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Growl: 7 Sins + Undead
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Growl: 7 Sins + Undead

Ein Brettspiel von Joey Vigour
Herausgeber: Vigour Games
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Growl: 7 Sins + Undead
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
33 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
1x (100 Stk) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Verfügbar
1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
GROWL: 7 Sins + Undead ist eine Doppel-Erweiterung in einer Box, und die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination miteinander oder mit anderen Erweiterungen gespielt werden. 7 SINS fügt der Spielerfahrung einige leichte Bestrafungen und Belohnungen hinzu. Es wird für 5-10 Spieler empfohlen. Es gibt 7 Sünden- und 7 Tugendkarten. Nachdem alle Spieler ihre Startkarten erhalten haben (aber bevor die Nachtkarten vorbereitet werden), mischen Sie 5-7 Karten in das Deck. Bereiten Sie dann die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Karten mit einem [SPELLS]-Symbol in der oberen rechten Ecke werden als „Zauber“ bezeichnet und gehen niemals in eine Hand; stattdessen werden sie, wenn sie gezogen werden, offen vor einem anderen Spieler platziert. Ihre Effekte sind für diesen Spieler fortlaufend – einige gut und einige schlecht – und müssen jederzeit berücksichtigt werden, insbesondere beim Überprüfen von Tod oder der Verwandlung in einen Werwolf. Symbole in der oberen linken Ecke Ihrer [SPELLS]-Karten gelten als Teil Ihrer Hand und können Symbole auf Karten in der Hand negieren (oder von diesen negiert werden). Darüber hinaus beeinflussen einige Karten Ihre Nachbarn links und rechts von Ihnen (und überspringen tote Spieler)! Es gibt Tugend- und Sünden-Karten; die meisten Tugenden belohnen die tugendhaften Spieler, und die meisten Sünden bestrafen die sündhaften. Wenn Sie in Ihrem Zug eine Sünde oder Tugend ziehen, müssen Sie die Karte einem ANDEREN Spieler geben (auch wenn Sie selbst qualifiziert wären, sie zu erhalten, wenn jemand anderes die Karte gezogen hätte). Wenn die Karte nur weißen Text hat, geben Sie sie dem Spieler Ihrer Wahl, damit er sie offen vor sich ablegt. EIN URTEIL LESEN: Die 7 Sins-Erweiterungskarten enthalten zwei mögliche Textfarben. Der GELBE TEXT muss laut vom Spieler gelesen werden, der die Karte in seinem Zug gezogen hat. (Wie in anderen Aspekten des Spiels müssen die Spieler ehrlich sein, wenn sie während eines Urteils befragt werden. Sie können beispielsweise nach der Gesamtzahl der Goldsymbole gefragt werden, die Sie haben, oder nach der Anzahl der Karten in Ihrer Hand.) Nachdem Sie die Karte einem anderen Spieler gegeben haben, legt dieser sie vor sich ab. Der WEISSE TEXT ist die Belohnung (oder Bestrafung!), die der Spieler, der die Karte erhalten hat, akzeptieren muss. Die meisten Karteneffekte sind fortlaufend und dauerhaft für das Spiel (es sei denn, andere Karten bewegen sie oder die Spieler selbst). Sobald eine Sünden- oder Tugendkarte einem Spieler gegeben wurde, muss er nur auf den weißen Text und alle Symbole verweisen. Sie WECHSELT NICHT die Position, selbst wenn ein neuer Spieler sich sonst qualifiziert hätte (zum Beispiel behält der Spieler mit Völlerei den Zauber, auch wenn ein anderer Spieler später die meisten Karten erwirbt). ZEIT: Konfliktkarten werden im Uhrzeigersinn von links vom Startspieler (1) gelöst. Wenn ein einzelner Spieler Konfliktkarten hat, kann er sie in der Reihenfolge lösen, die er möchte. UNDEAD fügt eine dritte Fraktion hinzu, die es toten Spielern ermöglicht, einzigartige Züge zu machen, anstatt eliminiert zu werden. Es wird für 5+ Spieler empfohlen. Wenn Sie nur mit 4 oder 5 Spielern spielen: • Entfernen Sie die 2 Undead-Karten mit dem (6+)-Label in der unteren linken Ecke. • Finale Nachtkarten, die automatisch Spieler töten würden, fügen ihnen stattdessen nur eine Wunde zu. EINRICHTUNG: Bestimmen Sie im Voraus, ob Sie mit dieser Erweiterung spielen. Mischen Sie die Undead-Karten (sie haben einen Zombie auf der Rückseite) und bilden Sie ein kleines verdecktes