Gettysburg 150
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Gettysburg 150

Ein Brettspiel von Grant Wylie Mike Wylie
Herausgeber: Worthington Games
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Gettysburg 150
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Beschreibung Beschreibung

Im Mai 1863 gewann die Konföderation Schlachten, verlor aber den Krieg. Im Westen bewegte sich Grant auf Vicksburg zu. Im Osten hielt die Armee von Virginia gegen die Armee des Potomac stand, aber Lee erkannte, dass dies nicht ewig so weitergehen konnte. Etwas musste sich ändern, er würde nach Norden schlagen und den Krieg zum Feind bringen. Nach Wochen der Manöver würde eine zufällige Kollision zwischen den beiden Armeen das Schicksal der Konföderation besiegeln. Jetzt ist Ihre Chance, die Geschichte zu ändern. Können Sie es besser machen als Lee und die Unionsarmee zerschlagen, während sie stückweise ankommt? Oder werden Sie, wie Meade, die Höhen halten und die letzte große Hoffnung auf einen konföderierten Sieg zunichte machen? Die Entscheidungen liegen bei Ihnen… in Gettysburg 150! Gettysburg 150 ist eine Erweiterung der Ideen aus Hold the Line. Wie Hold the Line verwendet es Aktionspunkte für Einheiten, um sich zu bewegen und anzugreifen. Der CRT ist ähnlich, obwohl die Artillerie auf größere Entfernungen schwächer ist, aufgrund des größeren Maßstabs der Schlacht. Das Brett ist jedoch nicht modular und die Infanterieeinheiten sind stärker. Die Einheiten sind auf Divisionsebene, mit Kavallerie auf Brigadestufe. Fortgeschrittene Funktionen wie der Spaltenbewegung werden einfach durch Bewegungsboni abgedeckt, wenn man sich nicht neben feindlichen Einheiten bewegt. Wichtiger ist, dass das Spiel optionale Regeln hat, um den Realismus zu erhöhen, einschließlich früher Verstärkungen, Demoralisierung der Armee aufgrund schwerer Verluste und Regeln zur Förderung der Korpsorganisation. Das Spiel hat 4 Szenarien, die die Tage 1, 2 und 3 abdecken, sowie den konföderierten Angriff auf Little Round Top am 2. Juli. Die Szenarien sind in 1 Stunde für die Tageskämpfe spielbar, 20 bis 30 Minuten für das Szenario von Little Round Top. Die gesamte 3-Tage-Schlacht ist in 2,5 bis 3 Stunden spielbar. Ein Gettysburg-Spiel auf Divisionsebene zu Ehren des 150. Jahrestages der Schlacht. Dieses einfache, schnell spielbare Spiel kommt mit einer montierten Karte von 25 x 22, zwei Zählblättern, Regeln und Würfeln. Sie können die gesamte Schlacht in 2 bis 3 Stunden spielen, mit 4 kürzeren Szenarien. Die Spieler werden die Zähler, die die Unions- und Konföderiertenarmeen darstellen, über eine hexagonale Abdeckung des Schlachtfelds von Gettysburg manövrieren. In jeder Runde erhalten die Spieler eine Anzahl von Aktionspunkten, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen, im Kampf zu feuern und feindliche Kräfte im Nahkampf zu bekämpfen. Sie erhalten immer einige Aktionspunkte, aber Sie werden nie genau wissen, wie viele, was die Unsicherheit von Befehl und Kontrolle nachstellt. Der Sieg wird erzielt, indem der Feind vom Feld vertrieben wird, indem man Geländeziele erobert oder feindliche Einheiten eliminiert. Das Spiel verwendet das beliebte Hold the Line-Spielsystem als Basis. Optionale Regeln umfassen einen Chaos der Kriegs-Tisch, Zwangsmärsche und mehr. Enthält ein montiertes Spielbrett, 2 Zählblätter mit großen 7/8"-Zählern, Würfel und Regeln.