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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
Herausgeber: Asmodee Italia
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Gloomhaven (Seconda Edizione Italiana)
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975 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
727 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Gloomhaven ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler gegen Monster kämpfen und ihre persönlichen Ziele verfolgen. Das Spiel ist so konzipiert, dass es innerhalb einer Kampagne gespielt wird, in der die Spieler das Szenarienbuch verwenden, um eine Reihe von Abenteuern miteinander zu verbinden und neue Inhalte freizuschalten, während das Spiel voranschreitet. Jedes bereits enthüllte Szenario kann jedoch auch als eigenständige Spielerfahrung verwendet werden.
Die Spieler wählen ihren Helden aus den sechs verfügbaren Helden aus. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck, und jede Karte hat einen Initiativwert und zwei Hälften: eine obere, normalerweise mit einer Angriffshandlung, und eine untere, normalerweise mit einer Bewegung. Aber die Karten variieren stark von Charakter zu Charakter und können Magie, Heilungen, Verbesserungen, Verteidigungen, Unterstützung usw. enthalten.
In jeder Runde spielen die Spieler gemeinsam zwei Karten: von einer verwenden sie die obere Hälfte, von der anderen die untere, in der gewünschten Reihenfolge. Auch für jeden Monstertyp wird eine Karte aus einem speziellen Stapel aufgedeckt, die die Initiative und das Verhalten für die laufende Runde bestimmt.
Jede Klasse hat eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, daher ist die Wahl der Klasse eine wichtige Entscheidung. Wenn die Spieleschachtel zum ersten Mal geöffnet wird, sind die Klassen des Brutalen, des Erfinders, des Magietwegers, des Schurken, des Steinherzens und des Mentaldiebs verfügbar. Viele weitere Klassen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Die Erzählstränge verlaufen parallel, sind aber irgendwie miteinander verbunden, verwoben in das Fresko einer detaillierten und zu entdeckenden Welt, die sich entfaltet, während die Spieler neue Aufkleber auf der Karte anbringen, Objekte auf dem Markt einfügen und neue Wege erkunden. Der Legacy-Aspekt ist insgesamt vernachlässigbar, er hat nicht allzu viel Einfluss auf das Spiel, und alles ist nach Abschluss der Kampagne absolut wieder spielbar (oder wiederverkaufbar).
Im Kampagnenmodus bilden die Spieler eine offizielle Gruppe von Charakteren und unternehmen eine Reihe von aufeinanderfolgenden Szenarien über mehrere Spielsitzungen hinweg. Dies ermöglicht es den Spielern, einem Erzählstrang zu folgen, während sie Entscheidungen treffen und einen Weg erkunden, der durch ihre Entscheidungen geformt wird. Ein Szenario kann nur im Kampagnenmodus gespielt werden, wenn alle globalen und gruppenspezifischen Voraussetzungen, die im Szenarienbuch aufgeführt sind, für die Gruppe aktiv sind. Darüber hinaus kann ein Szenario, das im Kampagnenmodus abgeschlossen wurde, von keiner anderen Gruppe erneut im Kampagnenmodus gespielt werden.
Es wird dringend davon abgeraten, ein Szenario, das die Gruppe im Kampagnenmodus noch nicht angegangen ist, im autarken Modus zu spielen.
Das Management der Hand ist sehr wichtig und strategisch, was eine „gemischte“ Natur des Spiels hervorhebt, die amerikanische und deutsche Mechaniken widerspiegelt und sich als ein sehr abwechslungsreiches und konsistentes Spiel herausstellt.
Die Spieler wählen ihren Helden aus den sechs verfügbaren Helden aus. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck, und jede Karte hat einen Initiativwert und zwei Hälften: eine obere, normalerweise mit einer Angriffshandlung, und eine untere, normalerweise mit einer Bewegung. Aber die Karten variieren stark von Charakter zu Charakter und können Magie, Heilungen, Verbesserungen, Verteidigungen, Unterstützung usw. enthalten.
In jeder Runde spielen die Spieler gemeinsam zwei Karten: von einer verwenden sie die obere Hälfte, von der anderen die untere, in der gewünschten Reihenfolge. Auch für jeden Monstertyp wird eine Karte aus einem speziellen Stapel aufgedeckt, die die Initiative und das Verhalten für die laufende Runde bestimmt.
Jede Klasse hat eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, daher ist die Wahl der Klasse eine wichtige Entscheidung. Wenn die Spieleschachtel zum ersten Mal geöffnet wird, sind die Klassen des Brutalen, des Erfinders, des Magietwegers, des Schurken, des Steinherzens und des Mentaldiebs verfügbar. Viele weitere Klassen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Die Erzählstränge verlaufen parallel, sind aber irgendwie miteinander verbunden, verwoben in das Fresko einer detaillierten und zu entdeckenden Welt, die sich entfaltet, während die Spieler neue Aufkleber auf der Karte anbringen, Objekte auf dem Markt einfügen und neue Wege erkunden. Der Legacy-Aspekt ist insgesamt vernachlässigbar, er hat nicht allzu viel Einfluss auf das Spiel, und alles ist nach Abschluss der Kampagne absolut wieder spielbar (oder wiederverkaufbar).
