wissens gilt es zu beachten, etwas nicht zu vernachlässigen, um etwas anderes zu erreichen. Das Ziel von Gelehrte des Südtigris ist es, am Ende des Spiels der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu sein. Punkte werden erlangt durch die Übersetzung von Schriftrollen, Erhöhung des Wissens in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Mathematik, den Einfluss auf die 3 Gilden und durch das Versetzen von Übersetzern in den Ruhestand nach ihren Jahren treuer Dienste. Das Spielende wird ausgelöst, sobald alle 4 Kalifkarten aufgedeckt wurden. Spielinhalt: 100 undurchsichtige Würfel, 56 Arbeiterfiguren, 35 Goldsteine, 50 Silbermarker, 1 neutraler Marker, 15 durchsichtige Würfel, 80 Einflussmarker, 24 Forschungsmarker, 4 Spielermarker, 48 Schriftrollenkarten, 4 Kalifkarten, 6 Plankarten, 28 Aktionskarten, 6 Zielkarten, 6 Start-Schriftrollenkarten, 10 Start-Übersetzerkarten, 10 Ressourcenkarten, 1 Kalif-Aufbaukarte, 64 Übersetzerkarten, 2 Solo-Übersichtskarten, 4 Spielertableaus, 1 Startspielermarker, 1 Solotableau, 4 Beutel, 1 Spielbrett, 1 Regelheft.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 4260370822657
Dies wurde 663 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Vollständig deutsche Ausgabe von 'Gelehrte des Südtigris'. Gelehrte des Südtigris spielt während der Blütezeit des Abbasiden-Kalifats, circa 830 n. Chr. Der Kalif hat die klügsten Köpfe zusammengetrommelt, um wissenschaftliche Manuskripte aus der gesamten bekannten Welt zu sammeln. Die Spieler müssen ihren Einfluss im Haus der Weisheit erhöhen und erfahrene Linguisten einstellen, um die fremdsprachigen Schriftrollen ins Arabische zu übersetzen. In diesem Goldenen Zeitalter der Weisheit und des Wissens gilt es zu beachten, etwas nicht zu vernachlässigen, um etwas anderes zu erreichen. Das Ziel von Gelehrte des Südtigris ist es, am Ende des Spiels der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu sein. Punkte werden erlangt durch die Übersetzung von Schriftrollen, Erhöhung des Wissens in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Mathematik, den Einfluss auf die 3 Gilden und durch das Versetzen von Übersetzern in den Ruhestand nach ihren Jahren treuer Dienste. Das Spielende wird ausgelöst, sobald alle 4 Kalifkarten aufgedeckt wurden. Spielinhalt: 100 undurchsichtige Würfel, 56 Arbeiterfiguren, 35 Goldsteine, 50 Silbermarker, 1 neutraler Marker, 15 durchsichtige Würfel, 80 Einflussmarker, 24 Forschungsmarker, 4 Spielermarker, 48 Schriftrollenkarten, 4 Kalifkarten, 6 Plankarten, 28 Aktionskarten, 6 Zielkarten, 6 Start-Schriftrollenkarten, 10 Start-Übersetzerkarten, 10 Ressourcenkarten, 1 Kalif-Aufbaukarte, 64 Übersetzerkarten, 2 Solo-Übersichtskarten, 4 Spielertableaus, 1 Startspielermarker, 1 Solotableau, 4 Beutel, 1 Spielbrett, 1 Regelheft.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
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BARCODE: 4260370822657
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Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher.

FrAnkX0r88 10.0/10

The color mixing is fun. The action selection is amazing as it indireclty influence the way you receive income. The dice mitigation with the workers is great also. I think its the best game from Garphill Games until now.

langschnabel 10.0/10

After 9 Games in 2 Months … this one is brilliant. Looks more boring than Wayfarers, but it is tense, interesting and you’ll have to keep an eye on your opponent. Reminds me really to Brass, where you’ll always have to be on the watch to see your best tactical possibilities created by and created for your opponents. Even at 2 very good. I’m not good at it, but u in love it! It quickly became one of my top favorite games!

Oloovi 10.0/10

I love this game. It offers enjoyable puzzle to solve in an everchanging environment. Dice placement mechanic with colours and workers is clever and satisfying to use. Main goal in the game is clear. Engine building and option to focus on different research tracks however allow players to reach that goal very differently.

ParkManager 10.0/10

I really love this game. There is just something about getting a great bag of dice going and cranking out one scroll translation after another each round that is SO satisfying. Loved the starting goal card to give you a little direction, smart idea for a game this deep and complex. Solo mode is rock solid and I’ve enjoyed it at 3 players only and that seemed like a really good player count.

RaresCapybara 10.0/10

This game always leaves me wanting more! This is also why we got the expansion. I find the way you combine dice colors and pips as well as meeples to be quite elegant. We don't get it to the table as often as we would perhaps like to due to its playtime and level of difficulty, and yet it's a joy to play.