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 6515 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Im Mai 1863 gewann die Konföderation Schlachten, verlor aber den Krieg. Im Westen bewegte sich Grant auf Vicksburg zu. Im Osten hielt die Armee von Virginia gegen die Armee des Potomac stand, aber Lee erkannte, dass dies nicht ewig so weitergehen konnte. Etwas musste sich ändern, er würde nach Norden schlagen und den Krieg zum Feind bringen. Nach Wochen der Manöver würde eine zufällige Kollision zwischen den beiden Armeen das Schicksal der Konföderation besiegeln. Jetzt ist Ihre Chance, die Geschichte zu ändern. Können Sie es besser machen als Lee und die Unionsarmee zerschlagen, während sie stückweise ankommt? Oder werden Sie, wie Meade, die Höhen halten und die letzte große Hoffnung auf einen konföderierten Sieg zunichte machen? Die Entscheidungen liegen bei Ihnen… in Gettysburg 150! Gettysburg 150 ist eine Erweiterung der Ideen aus Hold the Line. Wie Hold the Line verwendet es Aktionspunkte für Einheiten, um sich zu bewegen und anzugreifen. Der CRT ist ähnlich, obwohl die Artillerie auf größere Entfernungen schwächer ist, aufgrund des größeren Maßstabs der Schlacht. Das Brett ist jedoch nicht modular und die Infanterieeinheiten sind stärker. Die Einheiten sind auf Divisionsebene, mit Kavallerie auf Brigadestufe. Fortgeschrittene Funktionen wie der Spaltenbewegung werden einfach durch Bewegungsboni abgedeckt, wenn man sich nicht neben feindlichen Einheiten bewegt. Wichtiger ist, dass das Spiel optionale Regeln hat, um den Realismus zu erhöhen, einschließlich früher Verstärkungen, Demoralisierung der Armee aufgrund schwerer Verluste und Regeln zur Förderung der Korpsorganisation. Das Spiel hat 4 Szenarien, die die Tage 1, 2 und 3 abdecken, sowie den konföderierten Angriff auf Little Round Top am 2. Juli. Die Szenarien sind in 1 Stunde für die Tageskämpfe spielbar, 20 bis 30 Minuten für das Szenario von Little Round Top. Die gesamte 3-Tage-Schlacht ist in 2,5 bis 3 Stunden spielbar. Ein Gettysburg-Spiel auf Divisionsebene zu Ehren des 150. Jahrestages der Schlacht. Dieses einfache, schnell spielbare Spiel kommt mit einer montierten Karte von 25 x 22, zwei Zählblättern, Regeln und Würfeln. Sie können die gesamte Schlacht in 2 bis 3 Stunden spielen, mit 4 kürzeren Szenarien. Die Spieler werden die Zähler, die die Unions- und Konföderiertenarmeen darstellen, über eine hexagonale Abdeckung des Schlachtfelds von Gettysburg manövrieren. In jeder Runde erhalten die Spieler eine Anzahl von Aktionspunkten, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen, im Kampf zu feuern und feindliche Kräfte im Nahkampf zu bekämpfen. Sie erhalten immer einige Aktionspunkte, aber Sie werden nie genau wissen, wie viele, was die Unsicherheit von Befehl und Kontrolle nachstellt. Der Sieg wird erzielt, indem der Feind vom Feld vertrieben wird, indem man Geländeziele erobert oder feindliche Einheiten eliminiert. Das Spiel verwendet das beliebte Hold the Line-Spielsystem als Basis. Optionale Regeln umfassen einen Chaos der Kriegs-Tisch, Zwangsmärsche und mehr. Enthält ein montiertes Spielbrett, 2 Zählblätter mit großen 7/8"-Zählern, Würfel und Regeln.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem Würfeln Hex-and-Counter
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In 2 Wunschlisten Dies wurde 6515 Mal gesehen