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Gingham Travel Case
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Gingham Travel Case

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Bitewing Games
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Gingham Travel Case
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Preis
13,92€
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Beschreibung Beschreibung
Das Rennen ist eröffnet! Ameisen haben eine verlassene Picknickdecke voller Süßigkeiten gefunden, aber es gibt nicht genug für jede Kolonie... Gingham ist ein kniffliges Spiel der Süßigkeitenverbindung. In diesem Spiel positionieren die Spieler ihre Königinnen rund um die karierte Picknickdecke und setzen ihre Ameisen ein, um Süßigkeiten zu verbinden und die Vorräte zu beanspruchen, die sie erstellen. Der führende Spieler bestimmt, an welcher Kante des Spielbereichs alle Spieler in jeder Runde spielen müssen. Jeder platziert dann seine Königin neben einer Reihe an dieser Kante und setzt eine Ameise in die Reihe, in der er seine Königin platziert. Der Haken ist, dass du deine Ameise nicht über die Naht in der Decke setzen kannst, und die Reihen, die näher am Stern am Ende der Reihe liegen, bieten weniger Optionen. Das gesagt, wer seine Königin am nächsten zum Stern platziert, wird der Anführer der nächsten Runde und platziert seine Königin neben einer Reihe an einer anderen Kante des Spielbereichs; die Spieler wechseln sich in der Reihenfolge der Königinnen in der vorherigen Reihe ab. Entscheidest du dich für eine bessere Zugreihenfolge für die nächste Runde oder mehr Flexibilität bei der Platzierung der Ameisen in dieser Runde? Indem du passende Süßigkeitentoken mit einer Linie deiner Ameisen verbindest und Vorräte umgibst und beanspruchst, sammeln die Spieler Punkte. Süßigkeitentoken werden nach dem Verbinden übereinander gestapelt, wobei Zuckerstücke zurückgelassen werden; platziere sie neben einem Zuckerstück, um es zu beanspruchen, da sie für mächtige Fähigkeiten ausgegeben werden können. Strecke deine Ameisen über die Decke und greife die größten Süßigkeitenhaufen, um deine pintgroße Königlichkeit zu beweisen! Gingham ist der zweite Titel in der Travel Line von Bitewing Games. Diese Spielreihe konzentriert sich darauf, extrem einfach mit jedem, überall zu spielen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 732388026340
Dies wurde 509 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Das Rennen ist eröffnet! Ameisen haben eine verlassene Picknickdecke voller Süßigkeiten gefunden, aber es gibt nicht genug für jede Kolonie... Gingham ist ein kniffliges Spiel der Süßigkeitenverbindung. In diesem Spiel positionieren die Spieler ihre Königinnen rund um die karierte Picknickdecke und setzen ihre Ameisen ein, um Süßigkeiten zu verbinden und die Vorräte zu beanspruchen, die sie erstellen. Der führende Spieler bestimmt, an welcher Kante des Spielbereichs alle Spieler in jeder Runde spielen müssen. Jeder platziert dann seine Königin neben einer Reihe an dieser Kante und setzt eine Ameise in die Reihe, in der er seine Königin platziert. Der Haken ist, dass du deine Ameise nicht über die Naht in der Decke setzen kannst, und die Reihen, die näher am Stern am Ende der Reihe liegen, bieten weniger Optionen. Das gesagt, wer seine Königin am nächsten zum Stern platziert, wird der Anführer der nächsten Runde und platziert seine Königin neben einer Reihe an einer anderen Kante des Spielbereichs; die Spieler wechseln sich in der Reihenfolge der Königinnen in der vorherigen Reihe ab. Entscheidest du dich für eine bessere Zugreihenfolge für die nächste Runde oder mehr Flexibilität bei der Platzierung der Ameisen in dieser Runde? Indem du passende Süßigkeitentoken mit einer Linie deiner Ameisen verbindest und Vorräte umgibst und beanspruchst, sammeln die Spieler Punkte. Süßigkeitentoken werden nach dem Verbinden übereinander gestapelt, wobei Zuckerstücke zurückgelassen werden; platziere sie neben einem Zuckerstück, um es zu beanspruchen, da sie für mächtige Fähigkeiten ausgegeben werden können. Strecke deine Ameisen über die Decke und greife die größten Süßigkeitenhaufen, um deine pintgroße Königlichkeit zu beweisen! Gingham ist der zweite Titel in der Travel Line von Bitewing Games. Diese Spielreihe konzentriert sich darauf, extrem einfach mit jedem, überall zu spielen.
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BARCODE: 732388026340
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

gachzorge BGG-Nutzer
10.0/10

This game is excellent. I love that the design started as trick taking with a board, where all players must follow which side of the board to play from. The way turn order plays into the selection points is really neat and makes for some tough decisions. There is plenty of interaction and surprising big swings that can happen. This is one of my top-tier games for sure.

Murraculous BGG-Nutzer
10.0/10

Gingham is such a spicy little game of jockeying for turn order, racing for connections, and splurging for abilities. I’m delighted by the dastardly maneuvers that players can pull. I also love how the production and presentation of this one came together. Cute ants and alluring sweets on a picnic blanket — what more could you want? (Disclosure: I am the publisher, but now you know why I love this game :)

Kroomiester BGG-Nutzer
9.5/10

Gingham is a tactical masterpiece. It evokes games like Age of Steam and Hansa Teutonica while being shorter, simpler, and far more portable. That’s not to say it’s a 1:1 comparison with those games, but the nature of the interaction feels very similar.

RobinOG BGG-Nutzer
9.0/10

Gingham is a brilliant design that looks abstract on the surface but has just enough thematic tie-ins for new players to be intuitive to the rules. I love the tension of stockpiles never being safe from opponents, and the tradeoff between securing early turn order vs gaining more flexibility of tile placement. The Hansa-style bumping of pieces adds needed depth to the battle of who can build board presence. Claiming stacks becomes a huge source of points in the lategame or at 4p, which offers an alternative path to victory for anyone who got shut out of chain strength on the map.

scottdarrington BGG-Nutzer
9.0/10

MWAH. Smooth and in your face without being overly mean or aggressive. The struggle between carrying out your plans and taking control of the turn order/side of play is awesome, and I strongly suspect playing with the adorable ants in person will only strengthen my opinion of this lovely display. Update: Heyo, it did! I demoed this a ton at Dice Tower West, and it just keeps growing more and more in my estimation. The wide variety of play styles and strategies is so impressive from such a stripped-back ruleset, and I'd always be happy to play this. [Yo! I'm the editor for this game, so hey wow this comment isn't completely objective, but these are my honest feelings.]

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