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Glory III
Herausgeber: GMT Games
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Glory III
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Glory III ist das dritte Spiel in der beliebten amerikanischen Bürgerkriegsreihe von GMT, Glory. Diese Reihe präsentiert ein Brigade-Level-System, das die Einfachheit und Schnelligkeit des Spiels mit solidem historischem Einblick kombiniert. Glory III folgt dem Erfolg von Glory II: Across the Rappahannock und bietet ein poliertes System mit einfacher Spielbarkeit, mit zwei kampfintensiven Kämpfen auf einer Karte. Und es ist immer noch ein Spiel, das von Solospielern gespielt werden kann und gut gespielt wird. Glory III bietet die einzigartige Chit-Aktivierungsmechanik von GMT, die eine große Spielspannung erzeugt, da die Kommandanten nie genau wissen, was als Nächstes passieren wird. Neue Befehls- und Kampfmechaniken machen das Spiel jedoch noch unterhaltsamer. Beide Kämpfe haben spezielle Befehlsprobleme und einige neue und interessante Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, innerhalb des Rahmens dieser Bedingungen zu spielen. Antietam, eine der großen Schlachten des Krieges, nutzt das Glory-Aktivierungssystem hervorragend, indem es die Probleme des Kommandos der Union/McClellan direkt mit seiner Nutzung verknüpft. Aber es erlaubt dem Spieler immer noch, Entscheidungen zu treffen, Entscheidungen, die sich von denen unterscheiden, die Little Mac getroffen hat, und vielleicht den Verlauf der Schlacht zu ändern. Cedar Creek ist eine großartige Momentum-Schlacht, mit einem anfänglichen, wahrscheinlich sehr effektiven konföderierten Überraschungsangriff, gefolgt von der Rückkehr von General Phil Sheridan auf das Schlachtfeld, der Ankunft der mit Repetiergewehren bewaffneten Kavallerie von George Custer und, hoffentlich für den Unionsspieler, einem ausreichenden Gegenangriff, um den Sieg aus den schnell fressenden Kiefern von Jubal Early zu reißen. Hat Jubal mehr gebissen, als er kauen kann? Schnappen Sie sich Ihr Portemonnaie, würfeln Sie und finden Sie es heraus! Glorreich entworfen von Richard H Berg, entwickelt mit vollendeter Geschicklichkeit und Hingabe von einem neuen Stern am Horizont der Branche, Jim Dauphinais, bis zur Perfektion getestet und mit den gewohnten atemberaubenden, sabbernden GMT-Grafiken ausgestattet, ist Glory III das beste Spiel der Glory-Serie. Komponenten: 1 22 x 34 Rückseite bedruckte Karte, 2 Zählblätter, Regelbuch, 1 Würfel, Spielerhilfskarten. Designer: Richard Berg, Entwickler: Jim Dauphinais. Spiel 3 in der GMT Glory Bürgerkriegs-Spielreihe. Diese Reihe bietet Schlachten, die auf Brigadeebene nachgestellt werden, wobei jedes Spiel in der Reihe 2 Schlachten aus dem Bürgerkrieg bietet. In dieser Ausgabe der Reihe sind die beiden Schlachten Antietam und Cedar Creek. Das Glory-System bietet eine einzigartige Chit-Aktivierungsmechanik. Dies führt dazu, dass die Spieler unsicher sind, wann oder ob ein bestimmter Feldkommandant Ihre Befehle ausführen wird. Das Spielsystem ist auf Spielbarkeit anstelle von Buchhaltung ausgelegt. Die Hauptregeln sind nur 12 Seiten lang. Die Szenarien reichen von 2 Stunden für Burnside's späten Nachmittagsangriff bei Antietam bis zu 6 Stunden für Cedar Creek und bis zu 12 Stunden für die vollständige Schlacht von Antietam (wenn sie bis zur Entscheidung gehen muss).
