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Goryo
Herausgeber: GateOnGames
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Goryo
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Goryō ist ein asymmetrisches Spiel der Untersuchung und Deduktion für zwei Spieler, das im mystischen feudalen Japan spielt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Samurai, der den Kaiserpalast bewacht und damit beauftragt ist, einen schrecklichen Rachegeist, den Goryō, zu jagen, der vom anderen Spieler gespielt wird. Der Goryō erscheint im Palast in Form einer Katze, die an einen bestimmten Objekttyp gebunden ist. Um Rache zu nehmen und das Spiel zu gewinnen, muss der Goryō-Spieler 5 Objekte in den Räumen des Palastes zerbrechen, ohne vom Samurai besiegt zu werden. Um zu gewinnen, muss der Samurai den Geist endgültig exorzieren, indem er herausfindet, an welchen Objekttyp der Goryō gebunden ist, oder indem er die Essenz des Geistes dreimal fängt. In jeder Runde wechseln sich beide Spieler in asymmetrischen Zügen ab: Der Goryō plant den Weg, um ein neues Objekt zu zerbrechen und seinen Gegner in die Irre zu führen, indem er Bewegungswürfel auf einem geheimen, abwischbaren Board platziert. Dann nutzt der Samurai seine verfügbaren Aktionen, um dem Goryō auf ihrem Weg zu folgen, indem er die Samurai-Pawns auf der Karte bewegt und ein spezielles Board verwendet, um die Fangaktion zu organisieren. Doch einen Geist zu exorzieren ist alles andere als einfach...
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Abzug |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8052080020647 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 20 Wunschlisten In 11 Sammlungen Dies wurde 7389 Mal gesehen | |
Goryō ist ein asymmetrisches Spiel der Untersuchung und Deduktion für zwei Spieler, das im mystischen feudalen Japan spielt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Samurai, der den Kaiserpalast bewacht und damit beauftragt ist, einen schrecklichen Rachegeist, den Goryō, zu jagen, der vom anderen Spieler gespielt wird. Der Goryō erscheint im Palast in Form einer Katze, die an einen bestimmten Objekttyp gebunden ist. Um Rache zu nehmen und das Spiel zu gewinnen, muss der Goryō-Spieler 5 Objekte in den Räumen des Palastes zerbrechen, ohne vom Samurai besiegt zu werden. Um zu gewinnen, muss der Samurai den Geist endgültig exorzieren, indem er herausfindet, an welchen Objekttyp der Goryō gebunden ist, oder indem er die Essenz des Geistes dreimal fängt. In jeder Runde wechseln sich beide Spieler in asymmetrischen Zügen ab: Der Goryō plant den Weg, um ein neues Objekt zu zerbrechen und seinen Gegner in die Irre zu führen, indem er Bewegungswürfel auf einem geheimen, abwischbaren Board platziert. Dann nutzt der Samurai seine verfügbaren Aktionen, um dem Goryō auf ihrem Weg zu folgen, indem er die Samurai-Pawns auf der Karte bewegt und ein spezielles Board verwendet, um die Fangaktion zu organisieren. Doch einen Geist zu exorzieren ist alles andere als einfach...
| Mechanik: | Gitterbewegung Variable Spielerkräfte |
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