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Ghostbusters: The Card Game
Herausgeber: Renegade Game Studios
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Ghostbusters: The Card Game
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Wen wirst du rufen? Tritt gegen Freunde und Familie in Ghostbusters: The Card Game an, um Geister aus dem Ghostbusters-Universum zu sammeln. Du wirst deine Lieblings-Ghostbusters rufen, um dir zu helfen, deine Geisterfalle aufzustellen und die Geister zu fangen, die sich am höchsten auf dem Spielbrett befinden. Das Spiel wird über drei Runden gespielt. In jeder Runde wechseln sich die Spieler ab, beginnend mit dem Startspieler und fortlaufend im Uhrzeigersinn, bis alle zwölf Karten aus dem Kreis gefangen wurden. In deinem Zug führst du diese drei Schritte aus: 1. Führe bis zu zwei Aktionen aus, indem du entweder eine Aktionskarte spielst oder ablegst, je nach deiner Wahl. Wenn du eine Aktionskarte spielst, führst du ihren Effekt aus und legst sie dann ab; wenn du eine Aktionskarte ablegst, lege sie auf den Ablagestapel und ziehe eine neue Aktionskarte. Wenn Geister, die du bereits gefangen hast, Aktionsfähigkeiten haben, kannst du diese in diesem Schritt zusätzlich zu deinen zwei Aktionen verwenden. Die Fähigkeit jedes Geistes kann nur einmal pro Runde verwendet werden. 2. Fange die Geisterkarte, die sich vor der Geisterfalle befindet, aber nur, wenn du in diesem Zug mindestens eine Aktionskarte gespielt hast. Nimm diese Geisterkarte und lege sie in deinen Spielerbereich zu allen anderen Geistern, die du bereits gefangen hast, und bewege dann die Geisterfalle zur nächsten Geisterkarte im Kreis - entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, je nach aktueller Spielrichtung. 3. Fülle deine Hand auf drei Aktionskarten auf. Die Runde endet, wenn die letzte Geisterkarte im Kreis gefangen wurde. Um dich auf die nächste Runde vorzubereiten, verteile zwölf weitere Karten vom oberen Ende des Geisterdecks, um einen neuen Kreis zu bilden, und setze die Geisterfalle wieder an die Spitze des Kreises. Das Spiel endet nach drei vollständigen Runden, dann berechnen die Spieler ihre Punkte für die gefangenen Geisterkarten.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 850505008526 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 3 Wunschlisten Dies wurde 4015 Mal gesehen | |
Wen wirst du rufen? Tritt gegen Freunde und Familie in Ghostbusters: The Card Game an, um Geister aus dem Ghostbusters-Universum zu sammeln. Du wirst deine Lieblings-Ghostbusters rufen, um dir zu helfen, deine Geisterfalle aufzustellen und die Geister zu fangen, die sich am höchsten auf dem Spielbrett befinden. Das Spiel wird über drei Runden gespielt. In jeder Runde wechseln sich die Spieler ab, beginnend mit dem Startspieler und fortlaufend im Uhrzeigersinn, bis alle zwölf Karten aus dem Kreis gefangen wurden. In deinem Zug führst du diese drei Schritte aus: 1. Führe bis zu zwei Aktionen aus, indem du entweder eine Aktionskarte spielst oder ablegst, je nach deiner Wahl. Wenn du eine Aktionskarte spielst, führst du ihren Effekt aus und legst sie dann ab; wenn du eine Aktionskarte ablegst, lege sie auf den Ablagestapel und ziehe eine neue Aktionskarte. Wenn Geister, die du bereits gefangen hast, Aktionsfähigkeiten haben, kannst du diese in diesem Schritt zusätzlich zu deinen zwei Aktionen verwenden. Die Fähigkeit jedes Geistes kann nur einmal pro Runde verwendet werden. 2. Fange die Geisterkarte, die sich vor der Geisterfalle befindet, aber nur, wenn du in diesem Zug mindestens eine Aktionskarte gespielt hast. Nimm diese Geisterkarte und lege sie in deinen Spielerbereich zu allen anderen Geistern, die du bereits gefangen hast, und bewege dann die Geisterfalle zur nächsten Geisterkarte im Kreis - entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, je nach aktueller Spielrichtung. 3. Fülle deine Hand auf drei Aktionskarten auf. Die Runde endet, wenn die letzte Geisterkarte im Kreis gefangen wurde. Um dich auf die nächste Runde vorzubereiten, verteile zwölf weitere Karten vom oberen Ende des Geisterdecks, um einen neuen Kreis zu bilden, und setze die Geisterfalle wieder an die Spitze des Kreises. Das Spiel endet nach drei vollständigen Runden, dann berechnen die Spieler ihre Punkte für die gefangenen Geisterkarten.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele |
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