Undead-Deck in der Nähe des Spielbereichs. Wenn ein Spieler stirbt, ist er kein Mensch oder Werwolf mehr. Er ist jetzt im Team der Untoten und kann niemals mit den Menschen oder Werwölfen gewinnen. Die Untoten können nicht das Team wechseln oder ins Leben zurückkehren, selbst wenn sie ihre Wundkarten abgeben. Da Untote weiterhin als tot gelten, nehmen sie NICHT an der Nachtphase teil und ziehen keine Karten aus dem Hauptdeck. Während der Spielerzüge erhalten Untote stattdessen einen speziellen Zug. Wenn sie während des Spiels getötet werden, kündigen Sie an, dass Sie untot sind, legen Sie eine grüne „Ich bin gestorben“-Karte auf Ihre Startplatte und warten Sie auf Ihren Untoten-Zug. UNTOTEN-ZUG: Ziehen Sie eine Karte aus dem Untoten-Deck und lesen Sie sie privat. Sie haben zwei Möglichkeiten: 1. Lösen Sie jeden gelben Text (und wenn die Karte eine Zauberkarte ist, geben Sie sie einem lebenden Spieler, damit sie als fortlaufender Effekt für ihn offen platziert wird). 2. Wenn Ihnen die gezogene Karte nicht gefällt, können Sie sie ablegen und eine beliebige Karte aus Ihrer Hand offen auf den Hauptdeck legen, damit der nächste (lebende) Spieler sie ziehen kann. Dann fahren die Spielerzüge (und Untoten-Züge) wie gewohnt fort. Die Untoten gewinnen das Spiel jederzeit, wenn nur noch 2 (oder weniger) Spieler leben. Wenn sie gewinnen, sollten die Untoten stöhnende Geräusche machen oder „...Gehirne....“ rufen. Der Spieler, dessen Tod das Ende ausgelöst hat, gewinnt nicht mit dem Rest der Untoten. Wenn nach der Auflösung der Finalen Nacht noch 3 oder mehr Spieler leben, fahren Sie mit The Growl fort und bestimmen Sie das gewinnende Team (Werwölfe oder Menschen) wie gewohnt. ©Joey Vigour
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Nimm das
Kategorien: Bluffen Kartenspiele Abzug Erweiterung zum Basisspiel Partyspiel
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 1493 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
GROWL: 7 Sins + Undead ist eine Doppel-Erweiterung in einer Box, und die Erweiterungen können einzeln oder in Kombination miteinander oder mit anderen Erweiterungen gespielt werden. 7 SINS fügt der Spielerfahrung einige leichte Bestrafungen und Belohnungen hinzu. Es wird für 5-10 Spieler empfohlen. Es gibt 7 Sünden- und 7 Tugendkarten. Nachdem alle Spieler ihre Startkarten erhalten haben (aber bevor die Nachtkarten vorbereitet werden), mischen Sie 5-7 Karten in das Deck. Bereiten Sie dann die Nachtkarten vor und fahren Sie wie gewohnt fort. Karten mit einem [SPELLS]-Symbol in der oberen rechten Ecke werden als „Zauber“ bezeichnet und gehen niemals in eine Hand; stattdessen werden sie, wenn sie gezogen werden, offen vor einem anderen Spieler platziert. Ihre Effekte sind für diesen Spieler fortlaufend – einige gut und einige schlecht – und müssen jederzeit berücksichtigt werden, insbesondere beim Überprüfen von Tod oder der Verwandlung in einen Werwolf. Symbole in der oberen linken Ecke Ihrer [SPELLS]-Karten gelten als Teil Ihrer Hand und können Symbole auf Karten in der Hand negieren (oder von diesen negiert werden). Darüber hinaus beeinflussen einige Karten Ihre Nachbarn links und rechts von Ihnen (und überspringen tote Spieler)! Es gibt Tugend- und Sünden-Karten; die meisten Tugenden belohnen die tugendhaften Spieler, und die meisten Sünden bestrafen die sündhaften. Wenn Sie in Ihrem Zug eine Sünde oder Tugend ziehen, müssen Sie die Karte einem ANDEREN Spieler geben (auch wenn Sie selbst qualifiziert wären, sie zu erhalten, wenn jemand anderes die Karte gezogen hätte). Wenn die Karte nur weißen Text hat, geben Sie sie dem Spieler Ihrer Wahl, damit er sie offen vor sich ablegt. EIN URTEIL LESEN: Die 7 Sins-Erweiterungskarten enthalten zwei mögliche Textfarben. Der GELBE TEXT muss laut vom Spieler gelesen werden, der die Karte in seinem Zug gezogen hat. (Wie in anderen Aspekten des Spiels müssen die Spieler ehrlich sein, wenn sie während eines Urteils befragt werden. Sie können beispielsweise nach der Gesamtzahl der Goldsymbole gefragt werden, die Sie haben, oder nach der Anzahl der Karten in Ihrer Hand.) Nachdem Sie die Karte einem anderen Spieler