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1-2
60'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Gettysburg (Multi-Man Edition)
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Gettysburg deckt die vollen drei Tage der Schlacht ab, wobei jeder Spielzug 2½ Stunden Tageslicht oder eine Nacht entspricht. Die Karte erstreckt sich über das historische Schlachtfeld und das umliegende Terrain, unterteilt in 800-Meter-Sechsecke. Die Spielsteine repräsentieren die militärischen Einheiten, die in der Schlacht gekämpft haben, Divisionen für die Konföderierten und Korps für die Union. Besondere Marker repräsentieren Anführer und Artilleriekonzentration. Ereigniskarten erwecken die bemerkenswerten Momente der Schlacht zum Leben, stören die perfekten Pläne des Spielers und bieten einen außergewöhnlichen Wiederspielwert.
Im Herzen des Spielsystems stehen Müdigkeit und Armee-Moral. Einheiten können den Kampf nicht kontinuierlich aufrechterhalten und werden erschöpft, wenn sie zu stark gedrängt werden. Es ist entscheidend, eine Reserve von Truppen zu halten, um Lücken in der Linie zu schließen. Wenn Einheiten fliehen und brechen oder wenn ihre Kommunikationslinie unterbrochen wird, sinkt die Moral ihrer Armee. Wenn Sie die Moral der gegnerischen Armee auf null bringen können, verlassen sie das Feld und Sie gewinnen einen "plötzlichen Tod"-Sieg.
Eine Partie dauert nicht länger als 90 Minuten, was das Spiel sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet macht.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1349 Mal gesehen | |
Gettysburg deckt die vollen drei Tage der Schlacht ab, wobei jeder Spielzug 2½ Stunden Tageslicht oder eine Nacht entspricht. Die Karte erstreckt sich über das historische Schlachtfeld und das umliegende Terrain, unterteilt in 800-Meter-Sechsecke. Die Spielsteine repräsentieren die militärischen Einheiten, die in der Schlacht gekämpft haben, Divisionen für die Konföderierten und Korps für die Union. Besondere Marker repräsentieren Anführer und Artilleriekonzentration. Ereigniskarten erwecken die bemerkenswerten Momente der Schlacht zum Leben, stören die perfekten Pläne des Spielers und bieten einen außergewöhnlichen Wiederspielwert.
Im Herzen des Spielsystems stehen Müdigkeit und Armee-Moral. Einheiten können den Kampf nicht kontinuierlich aufrechterhalten und werden erschöpft, wenn sie zu stark gedrängt werden. Es ist entscheidend, eine Reserve von Truppen zu halten, um Lücken in der Linie zu schließen. Wenn Einheiten fliehen und brechen oder wenn ihre Kommunikationslinie unterbrochen wird, sinkt die Moral ihrer Armee. Wenn Sie die Moral der gegnerischen Armee auf null bringen können, verlassen sie das Feld und Sie gewinnen einen "plötzlichen Tod"-Sieg.
Eine Partie dauert nicht länger als 90 Minuten, was das Spiel sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet macht.
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1349 Mal gesehen | |