Im Kampagnenmodus bilden die Spieler eine offizielle Gruppe von Charakteren und unternehmen eine Reihe von aufeinanderfolgenden Szenarien über mehrere Spielsitzungen hinweg. Dies ermöglicht es den Spielern, einem Erzählstrang zu folgen, während sie Entscheidungen treffen und einen Weg erkunden, der durch ihre Entscheidungen geformt wird. Ein Szenario kann nur im Kampagnenmodus gespielt werden, wenn alle globalen und gruppenspezifischen Voraussetzungen, die im Szenarienbuch aufgeführt sind, für die Gruppe aktiv sind. Darüber hinaus kann ein Szenario, das im Kampagnenmodus abgeschlossen wurde, von keiner anderen Gruppe erneut im Kampagnenmodus gespielt werden.
Es wird dringend davon abgeraten, ein Szenario, das die Gruppe im Kampagnenmodus noch nicht angegangen ist, im autarken Modus zu spielen.
Das Management der Hand ist sehr wichtig und strategisch, was eine „gemischte“ Natur des Spiels hervorhebt, die amerikanische und deutsche Mechaniken widerspiegelt und sich als ein sehr abwechslungsreiches und konsistentes Spiel herausstellt.
- Kooperativer Dungeon Crawler mit Elementen des Kampfes.
- Weitläufige und stark charakterisierte Welt.
- Viel, viel Spielmaterial.
- Freude am Entdecken. Klassen und Szenarien freischalten und eine Karte, die sich ständig verändert. Am Ende der Kampagne wird Gloomhaven nicht mehr dasselbe sein.
- Vielfalt (20 Klassen und mehr als 90 Szenarien)
- Gemeinsames Ziel und persönliche Ziele.
- Beteiligung. Jede Wahl hat Konsequenzen und man kann nicht zurückgehen.
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Handmanagement Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Wirtschaftlich Erkundung Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 26 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 8794 Mal gesehen | |
Gloomhaven ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spieler gegen Monster kämpfen und ihre persönlichen Ziele verfolgen. Das Spiel ist so konzipiert, dass es innerhalb einer Kampagne gespielt wird, in der die Spieler das Szenarienbuch verwenden, um eine Reihe von Abenteuern miteinander zu verbinden und neue Inhalte freizuschalten, während das Spiel voranschreitet. Jedes bereits enthüllte Szenario kann jedoch auch als eigenständige Spielerfahrung verwendet werden.
Die Spieler wählen ihren Helden aus den sechs verfügbaren Helden aus. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck, und jede Karte hat einen Initiativwert und zwei Hälften: eine obere, normalerweise mit einer Angriffshandlung, und eine untere, normalerweise mit einer Bewegung. Aber die Karten variieren stark von Charakter zu Charakter und können Magie, Heilungen, Verbesserungen, Verteidigungen, Unterstützung usw. enthalten.
In jeder Runde spielen die Spieler gemeinsam zwei Karten: von einer verwenden sie die obere Hälfte, von der anderen die untere, in der gewünschten Reihenfolge. Auch für jeden Monstertyp wird eine Karte aus einem speziellen Stapel aufgedeckt, die die Initiative und das Verhalten für die laufende Runde bestimmt.
Jede Klasse hat eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, daher ist die Wahl der Klasse eine wichtige Entscheidung. Wenn die Spieleschachtel zum ersten Mal geöffnet wird, sind die Klassen des Brutalen, des Erfinders, des Magietwegers, des Schurken, des Steinherzens und des Mentaldiebs verfügbar. Viele weitere Klassen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Die Erzählstränge verlaufen parallel, sind aber irgendwie miteinander verbunden, verwoben in das Fresko einer detaillierten und zu entdeckenden Welt, die sich entfaltet, während die Spieler neue Aufkleber auf der Karte anbringen, Objekte auf dem Markt einfügen und neue Wege erkunden. Der Legacy-Aspekt ist insgesamt vernachlässigbar, er hat nicht allzu viel Einfluss auf das Spiel, und alles ist nach Abschluss der Kampagne absolut wieder spielbar (oder wiederverkaufbar).
Im Kampagnenmodus bilden die Spieler eine offizielle Gruppe von Charakteren und unternehmen eine Reihe von aufeinanderfolgenden Szenarien über mehrere Spielsitzungen hinweg. Dies ermöglicht es den Spielern, einem Erzählstrang zu folgen, während sie Entscheidungen treffen und einen Weg erkunden, der durch ihre Entscheidungen geformt wird. Ein Szenario kann nur im Kampagnenmodus gespielt werden, wenn alle globalen und gruppenspezifischen Voraussetzungen, die im Szenarienbuch aufgeführt sind, für die Gruppe aktiv sind. Darüber hinaus kann ein Szenario, das im Kampagnenmodus abgeschlossen wurde, von keiner anderen Gruppe erneut im Kampagnenmodus gespielt werden.