gegeben haben, legt dieser sie vor sich ab. Der WEISSE TEXT ist die Belohnung (oder Bestrafung!), die der Spieler, der die Karte erhalten hat, akzeptieren muss. Die meisten Karteneffekte sind fortlaufend und dauerhaft für das Spiel (es sei denn, andere Karten bewegen sie oder die Spieler selbst). Sobald eine Sünden- oder Tugendkarte einem Spieler gegeben wurde, muss er nur auf den weißen Text und alle Symbole verweisen. Sie WECHSELT NICHT die Position, selbst wenn ein neuer Spieler sich sonst qualifiziert hätte (zum Beispiel behält der Spieler mit Völlerei den Zauber, auch wenn ein anderer Spieler später die meisten Karten erwirbt). ZEIT: Konfliktkarten werden im Uhrzeigersinn von links vom Startspieler (1) gelöst. Wenn ein einzelner Spieler Konfliktkarten hat, kann er sie in der Reihenfolge lösen, die er möchte. UNDEAD fügt eine dritte Fraktion hinzu, die es toten Spielern ermöglicht, einzigartige Züge zu machen, anstatt eliminiert zu werden. Es wird für 5+ Spieler empfohlen. Wenn Sie nur mit 4 oder 5 Spielern spielen: • Entfernen Sie die 2 Undead-Karten mit dem (6+)-Label in der unteren linken Ecke. • Finale Nachtkarten, die automatisch Spieler töten würden, fügen ihnen stattdessen nur eine Wunde zu. EINRICHTUNG: Bestimmen Sie im Voraus, ob Sie mit dieser Erweiterung spielen. Mischen Sie die Undead-Karten (sie haben einen Zombie auf der Rückseite) und bilden Sie ein kleines verdecktes Undead-Deck in der Nähe des Spielbereichs. Wenn ein Spieler stirbt, ist er kein Mensch oder Werwolf mehr. Er ist jetzt im Team der Untoten und kann niemals mit den Menschen oder Werwölfen gewinnen. Die Untoten können nicht das Team wechseln oder ins Leben zurückkehren, selbst wenn sie ihre Wundkarten abgeben. Da Untote weiterhin als tot gelten, nehmen sie NICHT an der Nachtphase teil und ziehen keine Karten aus dem Hauptdeck. Während der Spielerzüge erhalten Untote stattdessen einen speziellen Zug. Wenn sie während des Spiels getötet werden, kündigen Sie an, dass Sie untot sind, legen Sie eine grüne „Ich bin gestorben“-Karte auf Ihre Startplatte und warten Sie auf Ihren Untoten-Zug. UNTOTEN-ZUG: Ziehen Sie eine Karte aus dem Untoten-Deck und lesen Sie sie privat. Sie haben zwei Möglichkeiten: 1. Lösen Sie jeden gelben Text (und wenn die Karte eine Zauberkarte ist, geben Sie sie einem lebenden Spieler, damit sie als fortlaufender Effekt für ihn offen platziert wird). 2. Wenn Ihnen die gezogene Karte nicht gefällt, können Sie sie ablegen und eine beliebige Karte aus Ihrer Hand offen auf den Hauptdeck legen, damit der nächste (lebende) Spieler sie ziehen kann. Dann fahren die Spielerzüge (und Untoten-Züge) wie gewohnt fort. Die Untoten gewinnen das Spiel jederzeit, wenn nur noch 2 (oder weniger) Spieler leben. Wenn sie gewinnen, sollten die Untoten stöhnende Geräusche machen oder „...Gehirne....“ rufen. Der Spieler, dessen Tod das Ende ausgelöst hat, gewinnt nicht mit dem Rest der Untoten. Wenn nach der Auflösung der Finalen Nacht noch 3 oder mehr Spieler leben, fahren Sie mit The Growl fort und bestimmen Sie das gewinnende Team (Werwölfe oder Menschen) wie gewohnt. ©Joey Vigour
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
33 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (50 Stk) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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1x (100 Stk) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Stk) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Stk) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
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1x (100 Stk) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Verfügbar
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1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Verfügbar
1x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
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1x (75 Stk) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
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Kategorien: Bluffen Kartenspiele Abzug Erweiterung zum Basisspiel Partyspiel
Alternative Namen:
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