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4515 Mal gesehen | |
Glory III ist das dritte Spiel in der beliebten amerikanischen Bürgerkriegsreihe von GMT, Glory. Diese Reihe präsentiert ein Brigade-Level-System, das die Einfachheit und Schnelligkeit des Spiels mit solidem historischem Einblick kombiniert. Glory III folgt dem Erfolg von Glory II: Across the Rappahannock und bietet ein poliertes System mit einfacher Spielbarkeit, mit zwei kampfintensiven Kämpfen auf einer Karte. Und es ist immer noch ein Spiel, das von Solospielern gespielt werden kann und gut gespielt wird. Glory III bietet die einzigartige Chit-Aktivierungsmechanik von GMT, die eine große Spielspannung erzeugt, da die Kommandanten nie genau wissen, was als Nächstes passieren wird. Neue Befehls- und Kampfmechaniken machen das Spiel jedoch noch unterhaltsamer. Beide Kämpfe haben spezielle Befehlsprobleme und einige neue und interessante Mechaniken, die es den Spielern ermöglichen, innerhalb des Rahmens dieser Bedingungen zu spielen. Antietam, eine der großen Schlachten des Krieges, nutzt das Glory-Aktivierungssystem hervorragend, indem es die Probleme des Kommandos der Union/McClellan direkt mit seiner Nutzung verknüpft. Aber es erlaubt dem Spieler immer noch, Entscheidungen zu treffen, Entscheidungen, die sich von denen unterscheiden, die Little Mac getroffen hat, und vielleicht den Verlauf der Schlacht zu ändern. Cedar Creek ist eine großartige Momentum-Schlacht, mit einem anfänglichen, wahrscheinlich sehr effektiven konföderierten Überraschungsangriff, gefolgt von der Rückkehr von General Phil Sheridan auf das Schlachtfeld, der Ankunft der mit Repetiergewehren bewaffneten Kavallerie von George Custer und, hoffentlich für den Unionsspieler, einem ausreichenden Gegenangriff, um den Sieg aus den schnell fressenden Kiefern von Jubal Early zu reißen. Hat Jubal mehr gebissen, als er kauen kann? Schnappen Sie sich Ihr Portemonnaie, würfeln Sie und finden Sie es heraus! Glorreich entworfen von Richard H Berg, entwickelt mit vollendeter Geschicklichkeit und Hingabe von einem neuen Stern am Horizont der Branche, Jim Dauphinais, bis zur Perfektion getestet und mit den gewohnten atemberaubenden, sabbernden GMT-Grafiken ausgestattet, ist Glory III das beste Spiel der Glory-Serie. Komponenten: 1 22 x 34 Rückseite bedruckte Karte, 2 Zählblätter, Regelbuch, 1 Würfel, Spielerhilfskarten. Designer: Richard Berg, Entwickler: Jim Dauphinais. Spiel 3 in der GMT Glory Bürgerkriegs-Spielreihe. Diese Reihe bietet Schlachten, die auf Brigadeebene nachgestellt werden, wobei jedes Spiel in der Reihe 2 Schlachten aus dem Bürgerkrieg bietet. In dieser Ausgabe der Reihe sind die beiden Schlachten Antietam und Cedar Creek. Das Glory-System bietet eine einzigartige Chit-Aktivierungsmechanik. Dies führt dazu, dass die Spieler unsicher sind, wann oder ob ein bestimmter Feldkommandant Ihre Befehle ausführen wird. Das Spielsystem ist auf Spielbarkeit anstelle von Buchhaltung ausgelegt. Die Hauptregeln sind nur 12 Seiten lang. Die Szenarien reichen von 2 Stunden für Burnside's späten Nachmittagsangriff bei Antietam bis zu 6 Stunden für Cedar Creek und bis zu 12 Stunden für die vollständige Schlacht von Antietam (wenn sie bis zur Entscheidung gehen muss).
| Mechanik: | Chit-Pull-System Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4515 Mal gesehen | |