Es wird dringend davon abgeraten, ein Szenario, das die Gruppe im Kampagnenmodus noch nicht angegangen ist, im autarken Modus zu spielen.
Das Management der Hand ist sehr wichtig und strategisch, was eine „gemischte“ Natur des Spiels hervorhebt, die amerikanische und deutsche Mechaniken widerspiegelt und sich als ein sehr abwechslungsreiches und konsistentes Spiel herausstellt.
Die Spieler wählen ihren Helden aus den sechs verfügbaren Helden aus. Jeder Held hat ein eigenes Kartendeck, und jede Karte hat einen Initiativwert und zwei Hälften: eine obere, normalerweise mit einer Angriffshandlung, und eine untere, normalerweise mit einer Bewegung. Aber die Karten variieren stark von Charakter zu Charakter und können Magie, Heilungen, Verbesserungen, Verteidigungen, Unterstützung usw. enthalten.
In jeder Runde spielen die Spieler gemeinsam zwei Karten: von einer verwenden sie die obere Hälfte, von der anderen die untere, in der gewünschten Reihenfolge. Auch für jeden Monstertyp wird eine Karte aus einem speziellen Stapel aufgedeckt, die die Initiative und das Verhalten für die laufende Runde bestimmt.
Jede Klasse hat eine einzigartige Reihe von Fähigkeiten, daher ist die Wahl der Klasse eine wichtige Entscheidung. Wenn die Spieleschachtel zum ersten Mal geöffnet wird, sind die Klassen des Brutalen, des Erfinders, des Magietwegers, des Schurken, des Steinherzens und des Mentaldiebs verfügbar. Viele weitere Klassen werden im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Die Erzählstränge verlaufen parallel, sind aber irgendwie miteinander verbunden, verwoben in das Fresko einer detaillierten und zu entdeckenden Welt, die sich entfaltet, während die Spieler neue Aufkleber auf der Karte anbringen, Objekte auf dem Markt einfügen und neue Wege erkunden. Der Legacy-Aspekt ist insgesamt vernachlässigbar, er hat nicht allzu viel Einfluss auf das Spiel, und alles ist nach Abschluss der Kampagne absolut wieder spielbar (oder wiederverkaufbar).
Im Kampagnenmodus bilden die Spieler eine offizielle Gruppe von Charakteren und unternehmen eine Reihe von aufeinanderfolgenden Szenarien über mehrere Spielsitzungen hinweg. Dies ermöglicht es den Spielern, einem Erzählstrang zu folgen, während sie Entscheidungen treffen und einen Weg erkunden, der durch ihre Entscheidungen geformt wird. Ein Szenario kann nur im Kampagnenmodus gespielt werden, wenn alle globalen und gruppenspezifischen Voraussetzungen, die im Szenarienbuch aufgeführt sind, für die Gruppe aktiv sind. Darüber hinaus kann ein Szenario, das im Kampagnenmodus abgeschlossen wurde, von keiner anderen Gruppe erneut im Kampagnenmodus gespielt werden.
Es wird dringend davon abgeraten, ein Szenario, das die Gruppe im Kampagnenmodus noch nicht angegangen ist, im autarken Modus zu spielen.
Das Management der Hand ist sehr wichtig und strategisch, was eine „gemischte“ Natur des Spiels hervorhebt, die amerikanische und deutsche Mechaniken widerspiegelt und sich als ein sehr abwechslungsreiches und konsistentes Spiel herausstellt.
- Kooperativer Dungeon Crawler mit Elementen des Kampfes.
- Weitläufige und stark charakterisierte Welt.
- Viel, viel Spielmaterial.
- Freude am Entdecken. Klassen und Szenarien freischalten und eine Karte, die sich ständig verändert. Am Ende der Kampagne wird Gloomhaven nicht mehr dasselbe sein.
- Vielfalt (20 Klassen und mehr als 90 Szenarien)
- Gemeinsames Ziel und persönliche Ziele.
- Beteiligung. Jede Wahl hat Konsequenzen und man kann nicht zurückgehen.
975 Karten mit einer Breite von 44.0mm und einer Höhe von 68.0mm
727 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Kooperatives Spielen Handmanagement Modulares Board Gleichzeitige Aktionsauswahl Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abenteuer Wirtschaftlich Erkundung Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | Gloomhaven Gloomhaven, aventures à Havrenuit Gloomhaven: Мрачная Гавань Homályrév グルームヘイヴン 幽港迷城 글룸헤이븐 |
| BARCODE: | 7355838006401 |
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